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攻速法師

4.攻速法師

攻速法師 zzmjg 2681 2020-03-17 18:13:37

  由于試玩版選的戰(zhàn)士,為了嘗鮮與用魔法范圍性御敵,正式版才選擇的法師。

  伊世漸漸開始后悔這個(gè)決定,如果現(xiàn)在手里是長(zhǎng)劍,還能上前試著去刺殺史萊姆。

  滋溜一聲,又一道酸液襲來(lái),運(yùn)動(dòng)神經(jīng)尚可的伊世翻滾躲閃——雖然身體是捏的,但運(yùn)動(dòng)神經(jīng)似乎跟腦子更相關(guān)。

  破舊的衣物在雨地里滾得濕漉漉,那灘酸液將地面枯葉腐蝕出陣陣煙霧,被積水稀釋后白煙方才減少。

  也許身上弄濕會(huì)比較有效,即便淋到酸液,濃度也沒那么高了。

  伊世不再厭惡濕掉衣服,轉(zhuǎn)念想想,這款游戲根本沒有那么逼真的,在筆記本里翻滾也不會(huì)弄臟衣服,更別說(shuō)發(fā)生水分稀釋史萊姆酸液那么科學(xué)的事情。

  這樣躲避下去不是辦法,伊世看準(zhǔn)一塊石頭,翻滾中途將其撿起。

  瞄準(zhǔn)不遠(yuǎn)的史萊姆頭部猛然拋出。

  “要是除了頭還有其他部位,應(yīng)該更好瞄準(zhǔn)吧?!币凰驳钠矶\,石頭命中了!

  史萊姆被狠狠砸到,擊退半公尺。

  「hp-0.006」

  一個(gè)白色的數(shù)字從對(duì)方hp條上跳出,史萊姆的生命值減為「11.994/12」。

  伊世不禁一愣,史萊姆翻身,繼續(xù)若無(wú)其事的吐酸液進(jìn)攻。

  投石前一瞬,伊世產(chǎn)生了這是個(gè)真實(shí)世界的錯(cuò)覺,那么大力的投石要是砸到人腦袋,肯定血濺當(dāng)場(chǎng)...

  目前傷害只有敵人最大生命值的0.05%不是開玩笑的。哪怕自己是有劍的戰(zhàn)士,砍敵人一下依舊那么多傷害。

  伊世繼續(xù)閃避,內(nèi)心抱怨,但好漢不吃眼前虧,明知道打不過還要在這兒周旋就不妥了。

  “溜!”他說(shuō)。

  果斷轉(zhuǎn)身逃跑,背對(duì)敵人的同時(shí)不忘回眸,將注意力放在綠史萊姆身上,萬(wàn)一它吐了口很準(zhǔn)的痰擊中自己怎么辦。

  然而史萊姆沒有那么做,它表現(xiàn)得不像電腦游戲里那樣呆頭呆腦,不會(huì)靜待玩家逃跑,伊世甚至以為只要跑開一定范圍,地圖上紅點(diǎn)消失,敵人就會(huì)放過自己,而實(shí)際上,史萊姆停止吐酸液,將身體壓扁蓄力。

  嗯?

  伊世見它蜷縮得像壓緊的彈簧,就有不好的預(yù)感。

  啪的一聲,史萊姆原地彈射,朝著伊世背影以比酸液噴射還快數(shù)倍的速度撞去。

  伊世驚吸一口涼氣,內(nèi)心萬(wàn)般排斥它的逼近,本能反應(yīng)的轉(zhuǎn)身掄出法杖。

  籃球大小的史萊姆可比棒球好接多了,他內(nèi)心迅捷打氣。

  燃焰般轟然一響,揮動(dòng)的法杖頂端冒光,沿切線方向拋射出一個(gè)拳頭大小的蒼藍(lán)魔法球,拖著彗星尾巴。

  伊世還沒看清,魔法球便擊中史萊姆,迸發(fā)出極小范圍爆炸能量,史萊姆遭到擊飛,落數(shù)公尺開外,狠狠砸向地面,翻滾幾圈方才停下。

  「hp-0.006」

  史萊姆第二次彈出數(shù)值,hp變?yōu)椤?1.988/12」,因種族天賦,史萊姆免疫落地傷害。

  “魔力飛彈...”伊世忽然想起來(lái),“對(duì)哦,法師的普攻不是掄杖,而是普普通通的魔力飛彈,且不會(huì)消耗魔力?!?p>  伊世盯著法杖,因?yàn)闆]玩過《The Younger Scrolls》的法師職業(yè),竟沒想到這點(diǎn),以為從前所遭遇法師對(duì)手發(fā)射過來(lái)的飛彈也是技能。

  那自己可以遠(yuǎn)程攻擊了!

  要怎么操作?

  趁史萊姆翻身的間隙,伊世又揮舞一次法杖,法杖似乎感受到使用者的意圖,拋射出新的一枚魔法球,并非直線飛行,而是在空中搖擺的饒了個(gè)S路徑,最終擊中史萊姆。

  「hp-0.006」

  魔法師的普攻是指向性攻擊,也就是跟蹤彈。

  很好!伊世內(nèi)心贊嘆,肆無(wú)忌憚的揮杖起來(lái),雖然傷害不高,但可以持續(xù)將史萊姆打遠(yuǎn),給自己創(chuàng)造溜走的機(jī)會(huì)。

  五秒內(nèi),伊世連續(xù)揮杖20下,20個(gè)魔法球接連擊中史萊姆,將它越推越遠(yuǎn),最終撞到一棵樹上。

  自己的揮動(dòng)速度這么快?!

  伊世發(fā)覺了奇妙的一點(diǎn),法杖揮舞起來(lái)絲毫沒有疲勞感,雙手與法杖仿佛沒有質(zhì)量,操控自如...而且這還不是速度的上限。

  是對(duì)敏捷加點(diǎn)的作用嗎?

  當(dāng)前的敏捷,以及與之掛鉤的攻速、吟唱速度為一串亂碼,實(shí)際數(shù)值為多少無(wú)法肯定。

  伊世主動(dòng)加快揮舞木杖速度,雙手交替轉(zhuǎn)腕,宛如孫悟空耍棍在空中繞8,法杖舞動(dòng)出殘影,鳴響直升機(jī)螺旋槳般的聲音,四散陣陣風(fēng)壓吹起枯葉,杖前端拋射的魔法球如細(xì)流水滴無(wú)間斷轟擊著史萊姆。

  ……說(shuō)不定亂碼是個(gè)很高很高的數(shù)值,伊世越發(fā)相信,因?yàn)榇饲皩?duì)不是1就是0的屬性值太過失望,以為攻速也一樣,沒想到,加點(diǎn)成功了!

  「hp-0.006」

  「hp-0.006」

  「hp-0.006」

  ……

  一連串的扣血信息在史萊姆頭上極速滾動(dòng),它受持續(xù)攻擊,身體被擠按在樹干上,竟一時(shí)半會(huì)兒落不下地。生命值在以肉眼可見的速度降低——從「8.670/12」到「4.668/12」,再到「1.338/12」...「0.054/12」...「0/12」。

  十秒不到,史萊姆的hp最終清空,伊世也停止攻擊。

  史萊姆變?yōu)閱适ЬG色的尸體,從樹干滾落,無(wú)半點(diǎn)生機(jī),并冒著水分受累積溫度蒸發(fā)的陣陣白氣。

  “好快...”伊世難以置信的感嘆,雙手和法杖竟然這么快?

  他在眼前來(lái)回晃動(dòng)左手,瞬間左手就擺得跟昆蟲煽翅膀一樣,發(fā)出高頻震顫空氣的聲音,產(chǎn)生的涼風(fēng)撩動(dòng)伊世頭發(fā)。

  這速度...不知道能不能適應(yīng)。

  史萊姆的生命值為0了,但伊世沒有放松警惕,他尚未靠近尸體,打算在遠(yuǎn)處多觀望會(huì)兒,如果它動(dòng)了,那剛剛像加特林子彈雨一樣的魔法球攻擊可以給它再來(lái)一波。

  每一擊傷害0.05%,十秒打掉了100%的生命值,意味著每秒揮杖200下...伊世摸起下巴,思考著,他明顯感覺到還沒發(fā)揮出全力,應(yīng)該可以更快。

  一段時(shí)間過去,云漸漸移開,釋放出正午的陽(yáng)光,灑在大地林間,也灑在史萊姆的尸體上,其被照耀得晶瑩剔透。

  伊世咽下口水,往尸體走去,靠得足夠近,用法杖戳了戳,它也毫無(wú)反應(yīng),應(yīng)該是死透了。

  擊殺史萊姆并沒有帶來(lái)經(jīng)驗(yàn)值,因?yàn)椤禩he Younger Scrolls》是一款沒有等級(jí)設(shè)定,只有「熟練度」的游戲。

  大多數(shù)行為都可帶來(lái)熟練度,如走路越多越穩(wěn)定,且步伐速度越快;用劍越多,會(huì)相應(yīng)提高對(duì)劍的熟練度;從強(qiáng)敵面前死里逃生或者獲勝的次數(shù)越多,生存熟練度提高會(huì)相應(yīng)增加生命值;消耗魔力次數(shù)越多,魔法熟練度提高會(huì)相應(yīng)增加魔力值...

  點(diǎn)屬性的天賦點(diǎn)也是通過每個(gè)熟練度進(jìn)階得來(lái)。

  敵人被擊殺后用鼠標(biāo)點(diǎn)擊可進(jìn)行搜刮,任何敵人都會(huì)有那么一兩件戰(zhàn)利品。

  眼下的鼠標(biāo)點(diǎn)擊,就等同于藍(lán)手觸碰。

  藍(lán)手似乎可以伸長(zhǎng)到兩公尺,伊世即便站著,也能用它輕點(diǎn)一下史萊姆尸體,果然,彈出搜刮拾取框。

  「史萊姆粘液*3

  鐵幣*15」

  可點(diǎn)擊單樣拾取,也可點(diǎn)擊框下方的「拾取全部」以及「取消」。

  伊世先疑惑了陣,為什么史萊姆身上會(huì)有錢?它里外透明的樣子,也不像帶了錢啊...玩電腦游戲時(shí)絲毫不覺得,現(xiàn)在感到莫名其妙。

  和往常一樣點(diǎn)擊「拾取全部」,框內(nèi)物品頃刻消失。

  打開背包欄,可見多了史萊姆粘液*3,錢幣也多了15鐵幣。

  這沒多少錢,依稀記得,試玩版里一個(gè)橘子的價(jià)格是5鐵幣。

  還不夠...伊世關(guān)閉拾取框,又點(diǎn)了下史萊姆尸體,拾取框再次彈出,空空如也。

  “果然不會(huì)有東西了嗎...”他輕嘆口氣,盤算著史萊姆尸體在搜刮前與搜刮后,外表沒有產(chǎn)生任何實(shí)質(zhì)性變化,再次點(diǎn)開會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)些什么,答案是不會(huì)。

  那么,接下來(lái)還是要去其他地方搞到更多錢才行,不然新的法杖都買不起,一次傷害0.05%,攻速再快也感覺心累。

  伊世轉(zhuǎn)身離開,回想起成就「最低保障」的介紹,又打開屬性欄看了一眼。

  造成敵人最大生命值0.05%的真實(shí)傷害,無(wú)視防御...

  也意味著,不管面對(duì)的是史萊姆,還是最終boss級(jí)別的怪物,十秒之內(nèi)都能將對(duì)方血條清空?

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