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萬古河山一羽毛

墮落之主通關(guān)

萬古河山一羽毛 硬是你肥我瘦 800 2023-11-13 16:58:10

  《墮落之主》通關(guān)了。

  我愿稱之為“次世代的《化身博士》”

  電子游戲史上可以留名的大型賽博酷刑。

  此游戲從頭到尾維持著一種呈螺旋上升的屎度。

  整個(gè)游戲的旅程就像在扮演一名便秘者的排泄物,體驗(yàn)從其腸道離開身體的艱難過程——你永遠(yuǎn)走在一條狹窄的、烏漆嘛黑、充斥著無數(shù)像大腸桿菌一樣多的怪物的路上。

  越玩下去你越能體會(huì)到設(shè)計(jì)這游戲的人是一群真的花了很多心思的小丑,他們?cè)诒M全力地模仿一個(gè)聰明人的惡意,并最終呈現(xiàn)出了既不聰明、也沒多惡意,但卻讓人覺得難受和惡臭的一份珍品。

  如果說游玩黑魂的體驗(yàn)像是學(xué)自行車,練會(huì)以后你騎著還挺爽,沒事就想再去騎一圈。

  那么游玩墮落之主的體驗(yàn)就像是糞坑里游泳,你抵達(dá)終點(diǎn)之后別說二周目了,恨不得回頭把泳池炸了。

  本游戲的最終地圖布拉米斯城堡讓整個(gè)游戲的糞度達(dá)到了噴涌而出的最高潮。

  那原本烏漆嘛黑的畫面再配上暗紅色光線的反差+全游戲最繁瑣最艱難最耗時(shí)的推圖過程,讓你的狗眼耐久度妥妥兒歸零。

  倒數(shù)第二個(gè)BOSS破碎君王這的難度比游戲前期第一個(gè)哨塔BOSS的難度還要低,作為“實(shí)質(zhì)上的最終BOSS”其設(shè)計(jì)水得讓人匪夷所思。

  最終BOSS阿迪爾的設(shè)計(jì)更是堪比這坨大便上最鮮紅的櫻桃。

  一個(gè)一周目流程三十個(gè)小時(shí)起步的魂like游戲,最終BOSS居然是個(gè)機(jī)制BOSS,而這個(gè)機(jī)制竟然是整個(gè)游戲最被人詬病的“堆怪”。

  堆一群腳下自帶巖漿、死后會(huì)范圍自爆,不斷快速釋放追蹤火球的遠(yuǎn)程怪。

  突出一個(gè)近戰(zhàn)不配玩。

  這逼游戲玩到最后阿迪爾這里,不管你整個(gè)游戲走什么流派什么build,統(tǒng)統(tǒng)無所謂,你打阿迪爾時(shí)只要去洗個(gè)點(diǎn)洗成法師,然后去敲一個(gè)+9的法器,裝上那個(gè)影界標(biāo)槍法術(shù),保證一槍可以秒一個(gè)小怪,你就輕松通關(guān)了。

  作為一個(gè)魂游你在整個(gè)游戲中積累的技術(shù)越到后面越是毫無意義,一般人不看攻略正常走光明結(jié)局,本質(zhì)上最后打的一個(gè)有質(zhì)量的BOSS戰(zhàn)就是那個(gè)極其惡心的光輝哨兵。

  那之后剩下的流程就全是垃圾時(shí)間,而且極其漫長(zhǎng)艱難。

  我現(xiàn)在只感覺匹諾曹哪怕是維持demo那個(gè)質(zhì)量都能把墮落之主這破玩意兒干爆

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