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從火影開(kāi)始玩轉(zhuǎn)地球OL

第52章歪路子下的新變化

  是的,無(wú)論是備受關(guān)注的主角一行人,還是有著再白PC黨加成的再不斬和白的組合,都有相應(yīng)的玩家參與其中,哪怕是鮮有人關(guān)注的波之國(guó)橋梁專家達(dá)茲納都有著一些沙雕玩家進(jìn)行保護(hù),唯獨(dú)作為這個(gè)主線劇情之中純粹的反派卡多,幾乎是遭受到了一面倒的屠殺。

  而這其中,原著黨的七梔薄荷香甚至為了保護(hù)白不被卡卡西干掉,和數(shù)十個(gè)女玩家一起組起了人墻,擋下了卡卡西那毫不留情的忍術(shù)。

  為此她們付出了“木葉陣營(yíng)好感度降至-10,當(dāng)前陣營(yíng)好感度等級(jí):敵視”、“卡卡西好感度降至-20,當(dāng)前個(gè)人好感度等級(jí):敵視”、“宇智波佐助好感度降至-6,當(dāng)前個(gè)人好感度等級(jí):敵視”的慘痛代價(jià)。

  當(dāng)然,這其中還有2個(gè)叛徒一般的好感度值,那就是“春野櫻好感度好感度上升至3,當(dāng)前個(gè)人好感度等級(jí):中立”,以及鳴人的“漩渦鳴人好感度上升至25,當(dāng)前個(gè)人好感度等級(jí):友善”。

 ?。ā兜厍騉L》采用了當(dāng)前源星游戲中最先進(jìn)的好感度判定系統(tǒng),針對(duì)不同NPC的好感度的上身和下降設(shè)置了相應(yīng)的動(dòng)態(tài)平衡判定機(jī)智。

  對(duì)于某些容易增長(zhǎng)、降低好感度的感性用事的NPC,對(duì)應(yīng)的好感度上升下降難易程度和速度會(huì)有所不同,但好感度等級(jí)依舊有著相應(yīng)等級(jí)的劃分。

  按照具體數(shù)值的不同,劃分為了①死敵【-71及以上】②仇恨【-70~-31】③敵視【-30~-6】④厭煩【-5~0】⑤中立【1~10】⑥友善【11~20】⑦欣賞【21~50】⑧崇敬【51~70】⑨崇拜【51~90】⑩死忠【91及以上】。

  該系統(tǒng)自有一套內(nèi)部邏輯,但基本符合客觀規(guī)律,因此也成為了地球OL內(nèi)置的相關(guān)系統(tǒng)之一,只不過(guò)為了保證不出戲,只有在主線劇情期間發(fā)生好感度變化才會(huì)有所提示,且只有劇情主要參與NPC才會(huì)有所提示。)

  這場(chǎng)主線劇情任務(wù),因?yàn)橛兄^(guò)4000名玩家的參與,而導(dǎo)致本來(lái)應(yīng)該屬于小范圍個(gè)人之間斗爭(zhēng)的場(chǎng)面變成了前任互毆大戰(zhàn)。

  雖然此前原著黨和劇情粉碎黨在線下已經(jīng)達(dá)成了一定的共識(shí),可等到了劇情正式開(kāi)始只有,無(wú)論是原著黨還是劇情粉碎黨都在互相干涉的過(guò)程中,開(kāi)始朝著第四天災(zāi)的方向發(fā)展,到了雙方戰(zhàn)斗之際,基本已經(jīng)沒(méi)有派系一說(shuō),雙方皆有大量玩家跳反。

  為此卡卡西和再不斬花費(fèi)了大量的精力去將這些玩家排除在戰(zhàn)場(chǎng)之外,原本一些通常不會(huì)對(duì)精英忍者使用的專門用來(lái)在戰(zhàn)場(chǎng)上清掃底層下忍的大范圍忍術(shù)都釋放了數(shù)個(gè)。

  搞笑的是,類似七梔薄荷香這樣的玩家,在之前還幫著卡卡西攻擊鬼人再不斬的,有不少在鬼人真正受到威脅時(shí)就自動(dòng)送上去幫鬼人擋攻擊,在破壞了卡卡西的進(jìn)攻節(jié)奏的同時(shí),還遭受到了反應(yīng)過(guò)來(lái)的鬼人再不斬的乘機(jī)出手,被斬首大刀砍成了幾截。

  而同樣的,明明幫著鬼人和木葉方斗毆的部分玩家在看到白攻擊鳴人佐助的時(shí)候,也毫不猶豫的去給其擋刀了。

  沒(méi)辦法,普遍普通人的玩家根本沒(méi)辦法真正的參與到戰(zhàn)斗之中來(lái),唯一能發(fā)揮的作用就是消耗雙方體力和查克拉,并為其擋刀而已。

  而卡多就更慘了,除了自己花錢雇傭來(lái)的雇傭兵,不僅沒(méi)人擋刀,還遭受了玩家們的圍攻。

  沒(méi)有多久,雇傭兵沒(méi)就被瘋狂的玩家們亂拳打死,而卡多更是直接被那位第一個(gè)獲得了下忍實(shí)力的、ID叫“豬突猛進(jìn)”的玩家來(lái)了一記背刺,當(dāng)場(chǎng)暴斃。

  是的,就算玩家們大多數(shù)都是普通人,可終究有一小部分本身就是在現(xiàn)實(shí)世界修行有成的玩家,除了因?yàn)槿探缙胀ㄈ说纳眢w根本發(fā)揮不出他們的實(shí)力,而導(dǎo)致戰(zhàn)斗力不升反降之外,諸多在現(xiàn)實(shí)世界中就小有所成的修行者都有著極強(qiáng)的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),被盯上的卡多自然沒(méi)有幸免的可能。

  而這場(chǎng)戰(zhàn)斗導(dǎo)致的后果,就是卡多還沒(méi)有讓再不斬認(rèn)清和白之間的情誼前就早早暴斃,而白和再不斬也在玩家們的保護(hù)之下,只是受了輕傷就脫離了戰(zhàn)場(chǎng),最后眼見(jiàn)事態(tài)有變的卡卡西等人也干脆的選擇了終止戰(zhàn)斗。

  主線劇情因?yàn)樯倭酥饕狽PC的參與,這場(chǎng)劇情直接變成了玩家們之間的亂斗。

  于是林羨魚驚訝的發(fā)現(xiàn),本來(lái)這種基于火影主線夢(mèng)境而產(chǎn)生的夢(mèng)境之力,百分之八十都涌入了屬于原劇情的“火影夢(mèng)境世界”中,而還有百分之二十的小頭,涌入了時(shí)間線變動(dòng)后的一個(gè)依托于主劇情火影夢(mèng)境世界下的小世界。

  得到了云端筑夢(mèng)師異能反饋的林羨魚這才知道,他無(wú)意中好像解鎖了一個(gè)有些微妙的操作。

  按理來(lái)說(shuō),云端筑夢(mèng)師所構(gòu)建的世界,是依托于筑夢(mèng)師本人那無(wú)比強(qiáng)大而特殊的夢(mèng)境之力的,故而如果先天精神力不夠強(qiáng),無(wú)法構(gòu)筑云端筑夢(mèng)師的夢(mèng)世界,就會(huì)直接導(dǎo)致異能者覺(jué)醒失敗。

  而林羨魚因?yàn)橄忍觳蛔愣鴮?dǎo)致覺(jué)醒失敗的異能,因?yàn)槟硞€(gè)金手指的原因,得到了茍延殘喘的機(jī)會(huì),由于林羨魚借助著金手指憑空制造了一個(gè)觀察者宇宙,雖然因?yàn)樽陨頉](méi)能提供足夠能量,而導(dǎo)致身體自動(dòng)中斷了異能的覺(jué)醒,可終究是虛構(gòu)了一個(gè)虛假宇宙的位格。

  這個(gè)虛假宇宙位格從只能吸收筑夢(mèng)師本人的夢(mèng)境之力變成了能夠吸收相似的他人的夢(mèng)境之力,并經(jīng)過(guò)虛假宇宙位格的自我消化而轉(zhuǎn)化成可供林羨魚使用的夢(mèng)境之力,這就是林羨魚能收割他人夢(mèng)境來(lái)壯大屬于自己的夢(mèng)世界的原因。

  可以說(shuō)能夠?qū)iT定制相應(yīng)世界的林羨魚,已經(jīng)開(kāi)始擺脫云端筑夢(mèng)師的發(fā)展節(jié)奏,走向了一條另類的“夢(mèng)境修煉”道路了,

  按照既定目標(biāo),林羨魚只需要不斷的開(kāi)拓觀察者宇宙下屬的各個(gè)前世文學(xué)、動(dòng)漫、影視創(chuàng)作者們的世界,按部就班以時(shí)間堆積夢(mèng)境之力,就能走出一條全新的道路。

  可為了能夠快速收割夢(mèng)境之力,林羨魚玩了個(gè)騷操作,借助著源星現(xiàn)有的結(jié)合了翡翠夢(mèng)境入侵技術(shù)的相關(guān)儀器,走歪路子強(qiáng)行將眾人拉入同一個(gè)夢(mèng)境。

  可這樣一來(lái),有外來(lái)者入侵之下,就算玩家們?cè)趬?mèng)境中的默認(rèn)了火影的主劇情,可依舊有著大量的玩家享受著現(xiàn)有時(shí)間線下的新劇情。

  這就和火影原作與火影同人的關(guān)系一般,大家都承認(rèn)了火影原作的主要地位,但不妨礙一些玩家喜歡火影同人,比如博人傳什么的不也有不少人喜歡嗎(狗頭)?

  于此,火影夢(mèng)境世界分散出了第一個(gè)“同人夢(mèng)境世界”,可因?yàn)槠鹪唇允腔鹩?,它的根源力量依舊收束到了火影主夢(mèng)境世界上,變成了類似地月系統(tǒng)一般的存在。

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