“現(xiàn)在,就來看看……擊殺BOSS通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)吧!”可憐的威科姆-思林齊終于解脫了……
【劇本已完成,正在結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)……】
【獲得經(jīng)驗(yàn)值:400,游戲幣:0】
【獲得道具/裝備:無】
【完成/接受任務(wù):0/0】
【特殊、隱藏任務(wù)完成:0,隱藏故事分支:無】
【情緒值激增:0次,最高情緒值:0,平均情緒值:0】
【您的情緒評(píng)級(jí)為穩(wěn)如泰山,本模式無額外獎(jiǎng)勵(lì)?!?p> 【結(jié)算已完成,副本進(jìn)度結(jié)束?!?p> 在這向大家解釋下樂園的模式。
在樂園中,親手擊殺怪物無法獲得比別的玩家更多的經(jīng)驗(yàn)值,也無法在副本中升級(jí)。
所以那些想著提前卡等級(jí),然后在副本進(jìn)行里騷操作是不可能的。
一般來說,只要不是那種強(qiáng)行增加副本難度,或者阻礙別的玩家游戲進(jìn)程的行動(dòng),系統(tǒng)是不會(huì)阻止玩家探索額外任務(wù)和分支劇情的。
當(dāng)然,“豬隊(duì)友”這種行為如果被系統(tǒng)檢測出來,是會(huì)扣除玩家的一定通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的。
這也是為了限制大多數(shù)游戲中“搶怪”和“過度輸出”的問題。
有些玩家在打游戲時(shí),為了爭奪道具與經(jīng)驗(yàn)值會(huì)干出拿大招呼小怪臉的奇怪舉動(dòng),這種行為雖然是為了得到更多獎(jiǎng)勵(lì),但對(duì)于團(tuán)隊(duì)的資源是一種極大的浪費(fèi)。
不過該設(shè)定似乎又產(chǎn)生了另一個(gè)問題:既然通關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)是相同的,那自然沒有多專門耗費(fèi)生存值與技能次數(shù)來通關(guān)的必要,這有可能會(huì)導(dǎo)致玩家積極性的喪失。
其實(shí)不然,由于專精等級(jí)與技巧值的存在,多耗費(fèi)生存值的玩家自然可以獲得專精等級(jí)的提升與技巧值的加成。
樂園除了殺怪沒有額外經(jīng)驗(yàn)以外,連“掉落物品”這一概念也沒有。
打個(gè)比方,比如說玩家擊殺了一只獅子啥的,那獅子是絕對(duì)不會(huì)掉落一把手槍,一柄長劍,一個(gè)盾牌啥的,要說能得到啥,那也只能是獅鬃,動(dòng)物的血肉,還有骨骼啥的,就這也得是玩家自己解刨獅子以后得到。
玩家得到的物品系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行說明,也就是前文咱們說過的【念珠】和【狼騎士大劍】。
在這個(gè)游戲里想要得到裝備啥的,是一件非?!坝腥ぁ钡氖虑?。
除了通過解謎然后進(jìn)入了一些特定的儲(chǔ)雪區(qū)外,其余絕大多數(shù)與副本主線沒有必要關(guān)系的裝備和道具,全得靠玩家去“找”。
舉個(gè)栗子,假設(shè)商場中賣一套蝙蝠俠的衣服,這套衣服有可能是完全無用的cos服裝,也有可能是精良甚至是卓越的套裝。
再舉個(gè)栗子,假設(shè)玩家搜索武器店,就有一定的可能獲得帶有屬性的武器,比如說精良品質(zhì)的峨眉刺,卓越品質(zhì)的管鉗,或者普通品質(zhì)的刀劍等一系列武器。
總之,想要在副本里獲得道具,腦子,幸運(yùn),還有努力,三者但凡有一項(xiàng)就行了,第一種是生來就有,第二種是老天爺賞臉,沒法強(qiáng)求,至于努力嘛?看玩家嘍。
當(dāng)然,搜索需要由玩家的戰(zhàn)斗能力支持,前文說過,隨著時(shí)間的推移,副本難度會(huì)有一定的提升。這個(gè)設(shè)定主要是為了避免玩家搜索裝備不進(jìn)行主線劇情而設(shè)立的。
至于某些玩家拿了裝備就想退出副本白嫖裝備,不可能!
樂園最狠的一個(gè)設(shè)定是,當(dāng)玩家未能通關(guān)副本然后離開,副本中得到的一切都會(huì)被系統(tǒng)剝離。
至于在劇本以外獲取裝備的方式,內(nèi)測階段基本還沒有,但等到公測放開交易行的限制,就能用游戲幣和技巧值買東西了。
游戲幣就不用多說了,和大多數(shù)游戲一樣,可以用來購買系統(tǒng)出售的“商店貨”,或者去拍賣行購買別的玩家拍賣的裝備。
而技巧值,就是那種類似于網(wǎng)游內(nèi)充值點(diǎn)券的東西。
玩家無法互相交易技巧值,技巧值也不能在拍賣行流通。
技巧值只能在一個(gè)地方使用--“情緒商店”,當(dāng)然,沒有玩家知道為啥交易的地方叫情緒商店,有可能是因?yàn)檫@個(gè)商店里的物品能調(diào)動(dòng)玩家的情緒吧?
技巧值能在情緒商店里購買兩種貨物,第一種是游戲幣,兌換比例一比一百,雖然我覺得沒人會(huì)這么干。
第二種則是那些無法帶出劇本的物品,舉個(gè)栗子,那個(gè)【狼騎士大劍】大家都熟悉吧?這個(gè)武器是系統(tǒng)為了玩家能夠戰(zhàn)勝當(dāng)時(shí)不可力敵的敵人所設(shè)。
所以那時(shí)候大劍根本沒有專精限制和等級(jí)之類的使用要求,也無法帶出副本,類似于一次性武器。
類似的裝備、物品,技能之類的……在副本結(jié)束后并不會(huì)直接消失,雖然玩家無法將這些東西帶出去,但它們也不會(huì)直接消失,而是進(jìn)入一個(gè)類似回收站的地方,這就是情緒商店。
這些東西會(huì)在這里作為商品進(jìn)行出售,且只能用技巧值作為貨幣,其屬性也會(huì)進(jìn)行一定的調(diào)整與變化。
比如,狼騎士大劍(對(duì),我又用它做栗子),它的使用條件與技能功效則會(huì)進(jìn)行一定的調(diào)整,以免破壞游戲的平衡,而技能的類型也會(huì)變更為永久。
情緒商店在內(nèi)測時(shí)也不會(huì)開啟使用,畢竟現(xiàn)在玩家數(shù)量過少,情緒商店內(nèi)商品極少,為了適應(yīng)公測時(shí)玩家的需求,情緒商店需要囤積商品儲(chǔ)備起來。
待這個(gè)特殊商店正式開啟后,為了不影響玩家的瀏覽與過多堆積無用商品,放置了現(xiàn)實(shí)時(shí)間六天的道具會(huì)被系統(tǒng)徹底刪除。
內(nèi)測的封頂?shù)燃?jí)是30級(jí),作為一個(gè)以通關(guān)各種副本作為要素的游戲,等級(jí)并不是什么異常重要的元素,游戲幣以后也能通過現(xiàn)實(shí)中的金錢進(jìn)行購買。
因此,內(nèi)測玩家相對(duì)于公測玩家最大的優(yōu)勢便是技巧值了,待游戲公測,只有這些囤積下技巧值的內(nèi)測玩家才是情緒商店的第一波客人。
為了不破壞游戲平衡與給予內(nèi)測玩家一定的優(yōu)惠,樂園官方還真是花了不少的心思呢!
解謎這種費(fèi)腦子的事不是每個(gè)人都擅長,但戰(zhàn)斗,是個(gè)玩家都會(huì)。
技巧值的設(shè)定是“凡是能夠提升游戲效率的行為皆會(huì)產(chǎn)生技巧值”,這就意味著,玩家可以通過各種障礙物與地形對(duì)敵人進(jìn)行阻隔,分割,包圍等高效率的行為獲得技巧值。
實(shí)例很好舉,依舊拿秦勉勵(lì)來舉栗子,假設(shè)秦勉勵(lì)新手教程時(shí)不是拿鑰匙,而是踹門,也會(huì)得到一定的技巧值。
(當(dāng)然,有讀者會(huì)說門上有符文,但是符文僅僅只是限制了怪物,而不是限制了玩家。)
關(guān)鍵在于怎么踹,側(cè)踢和回旋踢相對(duì)于正面拿腳踹門省事,也不會(huì)有腳卡在門里的可能發(fā)生。
雖然技巧值獎(jiǎng)勵(lì)略微少了一點(diǎn),但還是會(huì)給的。
這就是兩種玩法,兩條不同的成長路線。
像那些腦子好的玩家就去解謎,去破解副本劇情。通過解謎來一次性得到大量的技巧值。
而喜歡戰(zhàn)斗的玩家則是通過戰(zhàn)斗來多次獲得少量技巧值,日積月累之下也會(huì)有很高的收益。
相對(duì)來說,戰(zhàn)斗類玩家反而會(huì)更多,畢竟,如果無法完全解開謎題,哪怕只差一步,也無法獲得技巧值。
但無論哪種玩家,這游戲里最忌諱的就是“腦殘”行為,各種離奇的劇情都是為了讓玩家失去冷靜,干出不理智的行為。
在樂園游戲中,你要是用閃電光速拳啥的大招打獅子,那玩家得到的就是一地的肉沫,哦不對(duì),你啥都得不到。
但要是用小刀抹脖子,那你就能得到一堆的食物和皮毛骨骼
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