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我就是MT

第64章 上頭

我就是MT 德柴煎貝 2046 2020-01-06 12:23:41

  “上頭”并非是網(wǎng)絡(luò)用語中形容一時沖動、失去理智的意思,在熔喉這里,“上頭”只是指的字面意思,就是登上熔喉的頭部。

  這個階段在普通以及英雄模式中就存在,是游戲設(shè)計師給玩家們一個更好的應(yīng)對熔喉的方法,因為熔喉的血量很厚,而且攻擊也很高。

  當熔喉的血量達到70%左右的時候,會出現(xiàn)第一次的“上頭”階段,此時,熔喉的頭部會出現(xiàn)兩個綠色載具的圖示,這個時候,實現(xiàn)指定好的兩個近戰(zhàn)玩家就可以點擊綠色載具的圖標進入到載具之中。

  在進入載具之后,就會發(fā)現(xiàn)自己的界面變成了載具狀態(tài),此時只有一個技能可以使用,那就是“發(fā)射魚鉤”。在熔喉面前的地板上一直有一根多刺的鐵柱,當兩名“上頭”的隊員都成功的將鐵鏈射在鐵柱上,熔喉就會被拉倒在地,因為其巨大的身體,在這種狀態(tài)下,頭部的盔甲不再能夠完整的掩護好熔喉巨大的腦袋,所以會露出“毫無防備的頭部”。

  此時,所有的dps再去攻擊這個毫無戒備的頭部的時候,就會對boss造成200%的傷害,算是一次“易傷”階段。

  不過,在之前對于英雄難度的挑戰(zhàn)過程中,陳鐘發(fā)現(xiàn)了在“上頭”的過程中還是需要注意很多事情的。

  比如說上頭的人選最好是近戰(zhàn),因為如果讓遠程來上頭的話,肯定會損失更多的dps,而且如果讓有寵物的職業(yè)例如獵人和術(shù)士這種去上頭,那么直接會導(dǎo)致寵物的消失。

  此外,在上頭組登上熔喉頭部時,坦克不要離開熔喉近戰(zhàn)的攻擊距離,否則熔喉會不受仇恨的吸引,將頭上的玩家甩落下來。

  同時,上頭組的兩名成員在發(fā)射魚鉤的時候也是有講究的,因為魚鉤必須要同時的發(fā)射到場地中的多刺鐵柱上才會生效,所以,上頭組的成員需要在最短的時間內(nèi)同步發(fā)射,這是很考驗?zāi)醯囊患隆?p>  在英雄難度中,上頭的任務(wù)就被分配給了兩名盜賊,主要還是因為盜賊更加的適合做這種事情,因為他們的自保能力較強。

  史詩模式下的上頭階段并沒有出現(xiàn)什么變化,只不過,在上頭的開始階段時,場地中會同步刷新一只新的骷髏。

  “所有人先集火血少的骷髏,將他打死!”

  陳鐘稍微有些懊悔,他沒有想到在這個時候竟然會同時存在兩只骷髏,早知道就應(yīng)該讓團員們在上頭之前先把之前刷新的一直骷髏秒掉了。

  不過,既然事已至此,那陳鐘只能吞下在易傷階段少打輸出的苦果,繼續(xù)戰(zhàn)斗。畢竟現(xiàn)在還是開荒階段,他也沒指望著能在這一次就將boss擊殺,先看看后面會出現(xiàn)什么變化再說吧。

  “英勇!”

  因為已經(jīng)知道熔喉會有這樣一段易傷,所以在戰(zhàn)斗之前,團隊就已經(jīng)設(shè)計好了將英勇這種團隊增益留在易傷階段,從而使輸出達到最大化。

  “先集火把骷髏怪給秒掉!”

  因為有了團隊增益效果,所以團隊的dps只用了7秒鐘的時間就將那只血少的骷髏怪也打掉了。

  “迅速轉(zhuǎn)火boss!”

  因為熔喉的虛弱階段只有15秒鐘,所以,在剩下的八秒鐘的時間里,能夠把boss的血量下多少就要盡可能的去打。

  結(jié)果,在第一次易傷之后,boss的血量只被下到62%,這一數(shù)字與陳鐘之前所預(yù)估的數(shù)字相差頗遠。

  按照團隊的dps與boss的血量進行的模擬結(jié)果來看,只有在第一次易傷時將boss的血量下到55%才有可能在狂暴線到來之前將boss擊殺。

  第一次的易傷雖然被骷髏怪分散掉了一大波傷害,但是距離55%的目標還是有大概3%左右的缺口。

  不要小看這3%的細微差距,在史詩模式下,哪怕是1%的傷害缺口也有可能導(dǎo)致團隊面臨團滅的風險。

  因為在智能主腦的設(shè)計下,史詩模式的boss都是以當前玩家極限的dps來設(shè)計血量的,如果dps差了一些,那么很可能就會導(dǎo)致因為幾秒鐘的時間錯過了進入到下一階段的機會,就像是四號boss克萊莫的第一階段一樣。

  如果dps不足以在第三次切割旋風到來之前將boss打進70%的血量,那么團隊就會面臨又一次的切割旋風以及放魚的技能combo,這一套技能至少會消耗掉治療的一個終極技能,而這個本應(yīng)該是為最后階段準備的終極技能在這里被消耗掉,那么boss就沒法打了。

  所以,陳鐘決定在下一次戰(zhàn)斗開始之前好好地查找一下這些輸出到底是因為什么而不足。

  很快,在熔喉第一次虛弱階段度過之后,場上的戰(zhàn)斗又發(fā)生了新的變化。

  在第二階段,史詩難度的熔喉新增加了一個名為燃燒炸彈的技能,這個技能與法師的一個天賦有些類似,就是熔喉會直接點名十個玩家,對其釋放一個燃燒炸彈的效果。

  這個效果是在三秒鐘之后,玩家身上的燃燒炸彈會發(fā)生爆炸,對其周圍八碼范圍內(nèi)的玩家造成中等火焰?zhèn)?,同時將這個炸彈的效果傳染到受到傷害的玩家身上。

  但是,這個技能是可以被驅(qū)散的。

  只不過,在這一次的挑戰(zhàn)中,團隊沒能及時的作出反應(yīng),從而導(dǎo)致團滅。

  “這個燃燒炸彈算是詛咒嗎?”陳鐘看著戰(zhàn)斗列表中的技能,有些疑惑。

  因為團隊中只有四個治療,并且在這個版本內(nèi),治療并沒有群體驅(qū)散這個技能,只能用最原始的方法一個一個單獨驅(qū)散。

  而boss卻在這個階段中,一次對十名玩家釋放這個燃燒炸彈,那就讓陳鐘起了疑問,如果只能靠治療來驅(qū)散,那至少會有兩三個人無法移除炸彈的debuff,得離開人群。

  但是在這個階段離開人群可能會遭遇到風險,因為他們只能橫向的移動到主坦的區(qū)域,這一區(qū)域很有可能遭受到boss的橫掃。

  如果移動到更遠的區(qū)域,勢必會損失很多的dps,所以,陳鐘聯(lián)想到了法師也有一個解除詛咒的驅(qū)散技能,如果燃燒炸彈和法師的那個天賦一樣都算是詛咒效果的話,那么這個技能就很好處理了。

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