之前捋娑去樓下拿修復(fù)工具時,曾經(jīng)看到過電箱似的玩意,特別顯眼!
想來目標就是它沒有錯了。
目標確定,捋娑可沒有拖延的習(xí)慣,時間寶貴的緊,哪怕沒有時間限制,捋娑還是第一時間控制游戲角色往樓下走去......
再次經(jīng)過自己嚇唬自己的路段,捋娑早已沒有當初那種瑟瑟發(fā)抖的感覺,反而別有一番風味。
這次沒有時間限制,捋娑的心理狀態(tài)也十分健康正常,游玩游戲的好奇心,還有熱愛探索的高貴品格,頓時向捋娑發(fā)出信號......
他們的第一個目標就是路上最常見著的置物柜!
半遮掩的姿態(tài),就像是在招搖過市,還給自己弄了個薄紗,遮掩自身的氣息,怕被陌生人給惦記上。
之前是沒時間,也沒有多余的心思,只想趕快完成任務(wù),如今有這個機會,不親自探查一番,豈不是浪費了買這游戲花費的金錢,難道他花錢就只為了被嚇唬成神經(jīng)病?
也許這個游戲階段沒有時間限制,本來就是讓玩家有充足的時間探索游戲內(nèi)容,說不定還能挖掘出什么隱藏內(nèi)容。
不管員工自傳有沒有隱藏內(nèi)容,一個有趣又成功的優(yōu)質(zhì)游戲,本就該擁有這種讓玩家想要探索的念頭......
相反,一個無趣又失敗的劣質(zhì)游戲,只會讓玩家立即卸載,然后憤憤的貢獻一則差評留言。
于是,當捋娑不自覺的朝著置物柜靠近之時,捋娑也止不住想......
這個置物柜存在的價值,以及游戲制作人如此設(shè)計,就是為了讓玩家產(chǎn)生好奇。
不然一路上有好幾十個同樣的置物柜,不免太過刻意。