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CSGO救贖之路

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CSGO救贖之路 萬心不過 797 2020-01-09 17:57:25

  寫到第六章我重訂了一下大綱理了理思路

  當(dāng)時(shí)想的時(shí)候,是希望夏鋒走PL一路出名,不過走PL相當(dāng)于走回了前世的老路,又是天祿,VG。

  這一次夏鋒走出不一樣的路,也要寫出那些掙扎于底層末端的不出名的天才職業(yè)選手的心酸

  其實(shí)現(xiàn)在職業(yè)圈確實(shí)金字塔比以前的職業(yè)圈金字塔更好

  但同樣的底層想打職業(yè)的天才會(huì)由于各種外在因素?zé)o法走上職業(yè)

  職業(yè)一路不是順風(fēng)順?biāo)?,現(xiàn)在依然有天才的選手靠著代練和其他外快支撐著自己,這些都是眾所周知的。

  國(guó)內(nèi)不像FPL EPL一樣你有排名就能有平臺(tái)支持打職業(yè)

  畢竟某些平臺(tái)自己都沒吃飽還分錢給這些選手,想想不由得感嘆。

  同時(shí)家庭原因,父母對(duì)游戲有偏見的,也不在少數(shù)。

  金錢才是促使人努力的原動(dòng)力。

  同時(shí)一些不存在于現(xiàn)實(shí)的天才少年將會(huì)出現(xiàn),想ID有點(diǎn)痛苦,來幾個(gè)ID給我吧

  對(duì)于系統(tǒng),剛開書的時(shí)候我考慮過,但是還是沒有加進(jìn)去。

  一個(gè)會(huì)加快整本書的進(jìn)度,因?yàn)閰⒖几舯诘南到y(tǒng),感受其他選手感悟這點(diǎn)確實(shí)很好,但在寫書的時(shí)候很容易崩塌,節(jié)奏太快,無利于我通過篇幅去塑造主角性格和隊(duì)友的性格。

  二是因?yàn)閷?duì)于其他國(guó)外天才少年不公平,大家站在同一個(gè)水平線,如果一個(gè)人可以通過參悟別人的思路,直接獲取經(jīng)驗(yàn),其實(shí)不公平,天賦注定了一個(gè)人上限,但路要一步一步走的。

  CSGO是硬核游戲,不像LOL一類的游戲,可以用英雄走位技術(shù)等等去彌補(bǔ)文章上的進(jìn)度和精彩操作,弄成快餐文。

  但是CSGO硬核于每個(gè)回合思路,道具的用法,TIMING講解。

  我相當(dāng)于要分裂十個(gè)腦袋去思考不同人的思路,而且每換一個(gè)隊(duì)伍,就是換五個(gè)腦袋重新思考。

  所以后面正文我不會(huì)一筆帶過,節(jié)奏進(jìn)度也會(huì)很慢長(zhǎng),可能兩個(gè)回合我要寫三章,每章有三千字那種,可能二十章連一個(gè)BO1都沒打完,也往各位見諒。

  前面的魚卵局說實(shí)話我選擇直接一筆帶過了,完全槍法致勝,基本直接**,思路完全不可以用,我不想一個(gè)職業(yè)選手玩?zhèn)€魚卵局還跟那些玩家斗智斗勇。

  前面六章我也基本鋪墊完成主角了,后面將會(huì)正式進(jìn)入職業(yè)這條路,不知道各位是想先看天梯PL還是城市賽。

  

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