隨著等級(jí)的提升,煉金大師的屬性成長(zhǎng),正在一點(diǎn)點(diǎn)改變著孟繁所控制角色的“身材”。
每級(jí)2.7的力量成長(zhǎng),1.5的敏捷成長(zhǎng),1.8的智力成長(zhǎng),令其生命能量,魔法能量,護(hù)甲,生命恢復(fù)速度,魔法恢復(fù)速度,攻擊速度,乃至攻擊力都有了顯著提升。
因此,孟繁并沒有刻意去為自己搜羅裝備,除了一雙意外掉落的牛皮靴以外,他身上的裝備仍舊只有一把地精短刃和一個(gè)預(yù)知吊墜。
牛皮靴,制式鞋子,等級(jí)需求5級(jí)或以上,提升佩戴者0.45m/s的移動(dòng)速度。
區(qū)別在于,自從孟繁當(dāng)前角色轉(zhuǎn)職成功之后,其身上的裝備便不再屬于身材矮小、精瘦的地精。
地精短刃經(jīng)過鐵匠們的雕琢,變成了與其主手武器模樣相似,但紋路更加精美的腕刃,綁縛在巨獸的左前爪上。
與其相對(duì)的,便是“主線任務(wù)二”所獎(jiǎng)勵(lì)的10級(jí)之后才能裝備的普通品質(zhì)主手武器——腕刃,則被孟繁綁縛在了巨獸的右前爪上。
至于預(yù)知吊墜,出于美觀考慮,孟繁將其掛在了巨獸的脖子下方。遠(yuǎn)遠(yuǎn)看去,像極了一顆金色的鈴鐺。
不過,比較吊詭的地方就在于,《不朽之耀》中有很多轉(zhuǎn)職分支并非依靠角色自身去進(jìn)行戰(zhàn)斗。比如孟繁所轉(zhuǎn)職的這個(gè)煉金大師,參與戰(zhàn)斗的多半都是那頭被地精充當(dāng)坐騎的巨獸,但酸霧領(lǐng)域和蓄能爆彈卻是由地精進(jìn)行釋放的。
在這種時(shí)候,玩家往往需要分飾兩角,一邊控制巨獸的攻擊節(jié)奏,一邊掌控地精的施法動(dòng)作。
其實(shí),煉金大師的分支還算是好的,至少玩家是在同屏的情況下分飾兩角。而那些擁有獨(dú)立幻象,甚至是召喚生物的玩家,卻是要進(jìn)行“分屏”操控,即玩家的主視角與幻象或召喚生物不在同一片視野區(qū)域。
盡管游戲系統(tǒng)為這些轉(zhuǎn)職分支附帶了一套較為完善的托管指令,和視角切換功能,但對(duì)于普通玩家來說,想要上手,還是需要一段時(shí)間的練習(xí)才行。
當(dāng)然,這對(duì)于擁有智能助手的孟繁來說,并不算什么。因?yàn)闃s小榮可以幫他輕松接管那些托管操作,只需事先約定幾個(gè)口令便好。
另外一個(gè)比較吊詭的地方,就是游戲中的那些裝備,特別是鞋子。因?yàn)楹芏噢D(zhuǎn)職分支所呈現(xiàn)出來的形態(tài)并非是人形生物,比如野獸血脈下面的那些分支。
這便導(dǎo)致鞋子的存在很尷尬。
有誰見過節(jié)肢生物、偶蹄生物,甚至是龍形生物穿鞋子的嗎?
所以,不論玩家裝備了多么好的鞋子,在游戲里都是無法通過模型直接看到的。想必制作組在玩家等級(jí)突破三階時(shí)提供的感知天賦,就是為了應(yīng)付這種尷尬局面。
感知:三階覺醒天賦,可以查看被選定目標(biāo)的簡(jiǎn)易信息,包括但不限于昵稱,角色相關(guān)屬性,裝備情況,當(dāng)前狀態(tài)等。
當(dāng)玩家的等級(jí)步入五階時(shí),其轉(zhuǎn)職分支還會(huì)得到進(jìn)一步強(qiáng)化,系統(tǒng)會(huì)提供相應(yīng)的專屬天賦來供玩家進(jìn)行抉擇。
抉擇:五階覺醒天賦,可以為玩家提供四組兩兩對(duì)應(yīng),且屬于其轉(zhuǎn)職分支的獨(dú)有特性。該特性只可在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下進(jìn)行自由調(diào)整,以適應(yīng)玩家所面臨的不同戰(zhàn)斗情況。
以孟繁的煉金大師為例,當(dāng)其等級(jí)步入第五階之后,系統(tǒng)會(huì)為他提供以下四組獨(dú)屬于煉金大師的特性供其選擇。
第一組:減少6s蓄能爆彈的冷卻時(shí)間;提升15點(diǎn)攻擊速度。
第二組:提升20點(diǎn)攻擊力;提升350點(diǎn)生命能量。
第三組:提升350點(diǎn)蓄能爆彈的最高傷害;普通攻擊獲得30%的風(fēng)壓傷害。
(注:所謂風(fēng)壓傷害,是指在攻擊被指定敵方單位的同時(shí),利用武器制造出強(qiáng)勁的風(fēng)壓,對(duì)揮舞范圍內(nèi)的其他敵方單位造成一定程度的物理沖擊傷害。)
第四組:提升魔能狂暴下40點(diǎn)/s的生命恢復(fù)速度;提升魔能狂暴下0.5m/s的移動(dòng)速度。
然而,當(dāng)玩家的等級(jí)步入第六階后,系統(tǒng)所提供的那八個(gè)獨(dú)屬于其轉(zhuǎn)職分支的特性,將會(huì)被補(bǔ)完。即不再是從每組之中挑選一項(xiàng)進(jìn)行強(qiáng)化,而是八個(gè)選項(xiàng)會(huì)被全部點(diǎn)亮。
補(bǔ)完:六階覺醒天賦,玩家不再需要對(duì)屬于其轉(zhuǎn)職分支的獨(dú)有特性進(jìn)行兩兩抉擇,而是全部獲得八個(gè)獨(dú)有特性所提供的效果。
正是因?yàn)橛辛诉@些或明面或隱性的提升,孟繁才能僅憑幾件低級(jí)裝備,再輔以威壓天賦,于那些低等級(jí)的怪物群落之中殺進(jìn)殺出。
要知道,玩家等級(jí)進(jìn)入第四階后,自身種族的領(lǐng)地中已經(jīng)接不到什么太高等級(jí)的任務(wù)。不過這并非是說該陣營(yíng)中不存在什么高等級(jí)的練級(jí)點(diǎn),而是游戲制作組刻意如此為之。其目的便是要鼓勵(lì)玩家不斷向外探索,挖掘出更多的游戲內(nèi)涵,以及某些并不起眼的隱藏要素。
光是玩家進(jìn)入第四階時(shí)獲得的那個(gè)天賦能力,就能看出其用意所在。
欺詐:四階覺醒天賦,可以令玩家的攻擊動(dòng)作和施法動(dòng)作在脫離掌控之前被手動(dòng)取消,且不會(huì)觸發(fā)攻擊間隔和技能冷卻。
這個(gè)欺詐天賦,令玩家對(duì)自身普通攻擊和技能釋放的操控更加靈活,不再會(huì)因某些怪物的智能過高,而浪費(fèi)掉比較關(guān)鍵的攻擊輪次或技能。極大提升了玩家之間相互配合的容錯(cuò)率,使其組隊(duì)向外探索變得更加容易和便捷。
進(jìn)入四階以后,身處中立陣營(yíng)的大批玩家,就能夠如圣輝與災(zāi)厄兩大陣營(yíng)的玩家那般,走出所屬種族的領(lǐng)地。而且他們還可以花費(fèi)高額費(fèi)用,前往聲望不為負(fù)的任一陣營(yíng)所在區(qū)域,成為整個(gè)游戲中最為活躍的那批人。
不過,有利也有弊。中立陣營(yíng)的玩家想要刷聲望的話,要比其他兩大陣營(yíng)的玩家困難很多。即便是同處中立陣營(yíng)其他種族的聲望,他們刷起來也十分困難。
另外,由于圣輝和災(zāi)厄兩大陣營(yíng)玩家,在四階之后也能夠花費(fèi)高昂的費(fèi)用前往中立陣營(yíng)。所以中立種族的領(lǐng)地,經(jīng)常會(huì)成為那些家伙火并的地方。一旦中立陣營(yíng)的玩家被其波及,甚至還手,便會(huì)對(duì)自身的聲望造成影響。
因此,到了公測(cè)后期,中立陣營(yíng)玩家只要出現(xiàn)在中立種族的野外領(lǐng)地,便會(huì)始終躲著圣輝和災(zāi)厄陣營(yíng)的那些玩家,生怕他們雙方在發(fā)生火并的時(shí)候波及到自身。
PS:最近在調(diào)整節(jié)奏,所以有點(diǎn)卡文,更新的比較少,大家見諒。