“老大,你什么時(shí)候又開始玩死歌了?”
這并不是死歌的版本,平時(shí)訓(xùn)練的時(shí)候大家基本都沒有見過米不妙玩這個(gè)英雄,現(xiàn)在突然拿出來是有些意外的。
米不妙隨口回道:“你知道,我劇情模式遇到的就是死歌,看看有沒有發(fā)生什么變化,你們也抓緊攻略你們的劇情啊。
十二月份過了三分之一了,萬(wàn)一下個(gè)月?lián)Q新英雄你們還沒攻略完現(xiàn)在的英雄,要是消失了看你們沒地方哭去。
我呢是已經(jīng)找到通關(guān)的辦法了,也就這幾天的事,如果通關(guān)了我就知道我的想法是正確的了,到時(shí)候幫你們分析下?!?p> 幾人包括周瑞都說好,米不妙作為真.天賦型選手,不比出攻略的大神差,只是不想費(fèi)這個(gè)心思,但在提升隊(duì)友的實(shí)力上面,米不妙還是不遺余力的。
“老大,你說我現(xiàn)在玩什么英雄好啊?!睓幮又問。
“就玩戰(zhàn)爭(zhēng)之影唄?!泵撞幻顚?duì)于這個(gè)英雄不是很熟悉,畢竟一個(gè)人英雄池就算是再深,也是自己那條線路上的英雄,真要是全英雄玩,米不妙也做不到全部精通。
那太難了。
不是天賦問題,真就是熟練度問題,沒時(shí)間就做不到。人非生而知之啊。
不過既然決定了教教檸小c打野,米不妙自然得對(duì)這個(gè)英雄進(jìn)行一定的了解。
他查了查資料。
【戰(zhàn)爭(zhēng)之影--弗萊迪】
背景:
他本是青青草原上面的一匹野馬,有一個(gè)非常普通的名字,弗萊迪。
卻在某一天被被迫征召參加了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),和自己的騎士一起死于戰(zhàn)爭(zhēng)當(dāng)中。
他生前痛恨戰(zhàn)爭(zhēng),死后卻熱愛上了死亡。
他和騎士的靈魂組合在一起就變成了能在夢(mèng)中殺人的惡鬼,弗萊迪!
此后凡有戰(zhàn)爭(zhēng)出現(xiàn),必有他的身影存在,無論正義還是邪惡,戰(zhàn)爭(zhēng)的雙方都會(huì)被他在夢(mèng)中悄悄殺死。
他并不會(huì)瞬移,只是跑得快。
“我從不休息?!备トR迪囂張而狂妄的話語(yǔ)。
寓意著沒有人類能和他抗衡,沒有人能夠不睡覺,而他就會(huì)在睡夢(mèng)中讓人痛苦的死去。
他也是常規(guī)英雄。
一個(gè)被動(dòng)技能:
【征戰(zhàn)之路:騎士和馬兒靈魂融合,占據(jù)主導(dǎo)地位的馬兒弗萊迪擁有特性:跑得越快,攻擊力越高】
4個(gè)主動(dòng)技能:
【暴走:恐怖的長(zhǎng)柄大砍刀讓弗萊迪張狂無比:你隨便跑,我40米的大砍刀無所畏懼,就讓你先跑39米吧。
弗萊迪猛劈周圍的敵人,造成低量傷害。
同時(shí)弗萊迪化身惡鬼后破壞欲暴漲,劈到敵人后減少暴走冷卻時(shí)間,該效果可疊加兩層】
【恐懼之靈:化身惡鬼的弗萊迪天然擁有種類壓制效果,對(duì)他人造成微量傷害同時(shí)以恐懼為養(yǎng)分回復(fù)自身部分生命值?!?p> 【毀滅沖鋒:燃燒騎士靈魂,增強(qiáng)馬兒天賦,跑得越來越快,同時(shí)騎士變成這副鬼樣子,心中憎恨誘使馬兒誤以為自己是頭牛,憤怒的撞向敵人,下一次中量傷害擊退對(duì)方】
【暗影沖擊:它并不是普通的馬兒,“不裝了,我攤牌了?!?p> 弗萊迪本是青青草原上面的馬王,奈何隱姓埋名還是被人類捉了去,憤怒之下它解鎖了自己的身份——馬王。
弗萊迪以王的身份召喚曾經(jīng)同類的靈魂發(fā)動(dòng)萬(wàn)馬奔騰,對(duì)被它們擊中的敵人造成中量傷害。
身為王,就要有王的氣場(chǎng),弗萊迪會(huì)在完成他的沖鋒時(shí)發(fā)出一道沖擊波,使周圍的敵人恐懼地逃離弗萊迪,恐懼效果取決于馬兒奔跑的距離】
技能簡(jiǎn)化一下描述就是:
Q技能圓砍四周,
W技能身邊釋放圓形領(lǐng)域造成傷害回血,
E技能增加移速與撞擊傷害,
R技能馬兒沖鋒震懾四方。
這個(gè)英雄呢......挺有震懾力的。
控制技能多,跑得快,就是傷害不是很高,但是跑得快和刷野快就夠了,定在打野上,很合適。
但是這個(gè)版本并不是弗萊迪的版本,為什么呢?
還是因?yàn)閭?,比如說你去上路抓人,對(duì)方是一個(gè)上單質(zhì)檢員,你們上單稍微不過關(guān)一點(diǎn),兩個(gè)人就被質(zhì)檢不合格當(dāng)病豬肉一起處理了。
傷害還是這個(gè)版本的主流。
坦克的時(shí)代早就過去了。
那么都在游戲倉(cāng)內(nèi),幾個(gè)人說話是怎么聽見的呢?
幾人聯(lián)機(jī)打不了劇情,打正常模式?jīng)]問題,米不妙發(fā)現(xiàn)游戲倉(cāng)聯(lián)機(jī)后很方便,不會(huì)受到耳機(jī)夾耳朵的痛苦,喊出來的話隊(duì)友就能輕松聽到。
所以他對(duì)檸小c說道:
“這個(gè)英雄我上次看廠長(zhǎng)玩過,有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),比如你控制弗萊迪沖向一個(gè)英雄的時(shí)候,這個(gè)英雄其實(shí)有一個(gè)隱藏的恐懼效果,那就是你撞向別人,能把別人撞到你身后,所謂的反撞。
具體的點(diǎn)我也不知道怎么練的,晚上我打幾把試試,明天教你咋玩。”
檸小c:“\(^o^)/恩恩?!?p> 米不妙對(duì)檸小c作下保證是因?yàn)榭赐暧X得好像不是很難,對(duì)于他這種手速快的人來說,上手應(yīng)當(dāng)是極快的。
就算是游戲控制方法改變了也是如此。
像是金手指這東西,屬于外掛,如果大家都一樣有外掛(指游戲倉(cāng)控制)。譬如在米不妙看過的某些小說中,“我早就知道你也是穿越者”這回事。
同樣是穿越者,大家都有金手指,事實(shí)證明,牛逼的人依舊牛逼,而廢物重生了仍然是廢物。
所以職業(yè)玩家并不會(huì)因?yàn)橛螒蚩刂品椒ǖ牟煌捅徊穗u迎頭趕上,只能說是越有天賦的人發(fā)揮的越好。
米不妙這還是第一次用游戲倉(cāng)控制玩正常5v5對(duì)戰(zhàn)。
游戲倉(cāng)控制之后整個(gè)感覺真的不一樣了,對(duì)于米不妙這些職業(yè)選手而言,最大的感覺還是不適應(yīng),像是之前的切屏操作用手,現(xiàn)在玄妙一點(diǎn)的說法就是用腦子。
有點(diǎn)像是看3d電影的感覺,游戲一張圖,結(jié)局全靠想。
但米不妙竟然還覺得有點(diǎn)好玩。
其實(shí)聯(lián)盟這游戲設(shè)計(jì)的核心就一個(gè)點(diǎn),那就是帶點(diǎn)運(yùn)氣的競(jìng)技類游戲。
所謂運(yùn)氣,就看你匹配到的隊(duì)友怎么樣,接著又能發(fā)揮出自己的技術(shù),這就能讓人體會(huì)到雙層的爽感。
“有點(diǎn)不習(xí)慣啊......”米不妙在游戲倉(cāng)內(nèi)晃晃胳膊晃晃手,心中對(duì)以后游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有了一些明確的認(rèn)識(shí),游戲還能提升什么,畫質(zhì),劇情?
no!
是參與度啊,身臨其境的參與度?。÷?lián)盟這游戲賊聰明,通過游戲倉(cāng)進(jìn)行的劇情模式,直指游戲進(jìn)化的最終方向。
網(wǎng)絡(luò)游戲怎么有派大星ol好玩呢?
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ps:幾個(gè)特定英雄不作改動(dòng),德瑪西亞之力--gay倫,諾克薩斯之手--德萊厄斯,死亡頌唱者--死歌,無極劍圣--易大師。