坦克、法師為核心的版本,火系亞龍其實(shí)沒太大作用。
8%看起來夸張,但要注意一點(diǎn),加成是攻擊、法強(qiáng),并不等于實(shí)際傷害。
以AP中單為例,技能基礎(chǔ)400,收益系數(shù)為0.6,在800法強(qiáng)的神裝對(duì)局中,一條火龍僅能提升38.4數(shù)值。
這還沒算抗性減免。
實(shí)際提升比例是多少呢?
是可憐的2.3%!
全防御裝備,沒什么進(jìn)攻屬性的坦克更不用說,收益低到可以忽略不計(jì)。
然而,ADC不一樣。
大部分輸出靠普攻打出,百分之八攻擊力基本等于最終效果,拿到,就有質(zhì)變。
其他版本,土龍性價(jià)比第一,香爐聯(lián)盟時(shí)期,火龍重要性絲毫不弱,甚至更勝一籌。
兩名打野不約而同地來到了中路附近,尋找和隊(duì)友聯(lián)動(dòng)的機(jī)會(huì)。
就在這時(shí),肖凱忽然出現(xiàn)了一個(gè)失誤,吃到妖姬Q技能彈射,折返走位又被幻影鎖鏈預(yù)判到,短暫延遲后,觸發(fā)1.5秒禁錮。
金字塔頂端的對(duì)局中,這樣的處境堪稱致命!
廠長(zhǎng)提前做好真眼,埋伏在草叢中,見狀,當(dāng)即跟進(jìn)!
Q,天音波!
陰影中驟然射出一團(tuán)藍(lán)白相間的內(nèi)力氣勁,飛向青鋼影身軀。
一腳踢出,廠長(zhǎng)腦中想出了五種以上的后續(xù)處理方式,無論豬妹在不在反蹲,都能憑借摸眼W和閃現(xiàn)兩段位移規(guī)避可能出現(xiàn)的控制,將傷害灌滿。
然而,志在必得的一擊……沒打中。
技能光效即將命中英雄的瞬間,青鋼影腰間的金屬鉤鎖也拉中了地形,在千鈞一發(fā)之際,向后移動(dòng)了一點(diǎn)點(diǎn)。
就差那么半寸,到嘴的鴨子飛了!
不止飛了,還要反殺!
嘭——
一聲炸響,巨型寒冰連枷砸到了廠長(zhǎng)臉上!
豬妹的大招,極冰寒獄!
XG根據(jù)飛行道具盲測(cè)英雄位置,以‘循跡反擊’速度出手,一招命中。
Q,極寒突襲!
重甲戰(zhàn)豬向前沖撞,穿過河道邊緣的墻壁,將廠長(zhǎng)頂起。
肖凱點(diǎn)下W鍵,使用戰(zhàn)術(shù)橫掃,然后激活二段E,‘墻返’突進(jìn)。
迷蒙刀光劃過一道扇形,先打外圈輸出,再以膝蓋上刀刃為沖撞點(diǎn),完美銜接控制。
A,Q,A,A!
精準(zhǔn)禮儀二次施放,附加真實(shí)傷害!
一套帶走!
從頭到尾,廠長(zhǎng)除了起手的一個(gè)天音波之外,什么動(dòng)作都沒做出來,被硬生生控制到死。
“6666666666——”
“66666——”
“吃妖姬E騙盲僧Q,太帥了?!?p> “牛X啊,連廠長(zhǎng)都能套路?!?p> “XG反應(yīng)也是真快,盲僧Q出來的時(shí)候R就飛過去了。”
“這意識(shí)真尼瑪夸張?!?p> “……”
關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn),打野大概率在附近,左側(cè)有視野,盲僧要蹲只能蹲在右邊。
這些東西,肖凱提前和XG進(jìn)行了溝通,直播間內(nèi)的水友也聽在耳中。
知道是預(yù)設(shè),所以更加震驚。
幾句話說起來簡(jiǎn)單,但在千變?nèi)f化的對(duì)局中陰到廠長(zhǎng)這個(gè)S2征戰(zhàn)至今的電競(jìng)活化石,難度比套路愣頭青Huni何止高了一兩個(gè)檔次?
“這小子,確實(shí)有想法?!?p> 廠長(zhǎng)看著黑白畫面,單手托著下巴給出評(píng)價(jià)。
“是啊,我研究了Rampage和赤龍比賽的視頻,仙劍踩了三個(gè)陷阱,沒踩的還有三個(gè)?!卑⒐鈸狭藫项^:“而且這只是我看出來的,肯定有沒看出來的東西?!?p> “唔……”廠長(zhǎng)不置可否的點(diǎn)點(diǎn)頭,關(guān)掉麥克風(fēng)詢問:“那你覺得他有什么缺點(diǎn)?”
死亡之前,廠長(zhǎng)一直有著資歷上的心理優(yōu)勢(shì),覺得肖凱容易對(duì)付。
吃了個(gè)小虧,才正視起來。
“缺點(diǎn)的話,應(yīng)該是不擅長(zhǎng)坦克英雄,新人基本都是這樣,比賽打的少,路人局不能混?!卑⒐饣卮鸬谋容^中肯。
“有道理?!睆S長(zhǎng)心中做好了打算。
阿光說的沒錯(cuò)。
想要在路人王中脫穎而出,玩什么老樹大蟲子是肯定不行的,分上的再高也沒俱樂部會(huì)重視,最多被二三流的隊(duì)伍低價(jià)買下來湊數(shù)。
一個(gè)混子王者和一個(gè)Carry型大師,教練肯定選后者。
畢竟混場(chǎng)非常簡(jiǎn)單,誰都能做到,再激進(jìn)的新人調(diào)教幾次,都能穩(wěn)在塔下抗壓。
不擅長(zhǎng)坦克的缺陷,平時(shí)根本不算事。
不過……現(xiàn)在是季后賽??!
八進(jìn)四,四進(jìn)二,然后就到了決賽,三個(gè)BO5全部打滿也才區(qū)區(qū)15場(chǎng),想讓一個(gè)選手轉(zhuǎn)換風(fēng)格,絕對(duì)不可能做到。
除非王朝俱樂部不用Rampage上場(chǎng),用的話,選的就一定是進(jìn)攻型上單!
進(jìn)攻型上單最怕什么呢?
當(dāng)然是軍訓(xùn)!
死一次,優(yōu)劣逆轉(zhuǎn),死兩次,天崩地裂。
死三次……
想想這么多年的比賽,劍姬、銳雯、奎因、皇子、青鋼影這些東西如果前期0-3開局,有贏下來的記錄么?
起碼廠長(zhǎng)不記得。
復(fù)活之后,一邊刷野一邊繼續(xù)觀察肖凱的行動(dòng)規(guī)律,廠長(zhǎng)人在Rank,思維已經(jīng)開始研究夏季決賽的對(duì)手。
很快,又發(fā)現(xiàn)了一項(xiàng)規(guī)律。
“你發(fā)現(xiàn)沒有,Rampage很喜歡回饋隊(duì)友?!睆S長(zhǎng)和阿光交流。
“確實(shí),他拿到優(yōu)勢(shì),第一時(shí)間想的不是去擴(kuò)大,而是怎么幫助隊(duì)友也建立主動(dòng)權(quán)?!卑⒐庋矍耙涣?。
得出這個(gè)結(jié)論的原因,是肖凱沒有把冷卻完畢的閃現(xiàn)和大招用來對(duì)付妖姬,而是轉(zhuǎn)向上路,又一次搞死了Huni,讓殘血的掘墓在塔下舒舒服服地吃了一大波兵線。
順手控了峽谷先鋒。
“對(duì),打的不獨(dú)。”廠長(zhǎng)嘴角勾起幾分胸有成竹的笑意。
放在任何時(shí)候,Rampage都是一個(gè)難得的潛力新人,不止一支俱樂部會(huì)開出七位數(shù)以上的合同,但是,所具備的優(yōu)點(diǎn)放在當(dāng)前這個(gè)特殊的時(shí)期,并不一定會(huì)有好的結(jié)果。
回饋隊(duì)友,是好事。
問題在于……你特么一個(gè)新人會(huì)這個(gè)嘛?
什么時(shí)候當(dāng)獨(dú)狼,什么時(shí)候去支援,什么時(shí)候放棄資源打聯(lián)動(dòng),什么時(shí)候無視隊(duì)友一心發(fā)育,方方面面的細(xì)節(jié)差之毫厘,就會(huì)謬以千里。
專精永遠(yuǎn)比全面發(fā)展要簡(jiǎn)單,沒有足夠的經(jīng)驗(yàn)累積,想要方方面面都兼顧,最大的可能是竹籃打水一場(chǎng)空!
排位落入下風(fēng),廠長(zhǎng)絲毫沒有在意,能用區(qū)區(qū)一場(chǎng)Rank看出Rampage存在的問題,簡(jiǎn)直不要太值得。
我們比賽見吧!