魔獸要訣介紹
反擊受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50%
反震受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25%
吸血物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%,如果對方有異常狀態(tài),吸血后會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效
連擊45%的幾率連續(xù)兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊效果會降低25%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
飛行躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30%
夜戰(zhàn)具備夜戰(zhàn)能力,不受夜間攻防能力下降的影響
隱身自動附加地府修羅隱身法術(shù)2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態(tài)下無法使用法術(shù)
感知可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術(shù)效果
再生戰(zhàn)斗中每回合自動恢復(自身等級/2)的氣血
冥思戰(zhàn)斗中每回合自動恢復(自身等級/4)的魔法
慧根使用法術(shù)時所消耗的魔法降低為正常的75%
必殺物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現(xiàn)必殺時傷害結(jié)果會加倍
幸運不會受到必殺攻擊
神跡每回合結(jié)束時自動解除一切異常狀態(tài)
招架15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
永恒受到的輔助類法術(shù)效果持續(xù)回合加倍,如恢復氣血、提升速度等
敏捷提升自身速度的10%
強力增加(自身等級×0.4)的攻擊,如果對方有防御或高級防御技能,傷害結(jié)果會減少20%
防御增加(自身等級×0.6)的防御,但法術(shù)傷害能力會降低10%
偷襲身手靈敏,不會受到反擊和反震
毒物理攻擊時有15%的幾率使敵人中毒,中毒后每回合減少10%的氣血和5%的魔法
驅(qū)鬼對鬼魂類怪物的物理、法術(shù)傷害增效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
鬼魂術(shù)死亡5回合后自動復活,不受異常狀態(tài)影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血(可以食用包子)
魔之心對敵人的法術(shù)傷害效果提高10%
神佑復生戰(zhàn)斗死亡時有15%的幾率復活,并恢復一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(shù)(普通或高級),神佑復生的效果將取消
精神集中精神集中,可以抵御封類異常狀態(tài),但自己的物理攻擊效果也會降低20%
否定信仰不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加20%,不能同時擁有某些信仰類技能
雷擊雷屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級附加一定的法術(shù)傷害
落巖土屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級附加一定的法術(shù)傷害
水攻水屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級附加一定的法術(shù)傷害
烈火火屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級附加一定的法術(shù)傷害
法術(shù)連擊使用法術(shù)攻擊目標時會有一定幾率出現(xiàn)連續(xù)2次攻擊敵人
法術(shù)暴擊使用法術(shù)攻擊目標時會有一定幾率使法術(shù)傷害值加倍
法術(shù)波動使用法術(shù)攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎(chǔ)上會有大幅度的波動
雷屬性吸收30%的幾率免受雷屬性法術(shù)傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到土屬性法術(shù)攻擊時傷害會增加30%
土屬性吸收30%的幾率免受土屬性法術(shù)傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到雷屬性法術(shù)攻擊時傷害會增加30%
火屬性吸收30%的幾率免受火屬性法術(shù)傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到水屬性法術(shù)攻擊時傷害會增加30%
水屬性吸收30%的幾率免受水屬性法術(shù)傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到火屬性法術(shù)攻擊時傷害會增加30%
遲鈍天生行動緩慢,速度效果會降低20%
高級獸訣:
圖標技能名稱技能效果
高級反擊受到物理攻擊時有30%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同
高級反震受到物理攻擊時有30%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50%
高級吸血物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%,攻擊鬼魂類怪物時無效
高級連擊55%的幾率連續(xù)兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊效果會降低20%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次
高級飛行躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%
高級夜戰(zhàn)具備夜戰(zhàn)能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%
高級隱身自動附加地府修羅隱身法術(shù)3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態(tài)下無法使用法術(shù)
高級感知破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術(shù)效果,躲避能力提高10%
高級再生戰(zhàn)斗中每回合自動恢復氣血,恢復數(shù)值與自身等級相同
高級冥思戰(zhàn)斗中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法
高級慧根使用法術(shù)時所消耗的魔法降低為正常的50%
高級必殺物理攻擊時的必殺幾率增加20%,出現(xiàn)必殺時傷害結(jié)果會加倍
高級幸運不會受到必殺攻擊,并有5%幾率躲避敵人的法術(shù)攻擊
高級神跡不受除日月乾坤外的所有異常狀態(tài)影響
高級招架20%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
高級永恒受到的輔助類法術(shù)效果持續(xù)回合數(shù)×4
高級敏捷提升自身速度的20%
高級強力增加(自身等級×0.55)的攻擊,如果對方有防御或高級防御技能,傷害結(jié)果會減少20%
高級防御增加(自身等級×0.8)的防御,但法術(shù)傷害能力會降低10%
高級偷襲身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊效果提高10%
高級毒自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的幾率使敵人中毒,中毒后每回合減少10%的氣血和5%的魔法
高級驅(qū)鬼對鬼魂類怪物的物理、法術(shù)傷害增效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活
高級鬼魂術(shù)死亡5回合后自動復活,不受異常狀態(tài)影響
高級魔之心對敵人的法術(shù)傷害效果提高20%
高級神佑復生戰(zhàn)斗死亡時有30%的幾率復活為正常狀態(tài),如果同時擁有鬼魂術(shù)(普通或高級),神佑復生的效果將取消。
高級精神集中精神集中,可以抵御封類異常狀態(tài),躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20%
高級否定信仰不受異常、輔助效果影響,受法術(shù)傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加20%,不能同時擁有某些信仰類技能
奔雷咒雷屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級/30+1),最多為3人
泰山壓頂土屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級/30+1),最多為3人
水漫金山水屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級/30+1),最多為3人
地獄烈火火屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級/30+1),最多為3人
高級雷屬性吸收30%的幾率免受雷屬性法術(shù)傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%
高級土屬性吸收30%的幾率免受土屬性法術(shù)傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%
高級火屬性吸收30%的幾率免受火屬性法術(shù)傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%
高級水屬性吸收30%的幾率免受水屬性法術(shù)傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%
高級法術(shù)連擊使用法術(shù)攻擊目標時會有較大幾率出現(xiàn)連續(xù)2次攻擊敵人
高級法術(shù)暴擊使用法術(shù)攻擊目標時會有較大幾率使法術(shù)傷害值加倍
高級法術(shù)波動使用法術(shù)攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎(chǔ)上會有較大幅度的上下波動