「?jìng)髡f的技能,分為指向技能,以及指定技能,指定技能有指定敵方與友方的?!?p> 胡梭正在給曾晶說明,因?yàn)楹笙牒驮?jīng)一起創(chuàng)造游戲中最重要的傳說。
至于,為什么把英雄改名為傳說,也不是胡梭硬要魔改,只是胡梭想要配合地圖背景,而不是像英雄聯(lián)盟,玩家完全不知道為什么要打爆主堡,只知道打爆敵方主堡就會(huì)獲勝。
「?jìng)髡f擁有四個(gè)技能,分別是三個(gè)小技能與一個(gè)大招,通常傳說都會(huì)擁有被動(dòng),有些傳說的大招可以變換形態(tài),使其技能變成另外一組技能?!?p> 胡梭主要是給曾晶灌輸設(shè)計(jì)傳說的概念,至于傳說那些背景故事就交給劇情部去設(shè)定,反正胡梭與曾晶只負(fù)責(zé)爽,不負(fù)責(zé)完善細(xì)節(jié)。
「大概懂了,反正就是一個(gè)被動(dòng)、三個(gè)小技能與一個(gè)大招,至于被動(dòng)與大招的內(nèi)容有很大的創(chuàng)作空間,比如變身或是附身?」
曾晶思考了一會(huì)兒,基本搞懂如何設(shè)計(jì)一個(gè)傳說,差別在于讓傳說有獨(dú)屬自己的風(fēng)格。
「沒錯(cuò),大致上就是這樣,我先設(shè)計(jì)一個(gè)傳說給妳看,就按照這個(gè)思路來!」
胡梭知道曾晶很聰明,所以并不擔(dān)心自己需要手把手的教導(dǎo),只要給個(gè)架構(gòu)與方向,再來個(gè)活生生的范例,曾晶就能開始設(shè)計(jì)。
「這個(gè)傳說叫做快樂風(fēng)男,他在風(fēng)與死亡之間起舞,拔刀斬就是這個(gè)傳說的特征?!?p> 要說前世胡梭最喜歡哪個(gè)英雄,那無疑就是快樂風(fēng)男,只是在胡梭手里的快樂風(fēng)男,肯定會(huì)稍稍改動(dòng)一些......
嗯,主要就是被動(dòng)與風(fēng)墻的聯(lián)結(jié),當(dāng)被動(dòng)使能量條集滿,快樂風(fēng)男就能隨時(shí)開啟W,使其周圍產(chǎn)生像是魔甘娜護(hù)盾的風(fēng)系護(hù)盾,免疫一切指向技能與遠(yuǎn)程技能。
只要有彈道的都能免疫,比前世的風(fēng)墻強(qiáng)了不少,但是持續(xù)時(shí)間也會(huì)縮短,大概會(huì)比希維爾的護(hù)盾長(zhǎng)點(diǎn),而且是持續(xù)護(hù)盾,不是吸收了一個(gè)技能就消失不見。