第一零六章 游戲和現(xiàn)實
如果說二維二向世界是藝術(shù)品世界,游戲世界,文學(xué)著作世界。
這些世界的載體是畫布,音符,影像,書本,文字。
或者電子設(shè)備,光子設(shè)備,量子設(shè)備。
但二維二向世界最關(guān)鍵的點是,數(shù)據(jù)的載體和表達,以及數(shù)據(jù)在載體上的衍生。
雖然這些衍生是有限制的,被限定在創(chuàng)作者的手中。
如果只看最關(guān)鍵的點,數(shù)據(jù)的載體和表達,兩者幾乎完全一樣。
但是,衍生卻不一樣...