「它不是一般的跑酷游戲,劇情十分完美,讓追捕的怪物和被追捕的玩家都有一個合理的理由,進而讓玩家產(chǎn)生沉浸感,引入了終點和競技的設定,本來只是無限跑跑跑的跑酷游戲,開創(chuàng)了新的流派!」
對于這款官方評分接近的奔跑之神,身為同期競品的天降游戲制作人,怎么可能不關注,潘姐一問就將自己的見解說了出來,毫不掩飾對于奔跑之神的驚訝與贊揚。
「它沒有做任何宣傳,但是智梭工作室是今年的黑馬,自帶一些粉絲量,而且奔跑之神和槍訓一樣是七十九分,精品路線以及同分話題,加上視頻創(chuàng)作者的專欄,還有實況主的游玩,就沖起了熱度?!?p> 宣傳部的眼鏡男,重新帶上了眼鏡,和游戲部一樣,他也研究過奔跑之神的宣傳,結果驚訝的發(fā)現(xiàn)奔跑之神根本沒有任何宣傳,僅僅只發(fā)了一次預告還有一次公告,就有了驚人的熱度,讓他氣得牙癢癢。
「奔跑之神的營銷是它唯一的敗筆,除了初始角色外,其他角色要靠肝來解鎖根本勸退,資金不充足,導致伺服器不夠,只能加入排隊機制讓游戲運行不崩潰,還沒有給玩家發(fā)送任何補償,角色皮膚更是賊貴,只能課金購買?!?p> 營銷部的妹子,經(jīng)驗充足,進游戲看了幾眼,然后論壇逛了一下子,就把奔跑之神的營銷摸了七七八八,十分不屑的說著......
還有一點,營銷部的妹子沒說,如果奔跑之神不那么自戀的以為游玩人數(shù)會爆炸,沒有加入排隊機制,可能奔跑之神沒幾個小時就涼個徹底。