第46章夢(mèng)琪
“emmmm,行伐……還嫌棄我話多!但是有這么多的要求!要讓我講解……”
【夢(mèng)琪!夢(mèng)琪!卿爺夢(mèng)琪!】
【夢(mèng)琪!夢(mèng)琪!】
“(本賽季我的夢(mèng)奇最高打到省前十排名,勝率在巔峰賽和排位都能保持70%左右)
?、貯P夢(mèng)奇和AD夢(mèng)奇,哪個(gè)好上分?
眾所周知,夢(mèng)奇有AP和AD兩種打法。
AP就是純法強(qiáng)流,主要的打法思路就是利用技能來(lái)打一套爆發(fā),中期多參團(tuán)打消耗,找機(jī)會(huì)秒后排。
而AD就是純普攻流,主要的打法思路就是帶線牽制,高額的基礎(chǔ)攻擊力搭配上裝備的攻速加成,讓夢(mèng)奇在后期的帶線和推塔能力非常出眾,幾乎能碾壓一路。
那這兩種打法誰(shuí)更強(qiáng)勢(shì)一些呢?
我覺得各有千秋,AP夢(mèng)奇的強(qiáng)勢(shì)期在于中期,裝備成型速度比AD要快,而且能抱團(tuán)打消耗和爆發(fā),配合隊(duì)友搶節(jié)奏會(huì)更舒服。
相比之下,AD夢(mèng)奇雖然裝備成型速度偏慢,但勝在后期傷害非常高,而且能快速推塔,打法會(huì)更加自主一些,也能掌控自己的節(jié)奏。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是AP會(huì)更偏團(tuán)隊(duì)型,而AD會(huì)更偏“41分推”型,兩種截然不同的打法,沒(méi)有說(shuō)哪種特別厲害,主要還是要看選手的個(gè)人習(xí)慣。
不過(guò),我個(gè)人更推薦大家用AD夢(mèng)奇,特別是單排。
因?yàn)锳D夢(mèng)奇的偷發(fā)育能力很強(qiáng),即便是劣勢(shì)局也能單帶一路進(jìn)行偷塔牽制,可以自己掌控生死,而AP夢(mèng)奇會(huì)有點(diǎn)吃隊(duì)友,逆風(fēng)局很難打開局勢(shì),只能被動(dòng)的守塔。
?。ǘ易钪匾氖牵瑝?mèng)奇在之前的調(diào)整當(dāng)中,多次調(diào)整了AP的傷害加成,前期質(zhì)量消耗也比較大,現(xiàn)在的AP夢(mèng)奇很難做到像以前那樣無(wú)限利用二三技能消耗了)”
“目前高分段,特別是在王者局50星左右,夢(mèng)奇大多數(shù)都是走AD路線,打法會(huì)更靈活一些,不像AP那么容易受限制,如果你真的想用夢(mèng)奇一路走到底,AD打法明顯要更好一些。
?。ˋD夢(mèng)奇也是我個(gè)人的主流打法,之前沖到過(guò)巔峰榜的前100名,以下所有打法都會(huì)更針對(duì)AD夢(mèng)奇來(lái)講)
?、谡賳編熂寄艿倪x擇和銘文出裝思路
召喚師技能首推凈化,如果對(duì)面控制不多,可以帶狂暴或者閃現(xiàn)。
為什么我要首推凈化?
因?yàn)閮艋饪乜梢宰屛宜翢o(wú)忌憚的普攻1.5秒,在這1.5秒里只要出一個(gè)暴擊,就能觸發(fā)影刃的被動(dòng)讓自己的攻速達(dá)到極致,起碼能A出三下。
要知道后期夢(mèng)奇的單次暴擊傷害就能達(dá)到3000點(diǎn)左右,三下就是9000點(diǎn),沒(méi)有脆皮能扛得住。
而且最重要的是,凈化還能配合大招一起釋放。
你遠(yuǎn)處開大的同時(shí)按凈化,并不會(huì)打斷大招,這樣可以提升你的逃生率,中后期單帶會(huì)更有保障?!?p> “(凈化能提升自己的操作空間,讓夢(mèng)奇盡可能的多A幾下,只要出一個(gè)暴擊,傷害絕對(duì)是非??植赖模?p> 如果你帶狂暴或者閃現(xiàn),操作空間就會(huì)小很多,特別是狂暴,雖然輸出高,但如果對(duì)面稍微會(huì)玩一點(diǎn),可能你一下普攻都A不出來(lái),就會(huì)被控打死。
?。▋艋芴嵘龎?mèng)奇的上限,在高分段極少人會(huì)帶狂暴或者閃現(xiàn),只有習(xí)慣凈化的使用,才能從真正意義上玩懂夢(mèng)奇)
銘文出裝搭配思路:10x無(wú)雙,10x鷹眼,10x狩獵
銘文這塊,很多人喜歡帶10x奪萃,我個(gè)人不太推薦,雖然夢(mèng)奇本來(lái)就很慢,但如果你出奪萃,就真的跑不動(dòng),生存環(huán)境會(huì)被擠壓很多。
當(dāng)然,這也是習(xí)慣問(wèn)題,我喜歡10x狩獵,提高跑線速度,大家覺得不好帶奪萃提升續(xù)航也行?!?p> “出裝這塊是標(biāo)準(zhǔn)的AD暴力流,“閃電匕首+無(wú)盡戰(zhàn)刃+影刃”是AD夢(mèng)奇的核心三件套,只要出到這三件裝備,同經(jīng)濟(jì)水平下,線上單挑幾乎是無(wú)敵的。
值得注意的是,在出到閃電匕首之后,如果打架比較頻繁,可以先出一個(gè)小吸血來(lái)續(xù)航,如果對(duì)線的是坦克英雄,也可以先出一個(gè)隕星來(lái)增加穿透,靈活的改變小件裝備的出裝順序,也是夢(mèng)奇的玩法小細(xì)節(jié)。
③AD夢(mèng)奇的核心玩法思路
現(xiàn)版本的夢(mèng)奇,前期主要以發(fā)育為主,不死就是賺的,因?yàn)锳D夢(mèng)奇后期就是線霸英雄,1v2也絲毫不虛,所以前期一定要保持好警惕,不要太過(guò)上頭?!敝x梔卿動(dòng)了動(dòng)手揉了揉自己的脖子!
“(小地圖基本上都要3秒看一次,保證自己不被抓)
在對(duì)線到戰(zhàn)士坦克的時(shí)候,夢(mèng)奇是沒(méi)有什么壓力的,可以貼著兵線清兵,只要對(duì)面敢過(guò)來(lái)?yè)尡€的主動(dòng)權(quán),就直接A到他臉上,出一個(gè)暴擊他就得慫了。
?。ㄓ幸患寄艿拇嬖?,夢(mèng)奇換血是絲毫不虧的,而且被動(dòng)的基礎(chǔ)回復(fù)能力也很可觀,即便沒(méi)有續(xù)航技能,夢(mèng)奇也可以肆無(wú)忌憚的換血)
在對(duì)線到射手的時(shí)候,前期得稍微認(rèn)慫一些,可以先出一個(gè)小吸血來(lái)增加續(xù)航,慢慢的塔下發(fā)育,等出到閃電匕首時(shí),可以配合大招強(qiáng)行打一波,出暴擊就很有機(jī)會(huì)帶走射手。
?。ㄓ猩涫值膶?duì)局最好跟射手換線,因?yàn)閴?mèng)奇最好還是走下路發(fā)育,上路容易被越塔,如果隊(duì)友不換,那玩上單要盡可能猥瑣為主,可以適當(dāng)放塔,保證自己的發(fā)育不被中斷)
中期之后,夢(mèng)奇的玩法思路就是帶線牽制,跟程咬金一樣,能不團(tuán)就不團(tuán),盡可能的常駐一條線,推完線就去偷野怪,逐漸的拉開經(jīng)濟(jì)差。
(S13賽季野怪的血量普遍減低了很多,讓夢(mèng)奇這種普攻傷害極高的英雄偷野非常方便)
記住,中期帶線的時(shí)候,也要時(shí)刻留意小地圖,看不到打野和輔助露頭,就退到草叢里躲起來(lái),只要對(duì)面視野暴露,就趕緊出來(lái)推線。
?。ㄒ话銇?lái)說(shuō),“凈化+大招”一起用,很難被抓死)
“閃電匕首+無(wú)盡戰(zhàn)刃+影刃”三件套成型之后,夢(mèng)奇的打團(tuán)能力還不錯(cuò),可以適當(dāng)去參一下團(tuán)。
打團(tuán)的時(shí)候,千萬(wàn)別先手,AD夢(mèng)奇其實(shí)是C位,傷害很高,要把自己當(dāng)做刺客來(lái)用,所以最好是后手進(jìn)場(chǎng),開啟大招坐到敵方后排臉上。
?。ㄓ涀。涞氐囊凰查g要秒開凈化,可以讓夢(mèng)奇無(wú)間隙的接上普攻,爆發(fā)傷害極高無(wú)比,能輕松秒殺脆皮)”
“如果隊(duì)友正面4v4能打得過(guò),就繼續(xù)帶線牽制,爭(zhēng)取早點(diǎn)把對(duì)面的高地塔偷掉。
簡(jiǎn)單總結(jié)一下,夢(mèng)奇的核心玩法思路就是“猥瑣發(fā)育+帶線牽制+偷塔偷后排”。
一定要謹(jǐn)記于心,不要前期抱團(tuán)太頻繁,導(dǎo)致自己的發(fā)育不良了。
?、懿豢珊雎缘男〖?xì)節(jié)
天敵:呂布算是夢(mèng)奇的天敵,畢竟他有真實(shí)傷害,刀刀到肉,同水平下的呂布打夢(mèng)奇是毫無(wú)壓力的。
(我跟國(guó)服呂布打過(guò),被吊起來(lái)打了,他只會(huì)用一技能來(lái)刮你,不給你近身的機(jī)會(huì),遇到這種呂布,除非有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),不然夢(mèng)奇真的打不過(guò))
至于典韋,我是不怕的,至少在典韋三件輸出裝之前,都打不過(guò)夢(mèng)奇,硬剛不要慫就行了。
連招:夢(mèng)奇沒(méi)有什么連招可言,他的核心輸出在于普攻,記住,除了走A,一切過(guò)多的操作都是在浪費(fèi)傷害。
在前期肉搏的時(shí)候還可以適當(dāng)用一二技能鋪墊一下傷害,后期裝備成型,只需要一直“普攻+凈化”就行了,不需要太多花里胡哨的操作。
草叢:跟別的戰(zhàn)士刺客一樣,AD夢(mèng)奇在草叢里的威脅力也非常強(qiáng),因?yàn)锳D夢(mèng)奇的普攻傷害實(shí)在是太高了。
特別是三件套一出,躲在草叢里埋伏,等脆皮路過(guò)的時(shí)候,你在草叢里A兩下,他可能還沒(méi)有進(jìn)草叢就血條見底了?!?p> “(每次清完兵線,可以多去紅藍(lán)buff里蹲著,遇到那些臉探草叢的敵人,像花木蘭達(dá)摩這些,都是幾下普攻能搞定的)
質(zhì)量:夢(mèng)奇的控質(zhì)量細(xì)節(jié)其實(shí)沒(méi)有想象中那么難,大家只要記住,一技能在不能普攻到別人的時(shí)候,不要亂用,因?yàn)槠展ゲ拍芑謴?fù)質(zhì)量,如果一技能之后不能接普攻,那變小了就會(huì)非常脆。
還有二技能,前期可以用來(lái)消耗,但后期盡量少用,除非逃命和追擊的時(shí)候。
總結(jié)
夢(mèng)奇在現(xiàn)在的版本里,絕對(duì)是不容小覷的邊路英雄,他的意識(shí)需求大于操作,即便手殘黨也能輕易上手,但一定要逼自己多去想對(duì)面的行為,提升自己的防Gank意識(shí),這樣才能保證自己的發(fā)育速度。
只要你每一局都能完美的渡過(guò)三件套的真空期,相信我,你很快就會(huì)喜歡上夢(mèng)奇的?!?p>
薛玖澄
英雄小知識(shí)原文微信公眾號(hào):MrPoker