射手的發(fā)育需要周期的,無論是隨著等級成長的攻擊屬性,還是大量經(jīng)濟(jì)支撐的豪華裝備。
但戰(zhàn)士和刺客不同,四級就能打出不俗的傷害,有了暗影戰(zhàn)斧就敢一打五。
因此歷代版本打射手體系,不論射手在野區(qū)還是邊路,都只有兩個(gè)選擇。
一是野核戰(zhàn)邊,在前期打出巨大優(yōu)勢,無論是防御塔還是經(jīng)濟(jì),射手再強(qiáng)也是雙拳難敵四手。
二是都選射手對發(fā)育或打架,這樣就能保證無論什么時(shí)間段,...