雖然沒(méi)有成為游戲中源石最多的賬號(hào)完成任務(wù),不過(guò)劉云卻并不是很著急,現(xiàn)在這些源石數(shù)量還可以增加,只要能夠三星打完一張圖就會(huì)獲得一顆源石,現(xiàn)在整個(gè)游戲中還有六章,每章十幾個(gè)關(guān)卡,將近100多張圖等著自己去推,三星推完了還有突襲,總之通過(guò)推圖自己完全可以在獲得200左右的源石。
而且如果只是為了推圖而推圖的話,推完全圖最多也就是一天左右,這個(gè)時(shí)間一點(diǎn)也不長(zhǎng),如果配合攻略那就會(huì)更快。至于推圖所用的理智這個(gè)號(hào)里有4046的理智,不夠的話還可以那源石換。
如果加上這200多源石還是不夠成為源石第一多的,那只有把推完圖所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也投入到游戲中去了。這樣算下來(lái)自己就算是完成了所有任務(wù)也不會(huì)獲得多少獎(jiǎng)勵(lì)了。
雖然這樣想著,但是讓劉云自己放棄那是絕對(duì)不可能的。
劉云將注意力再次集中到游戲中。
劉云開(kāi)始挑選一些常用干員。雖然對(duì)這款游戲不是太精通,但是剛開(kāi)始如何挑選干員還是知道的。
這款塔防游戲有八個(gè)職業(yè),同一職業(yè)之間不同干員也有很大的不同。這八個(gè)職業(yè)分別是先鋒,近衛(wèi),狙擊,術(shù)士,重裝,醫(yī)療,特種,輔助。
先鋒:對(duì)部署有更佳效果的職業(yè)。需要很少的費(fèi)用就可以部署的干員,同時(shí)部署之后會(huì)回復(fù)費(fèi)用。根據(jù)回復(fù)費(fèi)用的不同又分為技能回費(fèi)先鋒和擊殺回費(fèi)先鋒。技能回費(fèi)先鋒就是通過(guò)技能在一段時(shí)間后回費(fèi)大量費(fèi)用,技能回費(fèi)先鋒一般阻擋數(shù)都是2,而且根據(jù)各個(gè)技能回費(fèi)先鋒屬性的不同又可以分為攻擊型先鋒和防御型先鋒。擊殺回費(fèi)先鋒就是通過(guò)擊殺敵人回復(fù)費(fèi)用,只有擊殺敵人就可以源源不斷的回復(fù)費(fèi)用,擊殺回費(fèi)先鋒一般阻擋數(shù)都是1,而且都擁有較高都攻擊力,擊殺回費(fèi)先鋒主動(dòng)撤離后還會(huì)返還其全部的部署費(fèi)用。一般來(lái)說(shuō)不論前中后期只要練上2個(gè)技能回費(fèi)先鋒和1個(gè)擊殺回費(fèi)先鋒就完全夠用了。
近衛(wèi):近戰(zhàn)攻擊為主的輸出職業(yè)。近衛(wèi)職業(yè)的干員普遍擁有較高的血量上限以及較為優(yōu)秀的攻擊屬性,技能整體傾向于直接傷害或傷害增強(qiáng)的自BUFF,整體定位偏向輔助輸出。近衛(wèi)的干員技能阻擋數(shù)和攻擊距離都很不一樣,所以近衛(wèi)干員的部署比較考驗(yàn)玩家對(duì)游戲?qū)斫夂透蓡T的練度。
狙擊:擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程物理攻擊的輸出職業(yè)。狙擊職業(yè)普遍擁有較高的攻擊屬性與攻擊速度,但血量上限與防御性能偏低,相對(duì)不高的部署費(fèi)用使得這一職業(yè)很適合配合先鋒作為初期的過(guò)渡,并在部署重裝職業(yè)后作為核心的物理輸出存在,在此基礎(chǔ)上還擁有優(yōu)秀的對(duì)空性能,使得狙擊職業(yè)整體的泛用性十分強(qiáng)大。狙擊職業(yè)的干員大部分以對(duì)空特化的特性為主,擁有極強(qiáng)的物理輸出性能與優(yōu)先對(duì)空的特性,狙擊也分為單體狙擊和群體狙擊。單體狙擊攻擊速度較快但是只能攻擊一個(gè)目標(biāo),群體狙擊攻擊速度較慢但是擁有范圍傷害。一般需要培養(yǎng)2個(gè)單體狙擊和一個(gè)群體狙擊就足以應(yīng)付大部分關(guān)卡了。
術(shù)士:擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊的輸出職業(yè)。術(shù)師職業(yè)可以粗略理解為狙擊職業(yè)的法術(shù)傷害版本,但術(shù)師的部署消費(fèi)普遍偏高,這主要是法術(shù)傷害這一屬性所帶來(lái)的影響。在游戲中,存在對(duì)于物理輸出基本免疫的重裝敵人,而這類敵人即需要術(shù)師予以針對(duì),同時(shí)術(shù)師本身還擁有10點(diǎn)初始魔法抗性,這使得術(shù)師職業(yè)對(duì)于魔法攻擊擁有天然的抗性,這也使得術(shù)師職業(yè)在面對(duì)魔法攻擊系的敵人時(shí)擁有狙擊干員所不具備的優(yōu)勢(shì)。術(shù)士同樣擁有單體術(shù)士和群體術(shù)士。不同于狙擊術(shù)士干員需要培養(yǎng)1個(gè)單體術(shù)士和2個(gè)群體術(shù)士方可應(yīng)付大部分關(guān)卡。
重裝:高生命與防御力的職業(yè)。重裝職業(yè)正如描述所言,擁有相對(duì)最優(yōu)的生命上限與防御屬性,相對(duì)的攻擊屬性偏低,且并大部分重裝沒(méi)有魔法抗性的加持,另外職業(yè)特性使其擁有三的高阻擋數(shù),屬于特點(diǎn)突出的防御系職業(yè),但相應(yīng)的擁有偏高的部署費(fèi)用,往往屬于單局游戲中期才得以部署的關(guān)鍵職業(yè)。少部分的重裝可以治療自身和他人的生命值,被稱為奶盾。
醫(yī)療:提供治療、回復(fù)生命的職業(yè)。醫(yī)療職業(yè)無(wú)需多言,其核心特性為無(wú)法進(jìn)行通常攻擊,而是轉(zhuǎn)變?yōu)閷?duì)友方干員的治療,屬于游戲攻略過(guò)程中無(wú)可或缺的一項(xiàng)職業(yè)。醫(yī)療職業(yè)的干員作為隊(duì)伍續(xù)航的保障,其十分考驗(yàn)玩家對(duì)于隊(duì)伍整體的戰(zhàn)略布局,能否在確保防御穩(wěn)固、輸出到位的前提下,盡可能多的將友方干員覆蓋到醫(yī)療干員的治療范圍中,往往影響著單局游戲中隊(duì)伍整體的續(xù)航效率。醫(yī)療也分為群奶和單體奶,練一個(gè)群奶一個(gè)單體奶也就足以應(yīng)付大部分關(guān)卡了。
特種:攻擊手段多樣的職業(yè)。特種職業(yè)屬于較為特殊的一類職業(yè),職業(yè)本身并不存在突出特性,職業(yè)內(nèi)的干員也可是說(shuō)各具特點(diǎn),無(wú)法予以統(tǒng)一的定位。一般特種大致分為快速在部署的干員,強(qiáng)制位移型干員。前期基本上不需要練特種干員。
輔助:提供多樣增益減益效果的職業(yè)。輔助職業(yè)的特性相對(duì)比較多樣,其包括減速、虛弱以及召喚等多種類型,最具特點(diǎn)的還是在于部分該職業(yè)干員所擁有的前后兼顧的攻擊范圍。輔助職業(yè)的攻擊屬性與防御屬性均不算突出,但得益于其職業(yè)特性,仍然可以使其干員存在用武之地。輔助職業(yè)的干員目前在游戲內(nèi)類似特種職業(yè),其實(shí)裝數(shù)量較少,加之并不穩(wěn)定的實(shí)戰(zhàn)定位,使得輔助職業(yè)的干員難以進(jìn)入穩(wěn)定的攻略構(gòu)筑之中,因此更加考驗(yàn)玩家自身的應(yīng)用能力。前期基本上也不需要練輔助干員。
明白了這些最基本的職業(yè)就可以根據(jù)職業(yè)和自己現(xiàn)有的干員選擇編隊(duì)了。首先就是三幻神之一的‘能天使了’,基本上可以說(shuō)是人手一個(gè)的強(qiáng)力干員。‘艾雅法拉’作為另一個(gè)三幻神當(dāng)然不能少了?!畡C冬’‘德克薩斯’作為‘推進(jìn)之王’后的最高星級(jí)先鋒當(dāng)然少不了。‘角峰’‘蛇屠箱’這兩個(gè)重裝也少不了。再加上‘末藥’和‘調(diào)香師’的奶媽。基本上陣容就夠了,當(dāng)然為了應(yīng)付更多的情況還是要在上幾個(gè)干員。‘白金’‘藍(lán)毒’這兩個(gè)狙擊干員,劍圣‘玫蘭莎’單挑BOSS,最后在上個(gè)‘阿米婭’吧,畢竟是女主角。
編好了隊(duì)伍劉云開(kāi)始了推圖大業(yè)。