今天把這事一并說下吧,本來是不想管的,但我感覺很多人有疑問,以后也會有人問,所以都在這說了。
這里我采用的寶可夢可以記住所有學過的技能,但對戰(zhàn)時只允許用四個的設(shè)定。
有人說對戰(zhàn)只有四個技能是限制,這里說下,
寶可夢應該不是玄幻小說吧?無論是原著寶可夢世界還是現(xiàn)代都市那都是文明社會吧?既然如此,為什么比賽不能出現(xiàn)能體現(xiàn)公平競爭的規(guī)則呢?
不會真以為裁判就是個喊開始的,然后寶可夢開始無規(guī)則亂放技能廝殺吧?
如果不限制技能,會出現(xiàn)什么樣的情況?本來就夠素質(zhì)夠惡心的寶可夢,會變得更無底線。
我有看過很多寶可夢文,很多都是前期沒技能寫寫變化技能,后期技能多了開始直接對轟,就都當沒有變化技能了。
明明寫了不止四個技能,卻偏偏完全無視變化技能。
確實,對現(xiàn)實來說,訓練家和訓練家之間不可能出現(xiàn)像游戲那樣完全公平的幾乎是自選寶可夢、所有技能、所有道具。
也不可能出現(xiàn)雙方都是50級,滿個體值努力值。
但不可能總是遇到自己能碾壓的對手吧?這時候變化招式絕對是重要的。
畢竟雙方都打?qū)Ψ讲辉趺吹粞?,這種情況下變化招式多重要恐怕都知道。
不說pvp,就說打單機的時候,也有人玩過帶劍舞、龍舞的吧?開場一、兩段劍舞或者龍舞就開始推隊。
這就是最簡單的變化技能運用。
除了這類強化技能,包括劇毒、鬼火等等狀態(tài)技能以及回血技能都是變化技能。
還有玩泥巴玩水、光墻這類直接減半傷害的技能。
鬼火也能減半物理傷害。
這種技能不限制是什么后果?
以前都說微笑的粉色惡魔微笑著變小,四個技能的吉利蛋都猛的很。
如果不限制四個技能,活得好的不是那些看上去傷害爆炸,很強的寶可夢。
而是那些變化招式多,又惡心死人的寶可夢啊。
到時候人人都是惡心怪,還打個卵?
而且像某些本來玩盾又肉又惡心的,不限制技能連輸出都高得一批,玩錘子。
真就坦克聯(lián)盟唄,我想喜歡玩坦克聯(lián)盟的也是少數(shù)吧?
所以這也是為什么要限制變化技能的原因。
攻擊招式畢竟得靠雙攻能力來提高傷害,再多技能也只是增加屬性打擊面。
而變化招式惡心就在它們大多都是強化、削弱、控制以及給予狀態(tài)。
一個很肉的寶可夢,用劇毒一樣能打很高傷害。
而且輸出招式說來說去也就高那么點威力,除非等級壓制,否則再高也秒不了人。
另外再掛上屬性等級變化計算公式:
開場屬性變化等級為0,計為2/2
等級+1則分子+1,等級-1則分母+1。
由此可見,屬性的強化有多猛。
寶可夢真的平衡對了,威力高的技能有副作用,而威力小的招式也不一定沒用。
至少比起賽爾號來,不會出現(xiàn)一堆廢技能,一代版本一代神,強的都是當前版本精靈。
所以xdm,寶可夢是我們的青春,不要讓它們變成了換皮玄幻小說,那還不如直接左轉(zhuǎn)玄幻區(qū),那里的大佬文筆更好。
而寶可夢,無論是寶可夢游戲還是動畫,都在說它是競技。
一旦文明達到了一個地步,至少明面上,是絕對不會出現(xiàn)黑暗的東西的。
而寶可夢對戰(zhàn)這樣的活動,應該是和射擊等等運動一樣,是逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)楦偧级悄撤N人類私欲的產(chǎn)物。