寄語:作品相關里的設定是為了方便讀者忘了的時候,可以方便快速的進行查閱和回憶,如果你是還沒有閱讀正文,或者覺得麻煩,完全可以跳過所有的作品相關,直接閱讀正文,相關設定正文里都有說明。
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“名稱:破壞神瓦沙克
種類:效果怪獸
屬性:暗
星級:3星
種族:惡魔族
判定點:12
同步率:92%(目前)
生命值:1500
攻擊力/守備力:1100/900
擁有招式:【中階戰(zhàn)技】、【殘影襲殺】
擁有效果:【融合替身】
【融合替身】:這張卡可以作為1只融合素材怪獸的代替。那個時候,其他的融合素材怪獸必須是正規(guī)品。”
一、名稱(顯示)
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二、種類(顯示)
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三、屬性(顯示)
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四、星級(顯示)
星級除了決定怪獸生命值和DC以外,還很大程度上決定著怪獸的攻擊速度、移動速度、敏捷、技巧等各方面綜合能力,星級越高綜合能力便越高,是決定怪獸戰(zhàn)斗力強弱的最重要因素;
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五、種族(顯示)
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六、判定點(隱藏)
01、判定點(DC)類似于DND中的檢定,只在產(chǎn)生對抗的時候進行比較;
02、判定點(DC)由星級決定,理想情況下,怪獸卡的判定點為星級的平方,2星為22=4,6星為62=36,以此類推,也被稱為判定原點。
但實際情況會有所波動,所以怪獸卡的判定點會在判定原點左右或增或減,但增也只會少于高一星級的判定原點,減也總會大于低一星級的判定原點。
以4星為例,4星的判定原點為42=16,4星怪獸卡的判定點上限為52-1=24,判定點下限為32+1=10,所以4星怪獸卡的判定點范圍是10~24,但其實大部分怪獸卡的判定點都不會離判定原點太遠。
1星,DC范圍為1-3;
2星,DC范圍為2-8;
3星,DC范圍為5-15;
4星,DC范圍為10-24;
5星,DC范圍為17-35;
6星,DC范圍為26-48;
7星,DC范圍為37-63;
8星,DC范圍為50-80;
9星,DC范圍為65-99;
10星,DC范圍為82-120;
11星,DC范圍為101-144;
12星,DC范圍為122-168;
03、判定點(DC)是每一張游戲卡共同的特性,是對抗中決定游戲卡效果是否命中、能否生效的唯一因素。
以【執(zhí)著的老魔術師】為例,它的DC是8,它的效果是破壞對方場上的1只怪獸。
如果目標怪獸的DC≤8,那么效果生效,目標怪獸被破壞;
如果目標怪獸的DC>8,那么每超出1點,效果成功率下降10%;
例如目標怪獸DC10點,超出2點,效果成功率下降20%,則這張卡的怪獸破壞效果成功率80%;
以【破壞神瓦沙克】為例,它的DC是12,當它成為【執(zhí)著的老魔術師】的效果目標時,因為12-8=4,自身DC超出4點,所以它有40%的幾率避免被效果破壞。
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七、同步率(隱藏)
同步率為本命怪獸卡特有。
隨著不斷戰(zhàn)斗,同步率會逐步提升,與附身怪獸的契合程度也越來越高,雖然攻擊力守備力沒有變,但在速度、精度控制、細節(jié)處理等方面卻有明顯提升,因此總體實力是提升的。
當同步率達到100%時,召喚師將會獲得晉升。
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八、生命值(隱藏,但因為數(shù)字已經(jīng)被破譯,在知道攻擊力/守備力的前提下,通過讓怪獸戰(zhàn)斗可以輕易得出怪獸的生命值點數(shù),從而總結出規(guī)律,因此“每1星代表500點生命值”這一點已廣為人知)
生命值由星級決定,每1星代表500點生命,如2星怪獸則擁有1000點生命值,上限也為1000點生命值,回血超出的部分無效;
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九、攻擊力/守備力(顯示)
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十、擁有招式(隱藏)
擁有招式是指游戲卡怪獸所擁有的攻擊/防御方式,前一個為通常招式,后一個為獨有招式;
雖然卡面沒顯示招式,但召喚師總能夠知道自身本命怪獸和召喚怪獸所擁有的招式;
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十一、擁有效果/卡牌描述(顯示)
擁有效果是指游戲卡怪獸自身的怪獸效果,【融合替身】是效果名;