第五十四章 為玩家所設(shè)計(jì)
被這位員工的靈感,徹底驚艷了一把,白伽目光火熱的看向在場(chǎng)的其余人。
“下一位,請(qǐng)發(fā)言?!?p> “那個(gè),白哥,不好意思。
我是站在玩家的角度來(lái)想的。
《重建文明》現(xiàn)在的回合制玩法,我就很喜歡。
但咱們這次更新,直接就將游戲變成了即時(shí)動(dòng)作。
我覺(jué)得這樣不好。
因?yàn)椴皇敲棵婕叶枷矚g即時(shí)動(dòng)作。
如果《重建文明》一聲不吭,強(qiáng)行從回合制更新成了即時(shí)動(dòng)作。
這樣的行為,就是踐踏玩家的感受,會(huì)引起他們的反感和抵觸?!?p> “因此,我的建議是保留回合制玩法。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家進(jìn)入游戲后,可選擇回合制,還是即時(shí)動(dòng)作。
二者唯一的區(qū)別,戰(zhàn)斗時(shí)候,玩法不同。
而且全面升級(jí)3D,回合制并不會(huì)比即時(shí)動(dòng)作差。
此外,我們升級(jí)以后,那些市面上,跟風(fēng)咱們的卡牌回合制,通通都要被秒殺。
同類型手游市場(chǎng),將會(huì)是《重建文明》的天下?!?p> 聽(tīng)此,白伽瞪大了眼睛:“臥槽,你這個(gè)野心和想法,是要鯨吞萬(wàn)里,這樣的雄壯氣魄,好的很??!
我們的林總,目標(biāo)遠(yuǎn)大,雄心壯志,就需要你這種人才!
而且林總說(shuō)過(guò),對(duì)待玩家要真誠(chéng)。
回合制,也有玩家喜歡,我們絕不能辜負(fù)他們。
你的這個(gè)絕贊提議,直接加入設(shè)計(jì)稿?!?p> “哈哈哈,保持這個(gè)勢(shì)頭,設(shè)計(jì)稿要完成,分分鐘的事?!卑踪じ吲d的大笑三聲。
這時(shí),一名員工按奈不住激動(dòng)心情,直接站了起來(lái):”那么,輪到我的金點(diǎn)子了。
白哥,前幾天,我就說(shuō)了,自已是一名白金玩家,十分擅長(zhǎng)PC端的動(dòng)作游戲。
一般玩的話,是用手柄,光按鍵經(jīng)常就有十幾個(gè)。
而手機(jī)屏幕有限,這么多按鍵,是不可能的。
玩家操作也不能太繁瑣,所以手機(jī)動(dòng)作游戲,必須簡(jiǎn)化技能和按鍵。
除了剛才的閃避技,普通攻擊一個(gè),然后最多再添加3個(gè)女武神的特色技能,就是極限了?!?p> 白伽十分認(rèn)可道:“動(dòng)作游戲要的就是操作暢快淋漓。即便是手游簡(jiǎn)化,也不能忽視這一點(diǎn)?!?p> “另外,白哥,之前你和林總就討論過(guò),活動(dòng)關(guān)卡,半個(gè)月開一次,會(huì)讓玩家覺(jué)得肝起來(lái)太疲倦。
這個(gè)問(wèn)題要解決,我認(rèn)為最好的辦法,就是要像玩單機(jī)游戲存檔一樣。
讓玩家隨時(shí)隨地,都能自由參加活動(dòng)就好。
比方說(shuō),我們開了一個(gè)活動(dòng),但玩家沒(méi)有時(shí)間參加。
活動(dòng)不會(huì)關(guān)閉,而是會(huì)保留一個(gè)存檔。
等到玩家有空了,他就讀取這個(gè)存檔,繼續(xù)接著肝活動(dòng)。
限定獎(jiǎng)勵(lì),照樣能夠拿到。
如果這活動(dòng)需要其他玩家?guī)椭婕乙材苎?qǐng)好友加入。
好友援助,再安排一點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)就好?!?p> “小子,你還真是不負(fù)白金玩家之名?!卑踪び芍缘馁潎@道,“從玩家角度來(lái)看,這無(wú)遺是最好解決肝度太強(qiáng)的辦法,最多我們?cè)黾右稽c(diǎn)服務(wù)器,以林總對(duì)玩家的關(guān)愛(ài),這一點(diǎn)毫無(wú)問(wèn)題?!?p> “好,你們的想法,讓我的靈感都爆棚了?!卑踪わ@得豪氣干云,看向下一位員工:“讓我們繼續(xù)吧?!?p> “這就到我了....
其實(shí),我個(gè)人玩的動(dòng)作游戲,大部分都是網(wǎng)游,其中最突出的是《毒奶粉》。像里面培養(yǎng)角色,都是要搭配裝備,再搞搞強(qiáng)化。
所以,我們這款游戲,也能借鑒一下。
女武神也要有裝備和強(qiáng)化,提升游戲樂(lè)趣和培養(yǎng)的快樂(lè)?!?p> 《毒奶粉》這游戲白伽曾經(jīng)被坑過(guò),強(qiáng)化爆了個(gè)+13,氣到他退坑。
因此,白伽無(wú)語(yǔ)道:“我們是良心游戲,裝備和強(qiáng)化,都是圈錢才有的玩法,怎么能加入呢?”
“是的,林總一心為玩家?guī)?lái)快樂(lè),我們當(dāng)然不能學(xué)《毒奶粉》坑錢的一面。
強(qiáng)化石,通過(guò)玩家打日常和活動(dòng)關(guān)卡掉落后獲取,強(qiáng)化百分百成功。
裝備參加活動(dòng)和日常就獎(jiǎng)勵(lì),卡池也能抽,全都有保底?!?p> 白伽想了想:“嗯,思路倒是沒(méi)錯(cuò),后面我們仔細(xì)研究下,游戲的裝備設(shè)定和戰(zhàn)斗數(shù)值平衡。
如果實(shí)在搞不好,我們還能找有經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)秀游戲外包公司?!?p> 而后,剩余員工發(fā)言,進(jìn)行完善補(bǔ)充。
比如林總提到的皮膚,不只是要好看,丟技能的時(shí)候,還要有各種不一樣的特效。
比如進(jìn)入副本以后,玩家可以一次性派遣3位女武神,可以隨時(shí)根據(jù)自已的想法切換,這三位女武神,最后在定為一下,2個(gè)輔助,1個(gè)輸出,或者2輸出,一輔助等等陣容。
三十分鐘后,聽(tīng)完了在場(chǎng)所有人的點(diǎn)子。
白伽提出了最后一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。
“改成動(dòng)作手游后,你們誰(shuí)對(duì)競(jìng)技場(chǎng)有好的想法?”
很快,經(jīng)過(guò)眾人的討論,決定學(xué)習(xí)《毒奶粉》的PK玩法。
橫版動(dòng)作格斗游戲,玩家可以選擇三名女武神參戰(zhàn),進(jìn)行類似《權(quán)皇》的格斗戰(zhàn)。
當(dāng)然技能簡(jiǎn)化后,操作會(huì)更簡(jiǎn)單。
3個(gè)小技能,一個(gè)絕殺,以及閃避技能改成替身術(shù),全場(chǎng)格斗,只能丟5次。
使用后原地留下一個(gè)娃娃,可以躲避技能。
總之,保持林總一貫風(fēng)格,公平競(jìng)技。
所有女武神,強(qiáng)度是一樣的,純粹靠技術(shù)決勝負(fù)。
回合制的競(jìng)技場(chǎng)則繼續(xù)保留以前的玩法,只不過(guò)以后有了新女武神和裝備強(qiáng)化,樂(lè)趣又會(huì)多許多。
討論結(jié)束以后,結(jié)合員工們這些靈感,以及貼吧玩家的中肯建議。
新生《重建文明》的設(shè)計(jì)稿出爐了。
3D之后,女武神戰(zhàn)斗,會(huì)更加酷炫。
再加上即時(shí)動(dòng)作,回合制玩法都有,迎合了所有玩家的喜好。
此外,玩家詬病的地方。
卡牌角色太少,那么再增加三十位女武神。
不過(guò),考慮到調(diào)動(dòng)玩家的抽卡熱情。
每周登錄一個(gè)去卡池。
接著想和女武神結(jié)婚的。
自然就開放好感度系統(tǒng),玩法是通過(guò)戰(zhàn)斗增加好感,滿值后就有專屬角色關(guān)卡。
玩家挑戰(zhàn)關(guān)卡成功,獎(jiǎng)勵(lì)一枚婚戒和一套婚紗。
而后,以前單調(diào)的培養(yǎng)玩法,也得到了極大豐富。
既有豐富多彩的裝備,又有良心的強(qiáng)化功能,還能進(jìn)行各種組合和搭配。
當(dāng)然裝備和強(qiáng)化,也絕對(duì)不肝,輕松獲取和強(qiáng)化。
繼而是競(jìng)技場(chǎng)方面,首先加入橫版動(dòng)作格斗,依舊公平。
獎(jiǎng)勵(lì)方面增加專屬稱號(hào),時(shí)裝,皮膚等。
而回合制的PVP玩法,倒是沒(méi)有變。
不過(guò)有了裝備,強(qiáng)化,新的女武神。
玩法就又有了延伸和可能性,更別提都進(jìn)化到3D了,那戰(zhàn)斗表現(xiàn),自是高端華麗。
至于玩家表示日常無(wú)聊,也隨著半個(gè)月一次的活動(dòng)關(guān)卡,順利被解決。
最關(guān)鍵的是活動(dòng)關(guān)卡,不但獎(jiǎng)勵(lì)限定皮膚和時(shí)裝,還可以存檔,玩家隨時(shí)都能參加,不再存在肝度問(wèn)題。
而PVE玩法增加,高難聯(lián)機(jī)挑戰(zhàn)本,好友援助等等。
綜上所述,都是設(shè)計(jì)稿的核心思路,以后游戲的完善,將會(huì)圍繞這些來(lái)。
對(duì)于這個(gè)設(shè)計(jì)稿,游戲部門所有人,都深感完美無(wú)暇。
因?yàn)?,它是為了照顧玩家的體驗(yàn),所設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲。
況且林總為了感恩,這次更新,沒(méi)有新的盈利點(diǎn),老玩家純白嫖就行了,完全是獻(xiàn)給他們的回饋大禮。
多少公司,做游戲是為了一門心思從玩家那撈錢。
可林總卻真正做到了,為玩家著想。
白伽以前覺(jué)得人格魅力是個(gè)很玄乎的詞,現(xiàn)在遇到林總,他不這樣想了。
而另一邊,負(fù)責(zé)創(chuàng)作劇情的柳璃與陸千書,也同樣有了全新進(jìn)展.....
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PS:競(jìng)技場(chǎng)玩法,借鑒的是格斗手游《火影忍者疾風(fēng)傳》
讓大家有個(gè)參照物,也更方便理解和代入。