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這里是刀塔世界

刀塔世界基礎(chǔ)屬性篇

這里是刀塔世界 瓦塔西走卒 831 2020-03-20 00:18:52

  能量評(píng)級(jí):

  擊殺具有強(qiáng)大力量的怪物或者敵方的士兵,玩家或英雄才能提升能量評(píng)級(jí)。

  當(dāng)能量評(píng)級(jí)提升到一定等級(jí)將有以下效果:

 ?、倜刻嵘?jí)獲得1點(diǎn)潛在屬性點(diǎn),每提升五級(jí)獲得1點(diǎn)全屬性增強(qiáng)

  ……

  屬性類

  每一點(diǎn)當(dāng)前傳承英雄的主屬性將為你的武器提升一點(diǎn)基礎(chǔ)傷害

  若主屬性中有潛在屬性,則將其加入主屬性中一并計(jì)算

  力量:

  每一點(diǎn)力量提升20點(diǎn)生命值

  敏捷:

  每一點(diǎn)力量提升10點(diǎn)體力

  智力:

  每一點(diǎn)智力提升12點(diǎn)精神/魔法值

  生命值:歸零則自動(dòng)死亡,會(huì)在非休息狀態(tài)下持續(xù)恢復(fù),并在休息狀態(tài)下迅速恢復(fù)

  體力值:使用武器進(jìn)行攻擊時(shí)消耗,會(huì)在非攻擊狀態(tài)下迅速恢復(fù)

  精神/魔法值:蓄力或使用法術(shù)技能時(shí)消耗,會(huì)在非休息狀態(tài)下持續(xù)恢復(fù),并在休息狀態(tài)下迅速恢復(fù)

  身體狀態(tài):

  主要分為四肢,軀干,頭部區(qū)域,各部位受到傷害時(shí)會(huì)造成同比例的狀態(tài)變化。

  如果身體狀態(tài)歸0,則直接死亡

  傷勢(shì):50%為輕傷,0%為重傷

  手部傷勢(shì)為輕傷時(shí),利用該手發(fā)動(dòng)的動(dòng)作將降低25%的所有效果;為重傷時(shí),將無(wú)法使用該手

  腿部傷勢(shì)為輕傷時(shí),移動(dòng)消耗的體力值將提升25%,同時(shí)移動(dòng)速度減少25%

  腿部傷勢(shì)為重傷時(shí),移動(dòng)消耗的體力值將提升100%,同時(shí)移動(dòng)速度下降至50%,而且使用重傷腿行走時(shí)將有一定幾率無(wú)法行走并持續(xù)數(shù)秒。

  軀干傷勢(shì)為輕傷時(shí),生命值恢復(fù)速度減半。

  軀干傷勢(shì)為重傷時(shí),身體狀態(tài)不再好轉(zhuǎn),需要外物治療。

  頭部傷勢(shì)為輕傷時(shí),精神/法力值恢復(fù)減半。

  頭部傷勢(shì)為重傷時(shí),進(jìn)入昏迷狀態(tài)

  饑餓值:超過(guò)50%時(shí),體力值上限降低25%;超過(guò)75%時(shí),體力值上限降低50%且無(wú)法恢復(fù)生命值

  口渴值:超過(guò)50%時(shí),精神/魔法值上限降低25%;超過(guò)75%時(shí),精神/魔法值上限降低50%且每分鐘減少1%的生命值

  神智:除了主動(dòng)消耗外,持續(xù)受到法術(shù)傷害也會(huì)降低該值。

  低于50%時(shí)無(wú)法進(jìn)行主動(dòng)消耗神智的行為,并降低25%智力屬性

  低于25%時(shí),頭部傷勢(shì)將以每分鐘1%的速度降低

  意志:除了主動(dòng)消耗外,持續(xù)受到物理傷害也會(huì)降低該值。

  低于50%時(shí)無(wú)法進(jìn)行主動(dòng)消耗意志的行為,并降低25%力量/敏捷屬性

  低于25%時(shí),軀干傷勢(shì)將以每分鐘1%的速度降低

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