在審視這些名單的時候,余元浩發(fā)現(xiàn)了一個他覺得不對的地方,那就是里面竟然沒有南夢宮游戲公司的吃豆人。
在他的印象里,《吃豆人》可謂是南夢宮游戲公司的發(fā)家之作,這個排行榜里竟然沒有。
為些他專門在網(wǎng)上查了查吃豆人的信息,發(fā)現(xiàn)這個游戲也是發(fā)布在1980年。若說起它的具體發(fā)布時間,它發(fā)布得比坦克大戰(zhàn)還要早一點,在80年的5月份就發(fā)行了。
想到現(xiàn)在時間已經(jīng)1980年7月9日了,距離南夢宮游戲公司發(fā)布《吃豆人》的時間已經(jīng)一個多月,為了避免可能產(chǎn)生的法律糾紛,以及華興電子的市場口碑,余元浩打消了把《吃豆人》也發(fā)布在自己的街機平臺的念頭。
雖然打消了這個念頭,但是現(xiàn)在既然華興電子把這個游戲機平臺用來制作街機,余元浩就覺得有必要弄一款與《吃豆人》相類似的游戲。
思來想去,他覺得《炸彈人》是一款與之相接近的游戲。
《炸彈人》是HUDSON出品的一款ACT類型游戲,經(jīng)典的第一作登陸在FC版本,游戲于1983年發(fā)行。
游戲具體操作是一個機器人放置炸彈來炸死敵人,但也可以炸死自己,還有些增強威力與技能道具增加了游戲的可玩性。
在為了確認《炸彈人》的信息資料的時候,余元浩發(fā)現(xiàn)炸彈人竟然有衍生的玩具形象,即是彈珠人(歐美稱之為B-Daman)。
彈珠人是一種可以發(fā)射彈珠、二頭身的人形玩具,最初由Takara公司開發(fā)和發(fā)行(如今是由Tomy負責),本身是根據(jù)炸彈人的形象為原型設計的,所以炸彈人和彈珠人才會十分相似。
至于彈珠人的動畫系列,余元浩就覺得更不可思議了,他從來沒有把兩者聯(lián)系起來過。
決定下來把《炸彈人》投入街機市場后,余元浩繼續(xù)審視起FC\NES游戲百萬銷量名單,在里面挑選合適的游戲。
在挑選的時候,當然排名最前面的馬里奧兄弟、塞爾達傳說肯定不會放過,這兩個都是很大的游戲IP,今后有很大的發(fā)展前景。
不過在挑選的時候,余元浩也很是糾結,他并不想一下子把這么多好的游戲就發(fā)放出去。在他看來,好的游戲的推出肯定是需要有一個梯度的。一下子不好游戲全推出去了,后面沒有更好的游戲作為支撐,對游戲機的銷售是不利的。
在對照了一下游戲的發(fā)售時間后,再考慮到《塞爾達傳說》雖然是個可玩性強的游戲,但是其情節(jié)曲折、故事漫長,最終余元浩決定撤下1986年發(fā)布的塞爾達傳說。
作為替換,他選擇了在他印象中很深的另一款游戲《魂斗羅》,結果查詢過后才發(fā)現(xiàn)這款游戲是1987年發(fā)行的,并且這款游戲也是最早發(fā)行在街機上。
這時他發(fā)現(xiàn)才自己的口味已經(jīng)被FC游戲里面的精品養(yǎng)刁了,喜歡的游戲大多數(shù)都是游戲廠商技術成熟后開發(fā)的產(chǎn)品。
于是他干脆不想了,決定就把《魂斗羅》作為第2批次的游戲進行發(fā)售。
弄完游戲機的事情后,余元浩覺得有必要推進開發(fā)MOS 6502的升級版本了。當然他手頭是有著WDC 65C816芯片的相關資料的,考慮如果花錢的話,WDC 65C816在網(wǎng)上肯定能夠買到芯片制造相關的資料。
再說為了繼承super family computer游戲遺產(chǎn),WDC 65C816勢必要按照原先的指令集架構來進行設計,當然具體的芯片微結構設計可以不一樣,只要在使用時達到一樣的效果就可以了。
余元浩在電子產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前期基于MOS 6502和WDC 65C816這兩款芯片完全是因為這兩款芯片有一定的繼承性,MOS 6502可以直接購買到授權,WDC 65C816正常發(fā)展的話要到1983年才會搞出來。
在購買到MOS 6502授權的情況下,華興電子完全可以先對WDC 65C816所涉及的專利進行注冊,同時委托WDC(Western Design Center, Inc.)進行具體的微結構設計。
如果這樣搞的話,后期余元浩可以讓華興電子依照APPLE II GS的標準對新一代的華興電子計算機進行設計。
由于掌控了芯片的自主權,對于接收蘋果公司Apple II體系軟件就有了主動權。
雖然蘋果公司在余元浩的那個時空后面的主打計算機轉為了Macintosh,但余元浩看來這并不是因為APPLE II GS的硬件體系不行了,而是因為MC68000出現(xiàn)得比WDC 65C816。
喬幫主在這塊芯片上已經(jīng)研制過失敗的LISA計算機,后面的Macintosh雖然成功了,但是為了不讓APPLE II GS分走Macintosh的客戶群,蘋果將APPLE II GS的處理器限制在2.8Mhz上,這讓它的性能相比Mac至少低了80%。
要知道65C816S的設計頻率高達14 Mhz,喬幫主做了如此的操作后,才終于確保兩個型號的計算機之間完全不會造成競爭。
雖然設計是做些設計的,但是市面上實際使用的65C816實際頻率相差甚遠。比如任天堂的SFC使用了3.58 Mhz的改版65C816,而Acorn Communicator則將頻率鎖定在2.0 Mhz,不過針對Commodore 64開發(fā)的SuperCPU升級套件將頻率提升到驚人的20 Mhz。
所以綜合看來使用65C816來開發(fā)新計算機完全可行,提升了400%性能的APPLE II GS起碼能與Macintosh一爭高下。
由于65C816既可以作為8-bit處理器,也可以作為16-bit處理器,所以APPLE II GS可以運行的軟件分為兩類。所有為之前推出的Apple II家族所開發(fā)的軟件都完全兼容,同時運行速度達到之前的兩倍。
因為這個因素,現(xiàn)在人們常說的軟件生態(tài)問題就基本解決了,老用戶到時為了運行自己花費了真金白銀的軟件很可能會更原因選擇華興電子發(fā)布的新款計算機。
既然已經(jīng)想到這里了,余元浩就立馬收集WDC 65C816的專利資料,為此他還專門付費找人幫著查詢了牙美利尖國專利數(shù)據(jù)庫。
這是個由牙美利尖國專利商標局制作的專利數(shù)據(jù)庫網(wǎng)上檢索系統(tǒng),里面包括 1976 年1月1日以來的所有全文數(shù)據(jù),以及 1790 年以來的圖像掃描數(shù)據(jù),還提供近期的有關專利申請的檢索。系統(tǒng)提供簡單檢索、高級檢索、專利號檢索等多種檢索方式,并可瀏覽全文。
之所以請人,完全是因為查詢專利也不是一件輕松的事,余元浩怕自己在查詢的時候漏項了造成什么漏洞。
等搞定WDC 65C816所涉及的全部專利后,1980年7月15日再次來到了香江處理申請專利的事。當然這次所注冊的所有專利也像以前那樣全部注冊到了浩宇知識產(chǎn)權投資公司的名下。