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網(wǎng)游之植物人生

第九章 調(diào)料

  走出神殿大門,系統(tǒng)追加了一道提示,葉楓才想起來自己升級(jí)后還沒有加點(diǎn)。

  考慮到現(xiàn)在血量的緊迫性,葉楓最后的加點(diǎn)為(力量/體質(zhì)/敏捷/智力)5,18,7,6,騎士天賦的法系成長(zhǎng)不高,智力首先就被pass,而且現(xiàn)在傷害提高只會(huì)讓自己死的更快,葉楓也就暫時(shí)絕了加力量的心。

  其實(shí)葉楓也有心把加點(diǎn)全部加在體質(zhì)上,不說卜算效果的提升依托于血量,如果真的有機(jī)會(huì)成為“血?!?,葉楓才有著硬磕反傷和怪物“對(duì)抗”的資本。只是在體質(zhì)加到16點(diǎn)的時(shí)候,系統(tǒng)警告說單項(xiàng)屬性超過全屬性一半會(huì)受到長(zhǎng)期debuff影響,葉楓才想起來有這樣的規(guī)定。

  體質(zhì)超過全屬性一半的情況下,力量屬性最低會(huì)得到“慣性”屬性,類似于史萊姆的沖撞一樣,行動(dòng)中會(huì)有難以控制的感受;同理,敏捷最低時(shí),“遲鈍”屬性會(huì)持續(xù)降低玩家的速度成長(zhǎng);智力最低則會(huì)導(dǎo)致“意志薄弱”,受到異常狀態(tài)時(shí)恢復(fù)速度更慢,異常狀態(tài)效果更強(qiáng)。

  其它屬性的加點(diǎn)不平衡,也會(huì)產(chǎn)生不同的負(fù)面印象,這一要求也大大限制了玩家們的“極端加點(diǎn)”方案。實(shí)際上,對(duì)于絕大多數(shù)游戲來說,真的搞出“極端加點(diǎn)”的操作,要么就是把游戲后期弄成互秒游戲,大大降低游戲的參與度和操作感;要么干脆就會(huì)在某些單人環(huán)節(jié)卡死,導(dǎo)致游戲沒法繼續(xù)下去,這樣的設(shè)定在這個(gè)時(shí)代已經(jīng)成為了絕大多數(shù)游戲的默認(rèn)向;而且從“寫實(shí)”的角度來說,單屬性加點(diǎn)的狀態(tài)也確實(shí)不符合一個(gè)人形生物的常態(tài),這些debuff設(shè)定的狀態(tài)也非常合理。

  于是葉楓無奈的分了兩點(diǎn)在敏捷上,至少敏捷這玩意誰加都不虧。等到后期,單屬性低于總屬性十分之一的情況下,同樣也會(huì)出現(xiàn)屬性負(fù)狀態(tài)的,到時(shí)候加點(diǎn)調(diào)整就再說了。

  現(xiàn)在,葉楓的(HP/MP/SP)達(dá)到了216,30,216點(diǎn),不過在離開神殿后,手臂上還是只剩下了三條等長(zhǎng)的屬性條。葉楓突發(fā)奇想,用卜算的方鏡看了一下,發(fā)現(xiàn)在方鏡中倒是可以看到具體的數(shù)值。

  走出神殿,葉楓先試了一下,吟唱了小火球的咒語,隨手揮向空處。葉楓看著自己小臂上的屬性條,果然,魔力絲毫不動(dòng),倒是血條少了一截。

  “就連施法的消耗也被祭約結(jié)算到血量消耗里了?!比~楓嘆了口氣,這樣一來,智力和MP條大體上真的就對(duì)自己沒什么用了。

  神殿外,白天里叫賣的“導(dǎo)游”們已經(jīng)銷聲匿跡,道路兩旁安靜了許多,葉楓加完點(diǎn)后,沿著墻邊走著,順便瀏覽“交流區(qū)”屏幕上玩家留下的信息。

  白天的時(shí)候神殿外人實(shí)在太多,葉楓又是第一次來游戲體驗(yàn),所以不想浪費(fèi)時(shí)間。其實(shí)在這個(gè)游戲里的“交流區(qū)”,還是很有意思的。玩家可以在上面留言交友、提交一些交易或者任務(wù)要求,算是一個(gè)便利項(xiàng)目。為了防止部分無聊的玩家灌水,導(dǎo)致屏幕被大量垃圾內(nèi)容占滿,系統(tǒng)規(guī)定,在交流區(qū)上提交的內(nèi)容越多,刷新掉的速度越快,而且在刷新掉之后,玩家才能重新進(jìn)行信息錄入。當(dāng)然了,如果涉及一些不良信息的,罰就一個(gè)字,系統(tǒng)不會(huì)再說。

  現(xiàn)在的屏幕上,有價(jià)值的內(nèi)容并不算太多,畢竟玩家現(xiàn)在的等級(jí)普遍不高,一些諸如“考卷上才60題,你告訴我升一級(jí)要刷多少題,官方你的良心在哪里”的段子占據(jù)了屏幕內(nèi)容的大半部分。葉楓一路走來,交易和材料收集方面的信息有,不過極少。

  葉楓還在屏幕上看到了暴力兄弟兩的留言:關(guān)于游戲中各類調(diào)味料材料或采集信息的收購(gòu),價(jià)格從優(yōu),方便面談。之后還留下了再村子里炸雞店的地址和游戲ID。

  葉楓打開好友列表,發(fā)現(xiàn)暴力蘇打和暴力炸雞兩人都在幾分鐘前下線了,只好暫且放下了找他們的念頭。

  不過這也給葉楓提了個(gè)醒,游戲中的掙錢之道已經(jīng)有不少人在嘗試了。

  葉楓先回到村子,大部分的npc村民已經(jīng)睡去,但是少量店鋪還是營(yíng)業(yè)狀態(tài),除了一個(gè)專門供夜貓子娛樂的玩家酒吧外,這些都是專門為玩家們24小時(shí)營(yíng)業(yè)的NPC店鋪——當(dāng)然,村民的理解是為勇者一族提供服務(wù)。葉楓先找到了礦石回收店,把白天爆出的礦石全部換成了銅幣,收取了15%的工費(fèi)后一共95枚。

  游戲內(nèi)外的貨幣交易渠道,官方稱會(huì)在第一個(gè)玩家離開新手村之后開通,目前論壇上的交易記錄還不多,所以具體的現(xiàn)實(shí)價(jià)值葉楓也不好估計(jì)。不過目前在游戲里,葉楓倒是體會(huì)了一把“小富”的快樂,從面點(diǎn)店里買了5個(gè)恢復(fù)35SP的饅頭,又去藥店里買了一瓶小紅,葉楓猶豫了一下,還是買了一瓶之前相中的“神藥”——神圣庇佑水滴。

  神圣庇佑水滴(30銅/鐵幣)

  屬性:提供服用者30分鐘內(nèi)的預(yù)備生效狀態(tài),在玩家受到致命傷害時(shí)可生效一次生效,豁免此次傷害并解除自身全部控制效果。

  限制:10級(jí)以內(nèi)玩家實(shí)用,冷卻時(shí)間60分鐘。

  備注:系統(tǒng)藥品,禁止交易。

  買這個(gè)藥水,倒不是說對(duì)戰(zhàn)中防止受傷,葉楓是打算用這個(gè)藥抓住一次“透支血量”的機(jī)會(huì),用來發(fā)動(dòng)自殺式的襲擊,避免反傷把自己打包帶走。

  就是這個(gè)藥實(shí)在是有點(diǎn)貴,CD也長(zhǎng)。。。再加上這不過是系統(tǒng)安排的新人福利,10級(jí)后就會(huì)失效,顯然也不是長(zhǎng)久之計(jì)。

  不管怎么說,先掙錢總沒錯(cuò)。晚上的時(shí)間有限,葉楓也不打算拿血量和史萊姆慢慢耗著,提上藥鋤去素色山谷準(zhǔn)備挖些草藥食材。

  在極光天幕下,視野并不算差,葉楓很順利就走到了山谷。山谷里的元素人形也很人性化的睡在地上,葉楓小心的繞過它們,夜里的它們更加安全,只要過近的接觸基本都不會(huì)產(chǎn)生問題。當(dāng)然,如果深入密林那就是另外的故事了。

  葉楓低下頭,開始了自己的“采藥”之旅。隨著HP上限的提升,卜算的消耗也隨之提高到了22點(diǎn),不過相對(duì)的,卜算的效率也同樣提高了不少,至于消耗方面,滿體力下,配合帽子的加成,恢復(fù)速度有5.3左右每秒,用起來完全沒有負(fù)擔(dān)。葉楓也嘗試了加大獻(xiàn)祭的血量,對(duì)附近安全又量多的位置進(jìn)行了探索。卜算的方鏡使用起來十分便利,和葉楓的思維接近同步,而且質(zhì)量良心,不僅在鏡像中點(diǎn)明了方向和藥草的大概位置,還貼心的規(guī)劃好了路線,并把路線上元素人形的輪廓都大致顯示了出來。

  就是這些資料的獲取讓葉楓足足消耗了198點(diǎn)的生命。。。

  不愧是要命神技!

  不過現(xiàn)在無需考慮戰(zhàn)斗的問題,或者說,用卜算規(guī)避了危險(xiǎn)的可能,葉楓可以放心大膽的燒血。配合之前從園藝?yán)L本里記下的圖樣,葉楓以很高的效率挖掘著草藥,全株鮮紅的烈舌草、散發(fā)著淡淡香氣的蒲草、結(jié)滿小小果實(shí)的龍葵等等。葉楓也是在這時(shí)才注意到素色山谷名字的由來,這個(gè)山谷里,幾乎所有的植物都是全株一色的,蒲草是全株的青黃色,龍葵是墨綠色,別的草木也維持著一色的痕跡。

  葉楓也嘗試了一下,用卜算了解了素色山谷里植物單色的原因,結(jié)果在付出了一大半的血量后,鏡面上呈現(xiàn)了一片全文馬賽克的資料,葉楓在無奈之下也只好放棄。

  在此之后,葉楓也開始了對(duì)采集藥草的相關(guān)資料進(jìn)行進(jìn)一步的卜算。之前在來的路上,葉楓也嘗試過用卜算進(jìn)一步探索烈舌草的資料,進(jìn)展卻極為緩慢,直到在山谷里見到之后,相關(guān)資料的清晰速度才以肉眼可見的狀態(tài)加快起來。

  卜算在與相應(yīng)的事物接觸或產(chǎn)生足夠關(guān)聯(lián)后才能有足夠的效率。這一點(diǎn),葉楓在方鏡上也得到了肯定的答復(fù)。

  植物的藥品配方獲取速度依然不夠樂觀,葉楓索性先行調(diào)查了相關(guān)植物的保存處理和食用方案,這一回倒是很快得到了相關(guān)的資料。龍葵的果實(shí)是可以直接吃的,不過在直接食用的情況下,每粒果實(shí)僅能提供2點(diǎn)體力恢復(fù)效果,還會(huì)造成一點(diǎn)毒傷;另外的兩種植物,雖然也可以勉強(qiáng)食用,但是卻無法發(fā)揮作為食物的恢復(fù)效果。初步的加工資料葉楓也得到了,各種調(diào)味品的方案,想來和炸雞兄弟可以談一筆小買賣。

  另外,葉楓還順勢(shì)得到了系統(tǒng)煉藥術(shù)(見習(xí)/自學(xué))的認(rèn)證提示。

  系統(tǒng)提示:

  自學(xué)技能為玩家通過(自身記憶、他人言傳、實(shí)際嘗試等方式獲得的固定知識(shí)認(rèn)證,不能開啟經(jīng)驗(yàn)提升等級(jí)渠道)

  葉楓對(duì)此深以為然,煉藥術(shù),作為一門需要對(duì)大量植物及加工技術(shù)有所涉獵的技能,提升等級(jí)的正確方法肯定是相關(guān)的技能書籍+長(zhǎng)期使用,自己通過卜算得到的這一點(diǎn)情報(bào),并不是正常的技能獲取方式,靠這些未經(jīng)實(shí)踐的資料說明,能開啟技能已經(jīng)是很勉強(qiáng)了,如果還能原地升級(jí)那也不合理。

  不過,有卜算在手,技能書不是遲早的事?

  葉楓想了想那些藥方上死活抹不去得模糊跡象。。。烈舌草上得第一個(gè)藥方,葉楓前前后后已經(jīng)投入了快2000的HP進(jìn)去了,也只看到了藥名上得“亢奮”兩字,后面的部分還是一片模糊。

  所以說,卜師的技能,看似無所不能,潛力無限,卻像風(fēng)箏一樣,被血條這根線牢牢的攥在手里,有限的資源如何調(diào)配,會(huì)在很大程度上決定未來的方向,不過,能決定未來的方向,或許就是這個(gè)職業(yè)最大的優(yōu)勢(shì)所在了。

  葉楓停下了手里的工作,一邊胡思亂想,一邊掏出包裹里的饅頭,就著龍葵果吃了起來。龍葵果的味道偏酸,并不算太可口,不過吃過饅頭的人都知道,無聊起來,什么有味道的東西都能配進(jìn)去。

  SP條雖然在食物的作用下回滿,但是顏色卻變得黯淡,葉楓吞下手里最后一口饅頭,打開系統(tǒng)頁面,發(fā)現(xiàn)自己快到離線的時(shí)間了,想了想,決定去山谷外下線,免得再上線的時(shí)候和元素人形撞個(gè)正著,畢竟怪物睡著了打滾夢(mèng)游什么的誰也說不準(zhǔn),碰到了就是自己倒霉了。

  走到山谷外,葉楓打開系統(tǒng)頁面準(zhǔn)備下線,卻看到不遠(yuǎn)處,一道人影佝在拐角處戒備的看著自己。

  

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