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聯(lián)盟之夢男歸來

第090章 碾壓,五殺!

聯(lián)盟之夢男歸來 男兒當自強 3218 2020-02-13 22:35:02

  “盧錫安被杰斯單吃,這也太不小心了!有點不應(yīng)該??!”

  “沒錯,現(xiàn)在這個時間點,GT戰(zhàn)隊這邊不應(yīng)該出現(xiàn)失誤的,盧錫安這一波問題有點大!”

  “不過這也從側(cè)面印證出,麥克這個上單果然有兩把刷子!玩大樹能秒沙皇,玩杰斯能單吃盧錫安,都是奔著C位去的!EDG將上單打成了C位,這一幕我好像在哪里見過!”

  “你是想說有S5FMVP的那支SKT嗎?別光顧著昨天了,今天的marin在LGD戰(zhàn)隊!我想明天會是我們LPL的隊伍的!”

  “拭目以待,真的要拭目以待。不過,我覺得,麥克還需要一點時間來成長,希望大家不要給麥克過多的壓力,也不希望麥克被拔苗助長!”

  “我相信麥克不會讓我們失望的,EDG不會讓我們失望的!”

  “好的,繼續(xù)回來看比賽吧!我想導(dǎo)播在下面都著急了,你們兩個家伙在上面說什么啊,沒看到戰(zhàn)斗又打響了嗎!”

  “哈哈,是的?,F(xiàn)在我們可以看到,EDG中野聯(lián)動,反過來入侵GT戰(zhàn)隊上半野區(qū),這里EDG就打得很聰明了!男槍和巨魔,憑什么跟螳螂和妖姬打,真敢打?要出事的!”

  娃娃和米勒先是感慨一番,然后又激情洋洋的解說起比賽。

  EDG戰(zhàn)隊這邊借著GT戰(zhàn)隊上路失去盧錫安這個火力點,而男槍和巨魔此前只是把螳螂趕走了,并未拿藍BUFF,沙皇也在中路,無動于衷的樣子,于是乎,選擇先下手為強,反過來入侵野區(qū),螳螂幫妖姬拿藍。

  而GT戰(zhàn)隊,不知道是看著螳螂半血好殺,還是溝通出現(xiàn)了問題,男槍跟巨魔打配合,跟螳螂短兵相接,可沙皇還在中路,并未動身。

  沙皇沒到,妖姬卻先行進場。

  6級的妖姬打一個4級的男槍和一個2級的巨魔,會有什么問題?

  此時巨魔血量固然少一點,但妖姬為了解除男槍用懲戒搶藍的威脅,還是配合螳螂將男槍秒掉。

  男槍一死,巨魔也只能交閃翻墻逃走。

  沙皇則依舊在中路一動不動,好像rank局里不看小地圖的沙比中單。

  這種一來,EDG戰(zhàn)隊這邊妖姬就在拿下一個人頭之后,又順風(fēng)順水拿到了他心愛的藍buff。

  不得不說,妖姬這英雄還是缺藍的,特別是打線上打消耗的時候。

  此時妖姬才一本惡魔法典,線上續(xù)航全靠腐敗藥水和黑暗封印。

  現(xiàn)在有了藍buff情況就不一樣了,本來到6級之后,線上的形式就逆轉(zhuǎn)了,妖姬不再懼怕手長的沙皇,有了藍buff的增福之后,妖姬可以把沙皇吊起來打。

  當然,從個人實力方面,scout也要比republic強出太多。

  話說回來,因為杰斯帶起的一波節(jié)奏,GT戰(zhàn)隊中下野瞬間出現(xiàn)巨大劣勢,甚至上單也被連累的少吃了一波兵。

  因為EDG戰(zhàn)隊下路組合也不甘寂寞,靠著手長強行越塔消耗泰坦,最終泰坦被打殘只能反向鉤墻位移逃走。

  EDG戰(zhàn)隊在泰坦沒人之后,也順利將下路二塔拆掉,取得了一座防御塔的領(lǐng)先。

  在這種局勢有點控制不住的情況下,GT戰(zhàn)隊開始全面謹慎起來。

  在謹慎之余,只有男槍找了找機會,抓了一波中。

  抓妖姬很難抓死,但可以幫沙皇稍微緩解一下壓力,可沙皇稍微被解放,卻根本起不了什么作用,基本上就住在中路,刷線、刷野。

  這讓廠長有點頭疼,畢竟少了一邊的F4。但這也給了scout不少游走的機會!

  敵不動,我動!

  scout現(xiàn)階段還是打線為主的中單,不過妖姬這種英雄本來就容易游走。

  再加上EDG戰(zhàn)隊有廠長和meiko給scout指路,什么時候該干什么,scout只要聽令行事即可。

  而像EDG戰(zhàn)隊這樣的,上下兩路都能打出優(yōu)勢,中野再來gank,成功幾率就非常大了!

  于是乎,GT戰(zhàn)隊謹小慎微并沒有起太大效果,EDG戰(zhàn)隊的中野游走的卻是異常順利。

  比賽進行到16分鐘,兩邊人頭比已經(jīng)是2比16,藍色方GT在前,紅色方EDG在后。

  一場比賽打出如此懸殊的人頭比,也基本上可以斷定,人頭多的一番可以碾壓取勝了。

  事實也確實如此!

  早在15分鐘的時候,EDG戰(zhàn)隊就打起了四一分推!

  而杰斯在再次獲得峽谷先鋒的BUFF之后,先行拆掉了上路高地塔,半分鐘后,EDG戰(zhàn)隊其他四人在下路也取得不錯進展,靠著希維爾和卡爾瑪?shù)碾p加速,以及妖姬和螳螂的突進能力,靠著一波2換3的團戰(zhàn),拿下了下路的高地和水晶。

  20分鐘前被通關(guān)兩路,這讓解說不知道該怎么評價這一局比賽。

  至于其他德杯參賽選手,心里也非常震撼。

  GT戰(zhàn)隊好歹是LPL夏季賽常規(guī)賽積分前四的戰(zhàn)隊啊,EDG戰(zhàn)隊怎么打GT戰(zhàn)隊跟打水友賽一樣?這也太不可思議了吧!

  不少職業(yè)選手,或者是戰(zhàn)隊教練、分析師,期盼GT戰(zhàn)隊能夠在EDG戰(zhàn)隊面前掙扎一下。

  只是很可惜,GT戰(zhàn)隊掙扎不起來。

  甚至比賽才到19分鐘就已經(jīng)結(jié)束了!

  在這場比賽賣開打之前,誰都沒想到,GT戰(zhàn)隊會被EDG戰(zhàn)隊打的連二十投的能力都被剝奪。

  慘,怎一個慘字了得!

  再回顧上一場GT戰(zhàn)隊的表現(xiàn),GT戰(zhàn)隊兩場比賽都是場均20分鐘被結(jié)束比賽。

  EDG戰(zhàn)隊能碾壓的GT戰(zhàn)隊沒有任何掙扎反抗的余地,那換做LPL的其他戰(zhàn)隊呢?

  想必也差不多吧!

  RNG戰(zhàn)隊可以說跟GT戰(zhàn)隊一樣感同身受,現(xiàn)在的EDG在補上了上單這塊短板之后,一下子就發(fā)揮出了冠軍級實力!

  沒錯,是冠軍級,而不止是世界級。

  至少在LPL內(nèi),EDG戰(zhàn)隊是冠軍級,是冠絕整個LPL,唯一的強隊!

  言歸正傳,EDG戰(zhàn)隊接連勝了兩場,而且贏得太輕松了,于是乎陳軒被安排到了板凳上!

  教練團的意思,那就是要給其他隊友發(fā)揮的空間嘛!

  再者,pawn和扣肉也不能白來!

  不過這樣的結(jié)果也不錯了,陳軒和scout在德杯八強賽上得到了一定的鍛煉,扣肉和pawn則繼續(xù)鞏固實力,或者說恢復(fù)實力,以及幫助EDG戰(zhàn)隊鞏固粉絲,鞏固人氣。

  在EDG戰(zhàn)隊對陣GT戰(zhàn)隊的第三場,也不出意外的獲勝了!

  說實在的,當下的pawn雖然回歸沒多久,跟隊友配合還存在著一點點問題,但個人實力還是在scout之上的。

  但很可惜,扣肉的實力相比較陳軒,還是差遠了!

  原本,在LPL扣肉還能打,可在這次德杯八強賽上,對上了以對線著稱的金貢。

  因為第三把EDG戰(zhàn)隊在藍色方,EDG先給扣肉拿了大樹,而金貢后手拿刀妹。

  前期大樹打?qū)€,肯定要比刀妹更有優(yōu)勢,而換線的話,大樹更加不虧了!

  不過這次兩邊都沒選擇換線,扣肉也就沒多在意,跟金貢打起對線。

  可比賽才進行到四五分鐘,大樹就被刀妹壓在了塔下。

  也就是扣肉抗壓能力還行,而EDG戰(zhàn)隊中下兩路打出不小的優(yōu)勢,GT戰(zhàn)隊打野豹女不得不去支援其他兩路,否則扣肉都有可能被金貢越塔。

  扣肉知道自己打不過金貢,于是也就沒學(xué)陳軒出輸出裝,而是老老實實抗壓出肉,當個上單工具人。

  比賽慢慢悠悠的進行著,一不小心就來到了28分鐘。

  這個時候大樹日炎,大冰心外加振奮和水銀鞋,肉的一批。

  而EDG戰(zhàn)隊也讓扣肉打了個四一分推,扣肉作為那個孤立無援的一,遭到了GT戰(zhàn)隊五人包夾。

  結(jié)果卻發(fā)現(xiàn)大樹太肉了,開啟大招后,血量是龜速下滑的,而不是瞬間消失的。

  大樹撐了十多秒鐘才死,這個時候廠長的螳螂已經(jīng)趕到團戰(zhàn)現(xiàn)場。

  扣肉雖然犧牲了,但讓GT戰(zhàn)隊其他人技能交代的都差不多了,而大樹固然沒輸出裝,但傷害也不低,靠著QER的AOE傷害,對面五人基本上血量都只有三分之二左右。

  螳螂進場,瞬間就秒掉了脆皮的復(fù)仇之矛,然后螳螂飛天,不斷收割,拿下了一波三殺。

  這個時候,GT戰(zhàn)隊打野選手無雙作為廠長的小豬崽,并沒有繼承廠長的意志,喊出GT永不團滅的口號,而是留下來跟廠長繼續(xù)互動。

  廠長就此將無雙的人馬收下,然后借此刷新E技能,追上了逃到高地里的牛頭,成功收獲了職業(yè)生涯的第一個五殺。

  陳軒記憶里有廠長在無雙的幫助下拿五殺的記憶,不過拿五殺的好像是男槍。

  陳軒記不得的是,就在這屆德杯八強賽,廠長在無雙的成全下,拿下了這個屬于廠長職業(yè)生涯唯一的五殺。

  打rank五殺,基本上誰都能做到,打職業(yè)拿五殺,那就不止是實力的問題了!

  職業(yè)選手中,像廠長這種擁有“clearlove run”招牌的有很多,而靠送死出名的也就一個死神pyl。

  當然了,即使是輔助選手中,也有躲AD后面畏懼犧牲的某冠軍輔助。

  所以說,想在職業(yè)賽場上拿五殺,絕對不是一件容易的事!

  很多時候要靠緣分,靠對方配合。

  不過這一次,廠長這個五殺的含金量也挺高的。

  扣肉幫廠長拖時間,消耗對面的子彈,廠長在正確的時間切入,依靠螳螂容易收割的特性,完成了五殺。

  值得一提的是,螳螂才是是廠長真正的招牌!

  寡婦,豬妹,挖掘機這種不太需要操作的招牌英雄不算是廠長真正的招牌,就好比盲僧廠長也常玩啊,操作不起來怎么辦?

  所以說,前面這些都是廠長閑暇之余的游戲之作罷了!

  只有螳螂,操作能操作起來,也可以在危險的時候開E開R逃跑。

  有人或許會認為玩螳螂也不需要操作。

  君不見,當年大司馬還是國服第一螳螂呢,可大司馬過了拼操作的年紀后,螳螂也只剩下千層餅了。

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