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林德之門

上架感言之玩游戲不需要視力

林德之門 七十七面骰子 1911 2020-03-02 00:00:32

    我大概玩游戲玩多了,電子競(jìng)技不需要視力。

  如果進(jìn)過作者平臺(tái)或者看過截圖的人可能知道,現(xiàn)在的系統(tǒng)通知只有右上角小小的紅點(diǎn),我最近又忙著改稿,就、沒注意到哈哈……

  所以明明三月一日就上架了,我都是提前一天定時(shí)發(fā),29號(hào)壓根沒注意到……都三月一號(hào)該發(fā)三月二號(hào)的文章才發(fā)現(xiàn)。

  并且就很尷尬啊,我剛說要加更給你們看我后面調(diào)整新寫的,這、估計(jì)肯定有人要說再見了,那就彼此安好吧,臨行前再送一章免費(fèi)章節(jié)就當(dāng)紀(jì)念好歹也走過20萬字的緣分。

  不值錢多少是個(gè)心意,不管是正面還是負(fù)面的意見,至少愿意花時(shí)間打出來,我感覺也是種付出吧。

  這個(gè)上架感言寫得好尷尬……懷疑最近是不是水逆啊,剛調(diào)整就上架。

  這種命運(yùn)的玩弄,我真的超想罵臟話,就不在這罵了。

  那就順便說一下這本書的創(chuàng)作理念吧,畢竟接下來就花錢了,早說清楚免得有人花錢發(fā)現(xiàn)不是自己想看的故事,雖然我是撲街,我也很貧窮……不說掃興話啦。

  首先,這本是輕松向,所有其他部分都要為這個(gè)核心讓步。

  當(dāng)然輕松不代表沒一點(diǎn)沉重、壓抑、黑暗的部分,欲揚(yáng)先抑這種寫作手法我想大家也不是小白,不需要我科普。并且任何作品,一旦少了對(duì)比,沒有底色襯托,那么喜悅也很飄。沒有惡龍哪來的勇者,世界不水深火熱哪需要玩家嘛。

  我個(gè)人其實(shí)寫最初十幾章那種偏正劇的更順手,加段子和笑點(diǎn)我是得想的,不過很慘的是從小學(xué)時(shí)寫作內(nèi)容就影響我的情緒,所以為了自己的心情,我在最初就定了核心是輕松。

  第二點(diǎn),為什么選玩家流,其實(shí)這個(gè)題材現(xiàn)在有點(diǎn)爛,很多人看到類似題材就跳過了,評(píng)價(jià)也理所當(dāng)然的差,非要說原因,一是我喜歡玩游戲,二是玩家讓大時(shí)代的變革更合理也更輕松。

  我知道有人看到系統(tǒng)就是毒點(diǎn),不過我簡(jiǎn)介寫得很清楚,真覺得毒應(yīng)該也不會(huì)點(diǎn)進(jìn)來哈哈。

  甲之蜜糖乙之砒霜,是件沒辦法的事。我相信大部分毒點(diǎn)都不是完全反對(duì),只是被書荒時(shí)饑不擇食逼出來的。

  玩家就是這本書輕松種田爭(zhēng)霸的合理金手指,這個(gè)合理是指玩家的存在對(duì)故事輕松走正劇很合理,至于玩家出現(xiàn)的合理性……講真,我要不是半個(gè)合理黨至于前十幾章都是玩家出場(chǎng)鋪墊嘛。

  甚至節(jié)奏偏慢、種田很久、方方面面,我感覺都是被這個(gè)屬性帶的。

  其實(shí)我個(gè)人不覺得種田不是劇情推進(jìn),不過偏慢就……輕松笑點(diǎn)、人物刻畫我還是得加油壓縮幾句話帶出來吧。

  有的時(shí)候也沒辦法,過快簡(jiǎn)略的過劇情,人物性格全部一筆帶過本身就不是這本書的風(fēng)格,當(dāng)然,描寫冰冷的劇情時(shí),白描我覺得就很合適,包括不寫心理描寫時(shí),動(dòng)作補(bǔ)充也有一定必要。

  可輕松有溫度時(shí),小動(dòng)作和幾句玩笑也是為了氛圍必不可少的,也許有人認(rèn)為這是水,但沒有這些“水”,很容易變成臉譜化人物和不停開地圖推科技劇情的追趕。

  當(dāng)然沒有把日常種田互動(dòng)寫得讓你更想看是我的文筆問題,但故事在最初就確定了,不可能變成單純升級(jí),種田的各方面也是要寫的,無非比例問題,我調(diào)整后的存稿還沒發(fā)就上架了我自己都措手不及+—¥%……¥&。

  至于為什么選奇幻不干脆現(xiàn)實(shí)、游戲或科幻背景,并且還是種田。

  當(dāng)然是因?yàn)椤蚁矚g啊。

  小孩子才做選擇,大人選擇全都要。

  我還記得魔獸、英雄無敵帶給我的震撼,我也記得無冬之夜、老滾多讓我頭禿,還記得在這些背景中快樂的日日夜夜,然后又日日夜夜肝肝肝肝。

  當(dāng)然還有很多其他故事,黑暗之魂克蘇魯?shù)炔灰灰惶峒傲?,包括我?duì)模擬經(jīng)營類游戲的熱愛。

  我曾經(jīng)多少次為故事中的角色思考,該如何改變我喜歡角色注定悲慘的命運(yùn)。

  后來,我的結(jié)論很簡(jiǎn)單,得完全改變這個(gè)垃圾世界。

  rpg是不行的,通關(guān)后永遠(yuǎn)會(huì)有下一個(gè)魔王出現(xiàn)。

  最垃圾黑暗的世界只能靠眾志成城的建設(shè)來拯救,甚至都不一定能成功,勇者只是單純一時(shí)的消耗品,當(dāng)然要真的超級(jí)絕望如克蘇魯,人類連學(xué)習(xí)都無法做到,那這樣的世界是另一種樂趣了,不是帶入主角而是看主角掙扎的樂趣。

  所以哪怕玩家沙雕,林德毫無救世主和爭(zhēng)霸情結(jié)就是個(gè)茍人,發(fā)展過程可能不擇手段、陰暗、荒誕、失心瘋甚至狗屎運(yùn)、陰差陽錯(cuò),但其實(shí)就是個(gè)簡(jiǎn)單的,種田A過去然后拯救世界的大圓滿故事。

  沒辦法,我就是個(gè)庸俗的人,致郁沉重反思當(dāng)然很震撼,正經(jīng)正劇我擼起來還會(huì)更順,但開心和擅長的矛盾本來就無時(shí)無刻存在。

  最后的開心自然就是你們的留言、訂閱和票票啦哈哈哈。

  我的媽呀,我總算寫到上架前求票這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)語句了。

  我一直認(rèn)為不從故事而是留言解釋和讀者進(jìn)行溝通還蠻不高級(jí)的……哈哈哈就是說現(xiàn)在的我啦,不過沒辦法啊,出了節(jié)奏或戲份大局問題,自己是真的感覺不出來,我覺得我寫作水平保持得挺一致的……所以我干嘛要難為自己?寫個(gè)順手的故事不就好啦……

  嗯就當(dāng)練筆吧,反正都寫了,剛好在薄弱環(huán)節(jié)努力些有進(jìn)步有收獲嘛,也算祝福所有不管接下來看不看的讀者吧。

  努力進(jìn)步永遠(yuǎn)不晚,既然做了就來點(diǎn)收獲嘛,不然賠時(shí)間多虧啊。

  時(shí)間就是金錢呀,我的朋友。

  雞湯好不好喝哈哈哈。

  

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