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云玩家的逆襲

第二章 理直氣壯

云玩家的逆襲 夜浪 550 2020-01-15 00:00:00

  在前世,憤怒鳥這個益智小游戲,憑借著關(guān)卡設(shè)計,以及出色的角色設(shè)計,使憤怒鳥這個ip脫穎而出,圍繞其創(chuàng)作了許多作品,雖然胡梭不常玩憤怒鳥,也對其印象深刻......

  胡梭第一個小游戲就打算以憤怒鳥的模式為主軸,創(chuàng)作一款著重于關(guān)卡與全年齡向的手游。

  「要取代憤怒鳥這個彈弓上的子彈,雖然不一定要用圓型的角色代替,但一定要有其特色與記憶點!」

  一個好的游戲制作人,不可能只專注于玩法的創(chuàng)新,還要將整個游戲的每個部份掌握其手,只專注于某一部份的游戲,雖然能更輕松的出現(xiàn)在玩家眼前,卻進不了玩家眼里,只會形成話題,然后泯然眾人矣。

  前世,胡梭上手憤怒鳥時,第一印象就是憤怒鳥是邪惡的象征,不然怎么以拆家為樂,雖然主要目標是屋里的綠豬,但是實質(zhì)上每個關(guān)卡都在拆家!

  還請原諒胡梭沒在關(guān)注劇情......

  反正這個世界也沒人玩過憤怒鳥,任憑胡梭怎么魔改,也不會有人來指正,胡梭十分放心的繼續(xù)創(chuàng)作。

  嗯,理直氣壯.jpg

  「既然打算改得面目全非,那么玩家的目標就改成射進洞里,路上會有障礙物,但肯定不是房子!」

  胡梭還沒想到要怎么取代憤怒鳥這么特別的形象,但是可以先記起來放在一旁。

  胡梭覺得消滅綠豬這種勝利條件的學(xué)習(xí)成本還是太高,所以想到了高爾夫球進洞的這種勝利條件替代......

  但是為了不讓闖關(guān)過于簡單,胡梭打算在玩家闖關(guān)的途中增加更多的變數(shù),當(dāng)然不包括在障礙物里面。

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