第四十九章 無(wú)法通關(guān)的動(dòng)作游戲
我為什么要擔(dān)心難度過(guò)高?
吳蒙突然想到這一點(diǎn)。
普通的游戲制作者會(huì)擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題,是因?yàn)殡y度過(guò)高的話,多數(shù)玩家打通不了游戲,會(huì)給出低評(píng)價(jià),影響游戲銷量。
但是他的話,不需要在乎游戲銷量。
他的任務(wù)只是設(shè)計(jì)游戲而已,制作游戲的是愛妃,想來(lái)也不需要耗費(fèi)她多少功夫,至于游戲定價(jià)多少,要有多少銷量,這些統(tǒng)統(tǒng)與他無(wú)關(guān)。
如果讓吳蒙自己給游戲定價(jià),他會(huì)定一個(gè)很低的價(jià)格,甚至是免費(fèi)。
說(shuō)白了,他不指望這個(gè)游戲賺錢,所以根本不必在乎難度可能過(guò)高的問(wèn)題。
設(shè)計(jì)一款難度高到絕大多數(shù)人……不,所有人都無(wú)法通關(guān)的動(dòng)作游戲,好像也挺有意思的嘛。
吳蒙決定就這么做!
既然是動(dòng)作游戲,劇情就不怎么要緊,況且任務(wù)要求是“短流程”,設(shè)計(jì)豐富的劇情不符合要求。
劇情要簡(jiǎn)單,字?jǐn)?shù)要少,玩家掃一眼就能理解。
吳蒙想了一下,決定以《無(wú)職英雄》作為背景。
在這個(gè)游戲里,玩家扮演的是一個(gè)正要在英雄協(xié)會(huì)進(jìn)行實(shí)力測(cè)試的新人,名字、樣貌、身材、能力都是自主選擇。
玩家捏好自己的角色后,就突然被卷入一個(gè)異空間,有一位美少女出現(xiàn),說(shuō)因?yàn)闄z測(cè)出玩家扮演的角色有特殊的資質(zhì),所以現(xiàn)在開始特別測(cè)試。
然后就是第一個(gè)敵怪出現(xiàn),戰(zhàn)斗開始。
開場(chǎng)不到十秒就開打,直截了當(dāng),簡(jiǎn)單明了。
第一個(gè)敵怪是新手教程,讓玩家學(xué)會(huì)操作角色,第二個(gè)敵怪就是正式開始,此后敵怪強(qiáng)度逐漸提升,采用《無(wú)職英雄》里的怪人等級(jí)作為標(biāo)識(shí)。
玩家的角色一被擊敗,就得從頭開始打,但視擊敗的怪人數(shù)量,可以得到不同數(shù)額的強(qiáng)化點(diǎn)數(shù),對(duì)角色的各項(xiàng)屬性或者能力進(jìn)行強(qiáng)化。強(qiáng)化超過(guò)一定程度,就會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,也就是升級(jí)。
角色的力量屬性升級(jí),外貌就會(huì)變得更加強(qiáng)壯,速度屬性升級(jí),就會(huì)變得更加苗條,而能力升級(jí)的話,會(huì)增添新的效果,外貌可能會(huì)變化也可能不會(huì)。
總之就是打,然后升級(jí),再打。
越往后,升級(jí)所需的強(qiáng)化點(diǎn)數(shù)就越多,雖然可以一直刷前面幾個(gè)怪人把角色強(qiáng)化到頂級(jí),但需要花很多時(shí)間。而即使將角色強(qiáng)化到頂級(jí),對(duì)抗最終boss——鬼級(jí)怪人,難度也是極大的。
鬼級(jí)怪人,就是絕大多數(shù)玩家不可能戰(zhàn)勝的boss。而如果有頂尖玩家戰(zhàn)勝了這個(gè)boss,那么恭喜他,將會(huì)面對(duì)隱藏boss:焰影!
沒錯(cuò),吳蒙決定由自己扮演的虛構(gòu)組織成員充當(dāng)真·最終boss。
充當(dāng)強(qiáng)大boss吊打玩家什么的,想想就很爽啊。
首先,焰影會(huì)在游戲里做道具商人,向玩家出售各種一次性的道具。
然而這其實(shí)是個(gè)陷阱。但凡玩家用強(qiáng)化點(diǎn)買過(guò)道具,那么在擊敗鬼級(jí)怪人后,焰影會(huì)出現(xiàn),瞬殺玩家角色,游戲結(jié)束。
如果玩家沒買過(guò)道具,那么焰影就不會(huì)瞬殺玩家角色,而是作為boss展開戰(zhàn)斗。
焰影所用的招式就參考前世的《火影忍者》,多重影分身、螺旋丸、雷切、飛雷神、天照、仙人模式、地爆天星……但凡能想到的厲害的特別是華麗的招式都給設(shè)計(jì)上,有多大掛就開多大掛,被打空一次血條就變一次身,總之就是要讓玩家感受到絕望。
不過(guò),吳蒙也不是徹底的魔鬼,焰影并不是不能被打敗的。
他全部的招式都會(huì)留給玩家躲避或者防御或者彈反的空隙,只要玩家能全部預(yù)判并操作角色精確無(wú)比地抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)做出完全正確的應(yīng)對(duì),就可以存活下來(lái),同時(shí)在有限的時(shí)間內(nèi)輸出到足夠的程度,就能擊敗焰影。
但這只是理論上的可能,實(shí)際上不可能有人做得到,除非……不是普通人。
考慮到可能會(huì)有超凡者玩家擊敗焰影,吳蒙決定再設(shè)計(jì)一個(gè)真·隱藏boss。
玩家角色擊敗焰影后,一直旁觀,負(fù)責(zé)復(fù)活和強(qiáng)化玩家角色的美少女(可由愛妃扮演),就會(huì)瞬殺玩家角色,讓后者回到現(xiàn)實(shí)空間。
要跟這個(gè)真·隱藏boss戰(zhàn)斗,就要在最開始的時(shí)候堅(jiān)持拒絕接受測(cè)試九千九百九十九次,然后以初始狀態(tài),并且不能復(fù)活、強(qiáng)化、買道具的情況下,一次打通包括焰影在內(nèi)的所有敵人。
少女的總血量是無(wú)限的,在血條被打空十次之后,就會(huì)開始使用玩家角色無(wú)法避開以及抵抗的招式,是玩家角色不可能擊敗的boss。
這樣就是無(wú)法通關(guān)的游戲了。
但是用無(wú)敵boss讓玩家無(wú)法通關(guān),感覺像是作弊一樣。吳蒙再想過(guò)之后,決定留一個(gè)口子。
這個(gè)口子,也就是唯一的“勝利”方法,是在打空少女的血條九次,在第十次快要打空的時(shí)候,以自己的能力殺死自己,少女才會(huì)表示“算你贏了”,然后復(fù)活玩家角色,最后出現(xiàn)結(jié)局畫面。
這樣就是雖然有無(wú)敵boss但可能通關(guān)的游戲。而只要存在可能,就可能真的有超凡者做到。
雖然初衷是做無(wú)法通關(guān)的游戲,但吳蒙真的不想用無(wú)敵boss堵死玩家的賴皮做法,所以這就夠了。
而這一切的前提,是游戲不被破解或者修改。
系統(tǒng)做的游戲,應(yīng)該不會(huì)這樣吧?
吳蒙問(wèn)了一下愛妃,得到的回答是不會(huì)。
所以他可以放心設(shè)計(jì)。
看到最終結(jié)局的不可能是普通人,所以設(shè)計(jì)劇情以這個(gè)為前提就可以了。
吳蒙想了一會(huì),就設(shè)計(jì)好了最后的結(jié)局劇情。
劇情設(shè)計(jì)好,接下來(lái)要設(shè)計(jì)的是玩家角色的可選定制項(xiàng)目,之后則要設(shè)計(jì)具體的敵怪形象、屬性、能力等,還有戰(zhàn)斗場(chǎng)景……需要想的東西很多。
吳蒙興致勃勃地進(jìn)行設(shè)計(jì),愛妃也給出各種意見,兩人樂在其中。
……
陳曦衣感受到了視線。
她已經(jīng)習(xí)慣感受到來(lái)自他人的視線,但這次有點(diǎn)不一樣。
于是她警惕起來(lái),假裝什么都沒察覺,暗中注意周圍的一切。
很快,她就發(fā)現(xiàn)了跟蹤者。
察覺這人是誰(shuí),陳曦衣愣了一下,然后無(wú)奈的感覺涌上心頭。
她向那人走過(guò)去,在其對(duì)面坐下,伸手拿掉了對(duì)方遮掩臉龐的雜志。
“你的跟蹤技術(shù)太拙劣了,莉雅?!?p> 被當(dāng)面拆穿的金發(fā)美女沒有流露一絲尷尬神色,而是平淡地推了推用于偽裝自己的平光眼鏡。
“我就知道會(huì)被你發(fā)現(xiàn),陳?!?p> “知道你還要這么做?”
“我只能這么做?!?p> “信不信我現(xiàn)在就報(bào)告元老?”
“我已經(jīng)跟元老說(shuō)過(guò)了。”
“是元老允許你來(lái)的???”陳曦衣驚了。
“我沒有得到許可,但也沒被禁止行動(dòng)?!崩蜓牌届o說(shuō)道。
“那些老家伙的腦子被僵尸吃了嗎???”陳曦衣氣憤道。
“我理解你的情緒,但你這么說(shuō)話不好,陳。”
“你管我!要是真理解我的情緒,你就快點(diǎn)回西州去!”
“我已經(jīng)來(lái)了?!?p> “我沒讓你來(lái)?!?p> “但我已經(jīng)來(lái)了?!?p> “我……唉……我們干嘛說(shuō)這種武俠小說(shuō)一樣的臺(tái)詞啊?!标愱匾?lián)湓诹俗郎?,一副人生失敗的表情?p> “你當(dāng)沒看到我就行了。”莉雅重新拿起雜志。
“怎么可能??!”陳曦衣再次拿掉雜志,看向?qū)Ψ降哪?,“既然你不肯走,那就?lái)我家,跟我一起睡!”