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我可能玩了一個(gè)私服

19、穩(wěn)定民心

我可能玩了一個(gè)私服 破招 2178 2020-03-19 00:45:57

  幾通電話打出去,時(shí)間不多不少的過去了3個(gè)小時(shí)。

  想著達(dá)肯應(yīng)該完成了倉庫建造,吳良丟下手中的電話,重新佩戴好藍(lán)牙眼睛登錄了游戲。

  藍(lán)光一閃,畫面一轉(zhuǎn),吳良重新降臨游戲。

  游戲中,達(dá)肯已經(jīng)完成了倉庫的建造。

  勤勞如他,自然不會(huì)傻站在原地打瞌睡,此時(shí)正圍著倉庫轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,尋找不牢靠的地方進(jìn)行加固。

  吳良走上前,拍了拍達(dá)肯的肩膀給予口頭表揚(yáng),接著打開背包,取出【發(fā)展禮包(小)】并選擇使用。

  下一刻,吳良的個(gè)人面板上,屬于資源的權(quán)限閃爍起來。

  他打開資源權(quán)限,只見原本空白的列表上出現(xiàn)了四項(xiàng)新增項(xiàng)目,分別是:

  食物:3K

  清水:10K

  木材:3K

  石料:3K

  好家伙,連清水都算資源了。

  吳良樂了,這還是他第一次及見到游戲里把水當(dāng)成資源的。

  當(dāng)然,這個(gè)設(shè)定合情合理,而且更貼近真實(shí)。

  有了資源,接下來當(dāng)然是發(fā)揮達(dá)肯的強(qiáng)項(xiàng)——建筑。

  吳良打開領(lǐng)民權(quán)限,下拉菜單欄找到達(dá)肯,然后選擇建筑技能,進(jìn)入子菜單。

  子菜單中羅列了達(dá)肯可以建造的所有建筑和技能等級。

  當(dāng)前達(dá)肯的建筑等級是Lv1,因而建筑中只有一小部分呈現(xiàn)亮色,表示當(dāng)前可建造的建筑,剩下那些顯示為灰色的建筑則表示建筑條件不滿足。

  這里的條件不滿足包括但不限于技能等級,還和領(lǐng)主等級、文明程度、領(lǐng)地規(guī)模、科研程度以及建筑資源等不無關(guān)系。

  吳良十分眼饞這些未解鎖的建筑,恨不能一口氣全給蓋了,但他知道這不現(xiàn)實(shí),凡事都要有個(gè)發(fā)展的過程,哪怕是游戲,也得走個(gè)流程不是?

  吳良查看了一下達(dá)肯現(xiàn)在可建造的建筑,除倉庫外,還有圍墻、木屋、農(nóng)場,哨塔和伐木場。

  倉庫不必說,名義上是儲(chǔ)存物資的地方,但真正的用處在于開包。

  木屋就是常說的人口房,用來增加人口,建造一座可以增加領(lǐng)地10人口上限。

  別問為什么是10人口,問就是傳統(tǒng)。

  也別問10個(gè)人住一個(gè)屋沒隱私,游戲里的NPC就不配有隱私……當(dāng)然也可以理解為重疊空間,把1座木屋理解為10個(gè)重疊空間,入口相同,但每個(gè)人進(jìn)入的空間都不一樣。

  這就人性化了。

  農(nóng)場相當(dāng)于農(nóng)田和菜地,在游戲中被簡化后直接產(chǎn)出作物,用來供養(yǎng)領(lǐng)地上的子民。

  值得一提的是,農(nóng)場是以小游戲的方式存在,玩家可以自行選擇在農(nóng)場里種什么東西——前提是你有種子。

  此外,農(nóng)場不是重疊空間建筑,一座農(nóng)場的產(chǎn)出有限,想要供養(yǎng)更多人,就要開辟更大的領(lǐng)地去建造更多的農(nóng)場,或者訓(xùn)練軍隊(duì)外出打獵、捕魚。

  圍墻沒什么好說的,基礎(chǔ)防御類建筑。

  哨塔屬于攻防一體式建筑,初始的木制哨塔不具備戰(zhàn)斗力,但隨著建筑技能等級、領(lǐng)地文明和科研等級的提升,哨塔的功能會(huì)越來越多,最終成為領(lǐng)地不可替代的守護(hù)力量。

  伐木場就更厲害了,這是領(lǐng)主玩家發(fā)展初期最重要的建筑之一。

  因?yàn)轭I(lǐng)主玩家的發(fā)展離不開木材,建筑也好、研究也罷,甚至培養(yǎng)軍隊(duì)都需要大量的木材,而且這種需求可以延續(xù)到星際文明階段,數(shù)目龐大到無法想象。

  所以能夠提升伐木效率的伐木場,無異于領(lǐng)主手中的一把發(fā)展利刃。

  說到這里,不得不提一嘴樹木變成木材的過程了。

  《戰(zhàn)役》論壇上有很多玩家認(rèn)為伐木場是一個(gè)加速砍伐的過程,其實(shí)不是,這一點(diǎn)和現(xiàn)實(shí)中是有共通之處的。

  從一棵樹變成我們?nèi)粘K璧氖挛?,需要?jīng)歷砍伐、加工和制作等多道工序。

  砍伐好理解,就是把樹砍倒。

  加工和制作則包含多種內(nèi)容,具體情況視使用條件而定。

  游戲中的加工沒有那么復(fù)雜的工序,一個(gè)伐木場就代表了全部。

  所以伐木場的功能不是增加砍伐速度,而是增加砍伐過后對樹木的加工速度。

  那么如何增加砍伐速度呢?

  《論語?魏靈公》中有句話:工欲善其事,必先利其器。

  改良砍伐工具永遠(yuǎn)是提升砍伐速度的不二之選。

  這一點(diǎn)已經(jīng)被一位獲得了火種和銅礦步入青銅文明的大神證明了,只是還缺乏一些其他的論證和數(shù)據(jù)佐證,所以流傳不廣。

  按照一般游戲的正常邏輯,這個(gè)時(shí)候肯定是先建造伐木場,優(yōu)化資源獲取速度,然后是哨塔,增強(qiáng)防御手段,接著才輪到農(nóng)場和木屋。

  但是《戰(zhàn)役》里有一點(diǎn)不同,領(lǐng)主玩家首發(fā)的5個(gè)領(lǐng)民都是通過奇緣招募獲取的,擁有【忠誠度】屬性,忠誠度若是偏低,領(lǐng)民的歸附態(tài)度會(huì)處于游離狀態(tài),工作效率大打折扣,忠誠度歸零,領(lǐng)民則會(huì)主動(dòng)離開領(lǐng)地。

  吳良領(lǐng)地的幾個(gè)領(lǐng)民,除帕森這個(gè)戰(zhàn)俘沒有忠誠度屬性,剩下幾個(gè)都有忠誠度,且除達(dá)肯外都不高,夏姬的誠度更是直接歸零,若不是有羅門拴著,這會(huì)兒早離開了。

  所以吳良不能只考慮領(lǐng)地發(fā)展,還要考慮到領(lǐng)民的幸福指數(shù),先把這群首發(fā)力量穩(wěn)住了,才好談接下來的發(fā)展。

  畢竟,吳良的這幾個(gè)領(lǐng)民,個(gè)個(gè)身懷絕技,走掉任何一個(gè)都是巨大的損失。

  吳良思忖片刻,決定讓達(dá)肯先建造木屋。

  有了木屋,領(lǐng)民就有了家,家是人的避風(fēng)港,有了家就有了倚靠,有了家就有了期盼,有了家,夏姬想和羅門發(fā)生點(diǎn)什么就不用顧忌周圍有人了……

  當(dāng)然,以夏姬在歷史上的風(fēng)評,或許她根本不在乎周圍有沒有人。

  命令傳達(dá)下去,帕森、羅門、夏姬、蕭氏和妲己紛紛從破舊的行政大廳中走了出來,臉上掛著濃濃的喜色,忠誠度屬性狠狠往上漲了7-10不等。

  帕森雖然沒有忠誠度,但他同樣高舉雙手歡呼著。

  達(dá)肯悶不吭聲的在指定區(qū)域掄起了錘子,老實(shí)巴交的臉上看不出表情,但跳動(dòng)的忠誠度,還有那歡快的飛起的錘子都出賣了他此刻的心情。

  看到這些,吳良知道自己這一步走對了。

  孟子云:天下之本在國,國之本在家,一家之本在身。

  所以無所謂治國還是治世,關(guān)鍵還在人,人好了一切都好,人不好,便是山洪猛獸,大廈傾倒。

  不過,說歸說,鬧歸鬧,一款游戲居然把這種細(xì)節(jié)都?xì)w納為游戲體驗(yàn)的一個(gè)環(huán)節(jié),吳良只能對開發(fā)團(tuán)隊(duì)的倔強(qiáng)表示服氣,也對自己表示服氣——一個(gè)敢設(shè)計(jì),一個(gè)敢當(dāng)真。

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