兩個(gè)老男人在一起聊天,總會(huì)時(shí)不時(shí)就回憶下過(guò)往的崢嶸歲月。不過(guò),彼此都知道有根深入骨髓的刺埋在里邊,因此又總是點(diǎn)到即止。
又隨便瞎聊了兩句的孟繁,在吳長(zhǎng)興掛斷通信前叫住了對(duì)方,并將榮小榮找到的那篇帖子給他發(fā)了過(guò)去。
雖說(shuō)在比賽細(xì)則公布前分享這些信息,可能會(huì)對(duì)自己造成未知的影響。但如果只憑他一人,就如吳長(zhǎng)興前幾天所言,別說(shuō)是那些有組織的俱樂(lè)部成員,或者精力旺盛的年輕人,就連比自己大五歲的對(duì)方,都不一定能拼得過(guò)。因此,他若想爭(zhēng)出點(diǎn)兒成績(jī),就不能再藏私下去。
當(dāng)吳長(zhǎng)興看完那篇帖子,弄懂孟繁的猜測(cè)后,心中情緒也是各種翻涌,五味雜陳。
等他平復(fù)了心緒,雙方便開始交流起公測(cè)期間搜集到的相關(guān)信息。孟繁由于身處中立陣營(yíng),而且早就有所準(zhǔn)備,因此比只在圣輝陣營(yíng)里活動(dòng)的吳長(zhǎng)興能接觸到更多的東西,這也導(dǎo)致整個(gè)交流過(guò)程更像是一場(chǎng)單方面的授課。
比如游戲世界中除了基本位面還有哪些位面,再比如通過(guò)一些細(xì)枝末節(jié)推斷出某個(gè)隱藏分支或隱藏血脈的觸發(fā)方式等,諸如此類的信息被其如竹筒倒豆子般統(tǒng)統(tǒng)分享了出來(lái)。
從孟繁這傾囊相授的態(tài)度中,吳長(zhǎng)興真真切切感受到了那團(tuán)隱藏在對(duì)方內(nèi)心之中的火苗,而時(shí)間也在這個(gè)過(guò)程中悄然地流逝。
期間若不是柳媽實(shí)在心疼孟繁,倒了兩杯白開水托小繁繁給送過(guò)去,恐怕就真演變成了連喝口水歇會(huì)兒的工夫都沒(méi)有的情況了。
當(dāng)時(shí)近正午,深秋的日光透過(guò)陽(yáng)臺(tái)落地窗灑滿客廳,陣陣飯菜的清香從廚房傳來(lái)之際,榮小榮打斷了孟繁與吳長(zhǎng)興的交談,而理由則是《不朽之耀》的官網(wǎng)公布了正式版v1.0的更新日志。
大致掃了眼日志的內(nèi)容,孟繁果然在其中找到了與自己猜測(cè)相差無(wú)幾的條目。但令人意外的是,除去那些bug修復(fù),裝備屬性調(diào)整,職業(yè)技能微調(diào),操作系統(tǒng)優(yōu)化等常規(guī)更新條目,關(guān)于游戲性方面的更新,還加入了職業(yè)和種族的羈絆效果,更人性化的交互體驗(yàn),以及種類繁多獎(jiǎng)勵(lì)豐厚的成就系統(tǒng)。(注:此中的職業(yè)是指職業(yè)大類,而非轉(zhuǎn)職分支。)
這幾條更新之所以令人意外,是因?yàn)樗鼘O大的擴(kuò)展《不朽之耀》這款游戲的可玩性和交互性,而成就系統(tǒng)則是給玩家提供了數(shù)量有限卻分量十足的額外獎(jiǎng)勵(lì)??纯茨嵌噙_(dá)367個(gè)的成就稱謂,以及千奇百怪令人眼花繚亂的達(dá)成條件,足以摧毀一切蓄謀已久的精心準(zhǔn)備,其中自然也包括此時(shí)呆愣住的孟繁。
至于吳長(zhǎng)興,他的勝負(fù)心并不重,看完后也只是為對(duì)方嘆了口氣,感慨命運(yùn)無(wú)常,造化弄人罷了。
“榮小榮,你的運(yùn)力還夠嗎?夠的話幫我整理下更新日志里提到的那些游戲性改動(dòng),不需要具體數(shù)值,只給個(gè)大概就行?!?p> “沒(méi)問(wèn)題,請(qǐng)稍等?!?p> 吳長(zhǎng)興聽孟繁這話的意思是還有點(diǎn)不死心,沉吟片刻后問(wèn)道:“還是準(zhǔn)備繼續(xù)拼上一把嗎?”
“大不了就真的重在參與唄?!苯?jīng)過(guò)內(nèi)心短暫地掙扎,決定卸下包袱的孟繁,臉上的表情也終于變得輕松起來(lái),“作為一名玩家,關(guān)注游戲更新的內(nèi)容難道不是天經(jīng)地義的事情嗎?更何況我還是名業(yè)內(nèi)從業(yè)者,評(píng)論文章什么的總還是要寫一寫吧?!?p> “呵!你能想開就好,畢竟玩游戲的本質(zhì)是為了快樂(lè)?!北幻戏薄罢佌伣陶d”了一上午的吳長(zhǎng)興終于逮住機(jī)會(huì)回了句嘴,而后大大地伸了個(gè)懶腰,看了看表說(shuō)道,“行了,趁還有時(shí)間,我先出去吃個(gè)飯,回來(lái)還能再睡個(gè)午覺(jué)啥的。那就下午見(jiàn)了哈!”
“哼哼,你這家伙啊,下午見(jiàn)吧?!?p> 當(dāng)孟繁結(jié)束與吳長(zhǎng)興的通信時(shí),榮小榮也剛好將他想看的數(shù)據(jù)給整理了出來(lái)。
首先映入他眼簾的是種族羈絆效果:
野獸,提升友方單位的攻擊力;
獸人,提升自身的生命能量;
人類,自身的普通攻擊有幾率短暫封禁被攻擊者的魔法能量,使其無(wú)法使用技能;
精靈,自身有幾率不受普通攻擊的傷害;
惡魔,自身的普通攻擊將造成額外的純粹傷害,但不同種類的惡魔會(huì)因互相排斥而失去種族羈絆效果;
亡靈,削弱敵方單位的護(hù)甲;
無(wú)面者,自身的普通攻擊有幾率短暫封禁被攻擊者的肉體力量,使其無(wú)法發(fā)動(dòng)普通攻擊;
地精,提升自身的護(hù)甲和生命恢復(fù)速度;
圣靈,在該羈絆為唯一被觸發(fā)的種族羈絆時(shí),減少友方單位的技能冷卻時(shí)間;
深淵,提升友方單位的魔法抗性;
罪域,提升自身的攻擊速度;
龍族,提升友方單位的魔法恢復(fù)速度;
元素,自身被近戰(zhàn)英雄攻擊時(shí),有幾率引發(fā)元素躁動(dòng),使攻擊者陷入到短暫的暈眩之中。
“這個(gè)種族羈絆的觸發(fā)條件是什么?”將這部分內(nèi)容仔細(xì)研讀了一遍的孟繁疑惑道。
“隊(duì)伍中存在滿足閾值的數(shù)個(gè)同一種族但不同轉(zhuǎn)職分支的角色,便可觸發(fā)相關(guān)的種族羈絆效果?!?p> 聽完榮小榮的解釋,孟繁點(diǎn)了點(diǎn)頭,繼續(xù)看向后續(xù)的職業(yè)羈絆效果:
戰(zhàn)士,提升自身的護(hù)甲;
獵人,提升自身的攻擊力,且自身的普通攻擊有幾率必定命中被攻擊者,并打出最大傷害;
騎士,減少自身受到的傷害,并提升自身的生命恢復(fù)速度;
刺客,自身的普通攻擊有幾率造成致命一擊效果;
法師,削弱敵方單位的魔法抗性;
術(shù)士,基于自身對(duì)敵方單位造成傷害的一定百分比治療自身;
薩滿,自身的普通攻擊有幾率使被攻擊者陷入短暫的衰弱狀態(tài),削弱其攻擊力、護(hù)甲、狀態(tài)抗性、魔法抗性、生命恢復(fù)速度、魔法恢復(fù)速度、視野的同時(shí),還將減緩其攻擊速度、移動(dòng)速度、轉(zhuǎn)身速率。
德魯伊,使自身獲得經(jīng)驗(yàn)加成;
統(tǒng)帥,統(tǒng)御己方惡魔,使其不再相互排斥,且自身還將被視為敵方隊(duì)伍中的一類惡魔,會(huì)使其隊(duì)伍中沒(méi)有統(tǒng)帥統(tǒng)御的惡魔,因不同種類的互相排斥而失去種族羈絆效果。
“呵,德魯伊嗎?法蘭蒂斯這是要人滿為患了呀。”手指摸索著自己下巴上的胡茬,孟繁對(duì)榮小榮說(shuō)道,“知道德魯伊這個(gè)職業(yè)都有哪些轉(zhuǎn)職分支嗎?”
“從目前匯總的數(shù)據(jù)來(lái)看,只有個(gè)別玩家透露過(guò)自然守護(hù)者這個(gè)分支,對(duì)應(yīng)的不朽Ⅱ英雄是先知?!?p> “果然!我就說(shuō)《不朽之耀》不會(huì)平白無(wú)故添加這么一個(gè)一看就很破壞平衡的職業(yè)羈絆效果。若是從這個(gè)角度進(jìn)行分析,德魯伊職業(yè)下的轉(zhuǎn)職分支所對(duì)應(yīng)的應(yīng)該都是些戰(zhàn)略型英雄,而且成長(zhǎng)速度多半都快不到哪兒去?!?p> “這點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)加成,應(yīng)該只夠那些玩家追平普通梯隊(duì)的。想要實(shí)現(xiàn)超越,除非能湊夠二擋的觸發(fā)條件效果。不過(guò),官方應(yīng)該不會(huì)這么輕易就讓那些想投機(jī)的家伙如愿?!?p> 一邊自語(yǔ)著,孟繁一邊繼續(xù)翻看起榮小榮給自己整理的資料。
“這個(gè)人性化的交互體驗(yàn)……”看到詳細(xì)解釋后,孟繁的瞳孔猛然一縮,眉頭瞬間就擰成了“川”字,“這家公司到底想干什么?”
引起孟繁如此大反映的,正是《不朽之耀》為提升玩家游戲內(nèi)的交互性,而區(qū)分開的征戰(zhàn)模式和自由模式。
所謂征戰(zhàn)模式,是以協(xié)同作戰(zhàn)為主,戰(zhàn)役為輔的游戲模式。若粗略劃分,公測(cè)期間玩家所體驗(yàn)到的都可歸于其中。而自由模式,則是一種實(shí)時(shí)采集玩家動(dòng)作的模式,其適用的范圍包括但不限于,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下玩家間的交流互動(dòng),一種新增的solo類型挑戰(zhàn)。此外,該模式只有不在組隊(duì)狀態(tài)的玩家可以進(jìn)行切換。
從官方的解釋中,孟繁品出了兩條不同的發(fā)展方向。
其一,就是公測(cè)期間廣大玩家體驗(yàn)過(guò)的那種,在系統(tǒng)的輔助下,依靠一些特定的動(dòng)作指揮角色去完成移動(dòng),攻擊,施法等指令。用一個(gè)不太準(zhǔn)確的詞來(lái)概括,那就是PVE。之所以說(shuō)不太準(zhǔn)確,是因?yàn)橥婕议g組隊(duì)相互攻伐是MOBA類游戲的核心玩法。
而其二,自然也不太準(zhǔn)確的對(duì)應(yīng)上了PVP這個(gè)詞,就是以自身行動(dòng)為主導(dǎo),與其他玩家進(jìn)行不受動(dòng)作限制的快速攻伐。其場(chǎng)面大概就像是兩個(gè)“戰(zhàn)斗性法師”,通過(guò)《不朽之耀》這個(gè)游戲平臺(tái),進(jìn)行一場(chǎng)現(xiàn)實(shí)中的隔空對(duì)戰(zhàn)。
當(dāng)然,這些都只是孟繁個(gè)人的猜測(cè),沒(méi)準(zhǔn)人家什么都沒(méi)想,就真的像日志中提到的那樣,僅僅是為了提升玩家的交互體驗(yàn)也是有可能的。
“為什么我感覺(jué)正式運(yùn)營(yíng)后的《不朽之耀》,與公測(cè)時(shí)期的相比完全是兩個(gè)游戲啊……”看著榮小榮為自己整理出來(lái)的資料,孟繁恍然有種自己打開方式有問(wèn)題的錯(cuò)覺(jué)。
“接下來(lái)是什么?”放棄治療的孟繁懶洋洋地癱軟在榮小榮的“懷”中,漫不盡心將資料翻到了下一頁(yè),“哦,接下來(lái)是成就系統(tǒng)。”
“嗯……正式運(yùn)營(yíng)的時(shí)候上成就,好像沒(méi)什么毛病。我去,這也太多了吧……”隨手劃拉了兩下,發(fā)現(xiàn)后邊全是對(duì)367個(gè)成就的簡(jiǎn)單說(shuō)明,孟繁徹底失去了耐性,“你記得幫我存檔哈,這些資料看得我頭都大了。誒對(duì),成就里有沒(méi)有啥比較好拿到的?挑一兩個(gè)講給我聽唄,實(shí)在是懶得看了?!?p> “小繁呀,飯好了,記得過(guò)來(lái)趁熱吃哦!”
“好的柳媽,這就來(lái)!”孟繁應(yīng)了一聲后,又對(duì)榮小榮說(shuō)道,“算了,先吃飯吧,讓我換換腦子……”
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