咔瑟彌亞當(dāng)初帶領(lǐng)族人擺脫精靈帝國(guó)的奴役,并非一朝一夕就能達(dá)成,而是暗中聯(lián)絡(luò),持續(xù)隱忍幾十年的成果。
孟繁索要探索的這處精靈遺跡,便是咔瑟彌亞等一眾地精先烈,借著給精靈帝國(guó)開(kāi)礦為由,一點(diǎn)點(diǎn)開(kāi)鑿出來(lái)的臨時(shí)聚居地。
不過(guò),當(dāng)時(shí)的洞頂最高點(diǎn)也才1.5m。而經(jīng)歷過(guò)數(shù)次攻伐大戰(zhàn)后,這片遺跡的洞頂高度已經(jīng)達(dá)到3m,甚至有局部區(qū)域超過(guò)了5m。
其中,絕大多數(shù)地方都是被創(chuàng)造了機(jī)械文明,且自信心無(wú)限膨脹的地精后裔們,為反攻地面,方便大型機(jī)械通行而自行開(kāi)鑿的結(jié)果。也有少部分區(qū)域是被反攻到地底的精靈軍隊(duì),用大型魔法轟擊造成的。
在咔瑟彌亞時(shí)期,地精們的大規(guī)模遷徙根本無(wú)法瞞過(guò)有心人的耳目,但由于精靈帝國(guó)的腐朽,給了他們最寶貴的東西——時(shí)間。
等精靈帝國(guó)高層反應(yīng)過(guò)來(lái),開(kāi)始派兵鎮(zhèn)壓的時(shí)候,咔瑟彌亞已經(jīng)帶領(lǐng)著自己族人入住進(jìn)了地底世界。
惱羞成怒的帝國(guó)高層,對(duì)此自然無(wú)法容忍,一度出動(dòng)數(shù)支軍隊(duì)向地下探索和進(jìn)攻,企圖徹底剿滅這批敢于擺脫他們控制的骯臟地精。
但是平均身高為1.8m的精靈們,根本無(wú)法與平均身高僅是0.8m的地精,在高度為1.5m的地下通道之中進(jìn)行較量。
更何況,咔瑟彌亞還針對(duì)當(dāng)時(shí)的局面,打造出一批能夠進(jìn)行超遠(yuǎn)程攻擊的武器,造就了暗殺者分支的雛形。正是這一舉措,為地精種族的后來(lái)興盛奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。否則身體殘弱的他們,根本無(wú)法在精靈帝國(guó)與地底兇惡生物的夾擊之中生存下來(lái)。
然而這里的一切全都埋沒(méi)在了由精靈帝國(guó)引發(fā)的魔能災(zāi)禍之中。無(wú)論這座城市曾經(jīng)是誰(shuí)的領(lǐng)土,又曾經(jīng)被誰(shuí)占據(jù),它現(xiàn)在屬于亡靈了。
魔能災(zāi)禍雖然創(chuàng)造了亡靈生物,但卻未能令其開(kāi)啟靈智。而亡靈生物向亡靈種族的轉(zhuǎn)變,則是受了三大初始亡靈,靈皇、骨帝、尸主的影響。這三位,便是共同掌管著極樂(lè)之境的三大君王。
盤(pán)踞在精靈遺跡之中的那些亡靈,屬于亡靈生物。它們生性狂暴,極度嗜血,會(huì)以殺戮生靈為樂(lè)。與生出靈智的亡靈種族既沒(méi)有太大關(guān)系,也不會(huì)因擊殺它們而引起極樂(lè)之境的不滿。
事實(shí)上,這些未能開(kāi)化的亡靈生物,與阿尼摩德大森林中那些沒(méi)有靈智的野獸并無(wú)太大區(qū)別,都是可供玩家擊殺的野怪。
孟繁剛一進(jìn)副本,就看到那些散落在城池外圍的骸骨紛紛起身,變成一具具11級(jí)的骷髏士兵,朝他沖了過(guò)來(lái)。
別看這只是個(gè)三階的精英級(jí)副本,凡是小覷過(guò)它的玩家隊(duì)伍,全都在剛一入本兒的這個(gè)地方撲過(guò)團(tuán)。
孟繁公測(cè)的時(shí)候起步較晚,選的又是烈焰騎士這種比較難轉(zhuǎn)職的分支。所以當(dāng)他跟著野團(tuán)來(lái)下該副本時(shí),游戲制作組在里面埋著的“雷”全都被前人趟過(guò)了。
此番來(lái)單刷,為了保險(xiǎn)起見(jiàn),他在與一干骷髏士兵接觸之際,直接開(kāi)起了煉金大師的終極技能——魔能狂暴,并且在自身前方的狹窄區(qū)域張開(kāi)了滿級(jí)的酸霧領(lǐng)域。
這些骷髏士兵的血量和攻擊力雖然都不高,但是它們的攻擊頻率卻比許多怪物都快,而且數(shù)量不少,碰撞體積還很小,以至于近身后的輸出相當(dāng)可觀。
不過(guò),這些在滿級(jí)的煉金大師面前并不算什么。
且不說(shuō)酸霧領(lǐng)域造成的高減甲效果,單是其通過(guò)特性獲得的那30%伴隨著普通攻擊而生的風(fēng)壓傷害,就夠這群“小家伙”喝上一壺了。
“切,太謹(jǐn)慎了?。“装桌速M(fèi)我一個(gè)大。”看著眼前成片成片倒下的骷髏士兵,孟繁嘴角抽了抽。
其實(shí)這也不怪他,畢竟公測(cè)刷本兒的時(shí)候,所有人都是一副如臨大敵的模樣,導(dǎo)致他下意識(shí)就把煉金大師的終極技能給開(kāi)了。
好在該技能的冷卻時(shí)間與持續(xù)時(shí)間所形成的真空期并不長(zhǎng),如果需要的話孟繁完全可以原地休息,等到冷卻結(jié)束再繼續(xù)前進(jìn)。
然而以當(dāng)前的情況來(lái)看,在遇到Boss之前,他完全沒(méi)必要再如驚弓之鳥(niǎo)那般小心謹(jǐn)慎了。
從副本入口一路殺將到城門處,推平了全部骷髏士兵的孟繁,終于把第一個(gè)Boss給“引”了出來(lái)。
這里便是游戲制作組埋下的第二顆“雷”了。
倘若玩家沒(méi)有清理干凈城外所有骷髏士兵的話,那么就會(huì)漏掉副本中的第一個(gè)Boss,平白無(wú)故便比其他人少了個(gè)爆裝備的機(jī)會(huì)。
要知道,玩家每天進(jìn)入同一副本的次數(shù)是有上限的。所以,漏掉Boss這種設(shè)計(jì),在公測(cè)的時(shí)候膈應(yīng)到了很大一批玩家。
當(dāng)孟繁眼前那股由魔力引起的旋風(fēng)散去,一具身高兩米開(kāi)外的大型骷髏,將城外所有殘留的骸骨凝聚成了自己的身軀。一柄殘破的精靈族佩劍被其握在手中,朝他所在方向憑空揮舞了幾下。
就在對(duì)方擺pose的時(shí)候,孟繁利用角色等級(jí)達(dá)到三階時(shí)獲得的感知天賦,查看了一下Boss自身的情況。
百骷勇士:15級(jí)精英
生命能量:7000
攻擊力:75~80
攻擊頻率:1次/s
攻擊距離:1.5m
護(hù)甲:10
移動(dòng)速度:2.7m/s
魔法抗性:0%
擁有技能:突襲,致命一擊
突襲:使自身瞬間棲身到目標(biāo)身前,并提升后續(xù)三次普通攻擊的攻擊速度。
致命一擊:有幾率使自身普通攻擊對(duì)敵方單位造成額外傷害。
……
“嘖嘖嘖,怎么看這家伙,生前都是個(gè)刺客。等級(jí)較低的隊(duì)伍遇到它,誰(shuí)干掉誰(shuí)還真不一定?!痹挍](méi)說(shuō)完,這具百骷勇士便已經(jīng)通過(guò)突襲技能棲身至孟繁面前,并舉劍朝他頭頂砍來(lái)。
“呵!這招對(duì)付對(duì)付新人還行,對(duì)我用就沒(méi)意思了?!?p> 孟繁先是發(fā)動(dòng)獨(dú)有武器技,利用坐騎巨獸頭部的獨(dú)角格擋下對(duì)方這記劈砍。緊接著便將巨獸后續(xù)的攻擊動(dòng)作委托給了榮小榮去處理,而他自己則開(kāi)始操作蓄能爆彈的施法動(dòng)作,并隨時(shí)準(zhǔn)備配合著酸霧領(lǐng)域一起丟到對(duì)方身上。
之所以要搭配著兩個(gè)技能同時(shí)使用,是因?yàn)樾钅鼙瑥棇?duì)目標(biāo)造成的傷害為物理傷害,可以受到減甲效果的加成。
至于為什么不先張開(kāi)酸霧領(lǐng)域,再去壓縮蓄能爆彈?
僅僅是孟繁在為更高等級(jí)副本做練習(xí)而已。
在更高等級(jí)的副本中,如果提前張開(kāi)酸霧領(lǐng)域的話,敵方的統(tǒng)領(lǐng)級(jí)單位便會(huì)有意識(shí)地避開(kāi)該區(qū)域。倘若還想讓蓄能爆彈享受到酸霧領(lǐng)域的減甲效果加成,那么就得在目標(biāo)單位走出酸霧領(lǐng)域范圍之前,將蓄能爆彈丟出去。
如此一來(lái),兩個(gè)技能便無(wú)法做到傷害最大化。
因此他才會(huì)在平常釋放技能時(shí)就著手練習(xí)先壓縮蓄能爆彈,再利用酸霧領(lǐng)域順發(fā)的特性,將二者作為一套小連招搭配起來(lái)使用。
一番近戰(zhàn)互搏后,孟繁依仗著滿級(jí)煉金大師的高血量和高恢復(fù),最終將百骷勇士拍成了一地碎渣。
而三件掉落物品也隨著百骷勇士身軀的崩塌,散落到地面上。其中一瓶紫色氤氳的霧氣最為顯眼,但孟繁對(duì)它卻一點(diǎn)興趣都沒(méi)有。
“非酋上身了啊……”看著面前那三件消耗品,孟繁有些無(wú)奈地嘟囔道,“深淵迷霧,自然禮祭,啟迪之書(shū),沒(méi)特喵一個(gè)是我需要的……”
深淵迷霧,絕品消耗品,共一份,等級(jí)需求5級(jí)或以上,附帶消耗技能,激活時(shí)消耗深淵霧氣,使周身一定范圍內(nèi)的友方玩家,及其控制單位,進(jìn)入一段時(shí)間的隱遁狀態(tài),并提升一定百分比的移動(dòng)速度。該隱遁狀態(tài)無(wú)法被監(jiān)視雷達(dá)和真實(shí)視域所發(fā)現(xiàn)。但卻會(huì)在主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),或者靠近敵方玩家、怪物統(tǒng)領(lǐng)、防御設(shè)施一定距離后,退出該狀態(tài)。
盡管深淵迷霧是一件紫色品質(zhì)的消耗品,但對(duì)于現(xiàn)在的孟繁來(lái)說(shuō),確實(shí)沒(méi)啥用處,遠(yuǎn)不如幾個(gè)綠色品質(zhì)的裝備來(lái)的實(shí)在。
拾起這些掉落的孟繁,悶悶不樂(lè)地往城里走。這次他并未如城外那般清掃掉所有遇到的怪物,而是一路狂奔,直朝中心廣場(chǎng)而去。
這是因?yàn)槟切┯问帤埢晔菤⒉煌甑?,它們?huì)一直重復(fù)刷新,就跟野外那些可供玩家升級(jí)的怪物一般。然而問(wèn)題在于,這些游蕩殘魂被擊殺后,既不會(huì)給玩家提供經(jīng)驗(yàn),也不會(huì)掉落任何物品。純粹是游戲制作組放在這里迷惑人用的。
不過(guò),玩家只要跑開(kāi)一段距離,便可擺脫它們的追擊,并會(huì)令其重新回到自身初始刷新點(diǎn)。
中心廣場(chǎng)上,是這處精靈遺跡第二個(gè)Boss的所在。與先前的百骷勇士相比,這只擁有遠(yuǎn)程攻擊能力的鬼靈在數(shù)據(jù)上要弱不少。
不過(guò),玩家要是想擊殺它,那就得速戰(zhàn)速?zèng)Q才行。否則時(shí)間拖得越久,周圍響應(yīng)其號(hào)召,前來(lái)助戰(zhàn)的游蕩殘魂便會(huì)越多。
除去召喚能力,鬼靈還有另一個(gè)比較“惡心”的技能。
寒意侵襲:使自身的普通攻擊帶有一定百分比的減速效果。
這個(gè)技能對(duì)于組隊(duì)下本兒的隊(duì)伍并不難處理,只要掌控好隊(duì)友間的仇恨轉(zhuǎn)換,便可使其改變攻擊目標(biāo)。但它對(duì)于孟繁來(lái)說(shuō),卻是一個(gè)不大不小的麻煩。
好在面對(duì)鬼靈的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),煉金大師可以依靠蓄能爆彈的控制效果讓自己達(dá)到近身的目的。
一來(lái)二往,鬼靈那脆弱的低護(hù)甲小身板便慘死在巨獸的雙爪之下。
隨著鬼靈的慘叫聲傳遍整座遺跡,那些或游蕩或聚集的游蕩殘魂紛紛消散而去。幾件物品也隨之叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)氐袈湓趶V場(chǎng)地板上。
PS:嗯……節(jié)奏調(diào)節(jié)失敗,我覺(jué)得我更適合一點(diǎn)點(diǎn)推進(jìn)劇情,大刀闊斧的前進(jìn)容易讓我不知道該從什么地方入手??傆X(jué)得會(huì)有東西交代不清楚。所以就還是按照原來(lái)的節(jié)奏來(lái)吧。
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