第四百零四章 游戲界的心理學(xué)大師
??“我們通過專業(yè)數(shù)據(jù)公司進(jìn)行采樣,發(fā)現(xiàn)征途這個(gè)游戲在設(shè)計(jì)的時(shí)候,非常的鼓勵(lì)pk,由于游戲的升級(jí)速度非???,導(dǎo)致他的過渡期非常的短,這和我們現(xiàn)在的游戲設(shè)計(jì)理念完全不一樣,大部分,啊不,幾乎所有的游戲在升級(jí)速度這一塊都是可以壓制的,因?yàn)樵诫y升級(jí)帶來(lái)的困難和痛苦,在最后完成升級(jí)時(shí)都會(huì)轉(zhuǎn)換成就感,也就是大家說(shuō)爽。
??可是征途這款游戲不一樣,它升級(jí)是在是太簡(jiǎn)單了,20分鐘你就能夠升到2...