第二十六章 策劃先行
首都是超一線城市,盤踞著無數(shù)巨鱷,但同樣也有無數(shù)的中小型網(wǎng)絡公司潛伏于此。
潘一倒是有很多軟件公司的門路,給玖哲介紹了幾個,潘一就又回到他的小桌,啪啪啪地編程起來。
玖哲注意到,潘一用的還是他自己的筆記本電腦,工作室的硬件好像也該更新了!
工作室除了最早幾臺給程序員用的高配機外,其他好多人都是自帶電腦,這也是“就這兒游戲工作室”產(chǎn)值上億還被稱為學生工作室的一大原因了。
就工作環(huán)境而言,老板玖哲真是過分摳門,二十多個人擠在這創(chuàng)業(yè)園里不說,工作還得自帶電腦。
還好玖哲今天良心發(fā)現(xiàn)了,終于要出去采購一番。
既然要買電腦、更新設備,玖哲也就不怕花錢,畢竟現(xiàn)在是財大氣粗。
下午時分,玖哲就帶著一大伙像搬家公司一樣的車隊回到學校。這么大個車隊保安還攔著不給進。
玖哲打電話給校方領導,才終于得進。
開玩笑?玖哲現(xiàn)在可是學校的香饃饃??!本來大四師范生會有教育實習,學校都批準玖哲可以自己做主,畢業(yè)論文也完全放松。
學校本來對學生創(chuàng)業(yè)就是大力支持,更別說玖哲這種一炮而紅,狂攬10個億回師范大學的猛人了。
車隊是電子城免費派來的,送上門安裝一條龍服務。
第二天早上,等到大家來上班時,發(fā)現(xiàn)每個座位上都有一臺頂配臺式機,雙顯示器,人體工學椅。工作環(huán)境煥然一新,從門口望來,總算有一股高科技公司的氣派了。
這會大家想起來幾個月前工作室剛成立時玖哲說的話:“八方共域,異姓一家?!爆F(xiàn)在看來也的確如此。
有很多人最早是把這份工作當做兼職,現(xiàn)在不同了,以后還在哪里找這么好的老板,工資這么豐厚的工作,畢業(yè)后接著干!
內(nèi)部問題終于解決,今天開始就得開始尋找程序外包了。
或許是看在玖哲給他更新了設備的份上,潘一終于愿意停下編程工作,跟玖哲一塊去。
潘一對外包公司還是很了解的,畢竟他也是學校的社團老大,這些外包公司可沒少跟他接觸。
一周下來,價格終于談好,現(xiàn)在就等著玖哲這邊的策劃工作完成,整個系統(tǒng)就可以開工。
這個游戲,最重要的就是自由。
自由體現(xiàn)在隨心所欲,想到哪里到哪里,想做什么做什么。
如何讓玩家有這種真實世界的感覺,玖哲決定用環(huán)境的多種多樣來體現(xiàn)。
環(huán)境和其特定的生物是一體的,環(huán)境下的特定生物群落也無比繁復。
比如玖哲設計的雨林生態(tài)系統(tǒng),其中就有十四種基本樹木,兩種稀有植物,一種特殊植物。
雨林中又有十六種基本生物,兩種特殊生物。雨林中又有河流,河流里除了淡水魚之外,還有白鰭豚這種特殊“魚類”。
生物種類之繁多,環(huán)境特點之突出,為屏幕前的玩家?guī)砹艘粋€栩栩如生的雨林系統(tǒng)。
像雨林系統(tǒng)這樣的多種生態(tài)系統(tǒng)就構(gòu)成了游戲世界!
玖哲能夠想到玩家在探索世界時發(fā)出的一聲聲驚呼。
為了游戲能夠正常運行,玖哲嚴格控制了畫質(zhì)。并且和潘一認真做了優(yōu)化。
比如游戲渲染的方式:最早是把正方形各面全部渲染。最后優(yōu)化為:只渲染玩家能夠看到的面。
這樣一來就極大提高了游戲的流暢性。
游戲的核心代碼已經(jīng)大致完成,生物群落也在逐步豐富當中。
一個巨大的問題擺到了玖哲眼前——紅石是什么?
這款游戲除了核心程序之外,其他程序都不難,玖哲在外面找的外包公司都是他為了豐富游戲細節(jié)而找的。
而紅石又是游戲里最具特色的一環(huán)。
萬事開頭難,紅石究竟是什么?這個問題無法解決,整個游戲的創(chuàng)造性就會大打折扣。
紅石電路,一定是和電線類似,生活中的電線有它的載體,紅石也就相當于游戲中的電能載體,問題就是用何種方式來表達。在游戲里全是馬賽克方塊,這紅石總不能也是大方塊吧?
一連幾天,玖哲也沒能想出一個好的方法,思維停滯不前,其他工作倒是有條有序。一時間想不出來,玖哲就打算先放放,反正最后也得方案完善才能開工,也不急于一時。
一日,在觀看田哥給貼圖上色時,玖哲突然有了主意:就把紅石當做火藥,性質(zhì)和礦物一樣,紅石電路就是在地上灑的一條紅線!
玖哲沒想到,他的想法和另一個世界的設計者倒是不謀而合。
紅石的性質(zhì)解決了,接下來就要考慮紅石電路的模組。
這畢竟是一個游戲而不是真實的電工課程,玖哲打算用模塊化的方法,讓紅石系統(tǒng)設計更加簡單化。
電源必不可少,電阻、電容也是基本,再加上幾個簡化功能的元器件,就大致構(gòu)成了紅石系統(tǒng)。
玩家用這些基本模塊就能建造出千變?nèi)f化的各式小玩意。
紅石大致有了想法,玖哲和策劃部一同投入了生物習性的設計。
制作這款游戲,就是創(chuàng)造一個閹割版的世界,各種生物也得設計得各具特點。
又是一個月過去,游戲內(nèi)容大致有了雛形,各種生物的習性也已經(jīng)細化。
游戲策劃的工作可不像門外漢想的那么輕松。游戲策劃是和程序部門直接掛鉤的,程序部門只管“如何做”,策劃部則是做出“要做什么”的詳細計劃。
比如要完成狼的習性,策劃部就得把狼的習性細分,然后盡量用因果關系很強的語言表達。
若是只對程序說:“做一個狼的跟隨系統(tǒng)?!?p> 這種游戲公司的墳頭草都該有兩丈高了!
策劃還需要細致到跟隨的有效距離,脫離后是否加速,跟隨發(fā)起的判斷邏輯等等。
策劃案反復敲定之后,才能放心地拿給程序員去實現(xiàn)。
設計一款游戲就像打一場大仗,和兵馬未動糧草得先行,程序未動策劃也得先行!
又是一個星期過去,第一部分終于敲定,能夠放心地交給外包公司去做。
只是到現(xiàn)在玖哲倒是有些迷惑了,自己這是打算做一款游戲。
現(xiàn)在這樣,就算是和現(xiàn)實多接近,它最多也只能稱得上一款可以游玩的生態(tài)模型罷了。
自由大致已經(jīng)實現(xiàn)了,游戲的核心玩法又該是什么呢?這值得玖哲深思。

何止遼闊
我估摸了一下,不卡文的話,一天能寫一萬多點,但是滿盈則損嘛,今天就8000了。以后每天還是兩章,據(jù)說新書期要慢點發(fā),雖然不知道為什么,但還是聽專業(yè)人士的吧。O_o,我好累,朋友們明天見。