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歡迎光臨光球游戲王國

第七十章:線索探查

歡迎光臨光球游戲王國 木木JACS 2095 2020-04-07 00:05:00

  程子洋可能是從林雪鳶這兒,重拾了游戲的樂趣,仿佛一下子滿血復活,率先在群聊里問道,“線索在誰那兒?”

  童伊一跟著便回復,“我!三張4……”

  陳朱棣:“小童,沒事兒吧?”

  童伊一:“我沒事的,陳叔?!?p>  陳朱棣:“主要看你一直未醒……”

  童伊一:“哦,我只感覺我睡了很長很長時間!感覺把我缺的覺都補回來了,哈哈哈……”

  陳朱棣:“那就好……不知道小路和小艾怎么樣兒了?”

  雷殊:“還hhh……傻不傻?!”

  童伊一:“要你管!”

  艾欣:“陳叔,我沒事!血槽滿滿的!@童伊一,支持你!打他打他……”

  雷殊:“喂!好歹才救過你一命?。≡趺丛狻瓦@么對你救命恩人??!@艾欣”

  艾欣:“一碼歸一碼……”

  童伊一:“哈哈哈……二對一,你死定了!”

  郝婷婷:“言歸正傳!”

  童伊一:“哦哦哦……可是我的卡是密室那一輪得到的?!?p>  雷殊:“那你打什么煙霧炮……”

  童伊一:“要你管!”

  艾欣:“導演叫我了,我又得去搬磚了……哭唧唧……”

  陳朱棣:“小艾為什么去搬磚?”

  雷殊:“因為她蠢?。。 ?p>  童伊一:“陳叔,搬磚,就是去工作了……”

  陳朱棣:“這樣子啊!你么年輕人就是行話多。”

  程子洋重復:“線索在誰那兒?”

  連刷七條……直接刷屏下來。眾人也紛紛沉默下來,直到過了好幾小時,才最終引出線索所持人員。

  席谷翰:“找茬環(huán)節(jié)的卡片,在我這兒!一張5!”

  郝婷婷:“單人看見線索了么?”

  席谷翰:“沒?!?p>  郝婷婷:“……”

  程子洋:“我去找你?!?p>  郝婷婷:“線索并沒有什么用……”

  艾欣:“可是有線索,可以少走很多彎路啊。算我一個??!”她可是有前車之鑒的!

  郝婷婷:“即使有線索,也不一定能夠通過!”

  童伊一:“保險起見啊~”

  林雪鳶“@婷姐,去吧!”

  郝婷婷:“……”

  ……

  一行召集起來,前往席谷翰所在城市。

  屢次驗證觸發(fā),證實了八人可以得到線索,并且任何其他的排列組合,也不能夠獲得新的線索。

  線索只顯示三個字――斗獸棋。

  郝婷婷:“這什么意思?”

  童伊一:“一種手游。”

  郝婷婷:“發(fā)個鏈接過來?!?p>  童伊一:“@鏈接”

  郝婷婷:“怎么玩?”

  程子洋:“一個四乘四的方格棋盤,各方持有八張卡牌?!?p>  程子洋:“卡牌按照角色大小分別是象、獅、虎、豹、狼、狗、貓、鼠。”

  陳朱棣:“角色大???”

  童伊一:“簡單來說就是,象可以吃獅,獅可以吃虎,然后依次下來是……虎吃豹,豹子吃狼,狼吃狗,狗吃貓,貓又吃鼠。最后為了實現(xiàn)循環(huán),鼠可以吃掉象。”

  郝婷婷去玩了一局回來,問道:“翻牌運氣,便決定了局面?!?p>  陳朱棣:“翻牌?”

  童伊一:“對,翻牌。翻牌決定位置先后?!?p>  程子洋:“這只是線索,做個參考。”

  童伊一:“對!但至少大家都了解下。”

  陳朱棣:“明白了?!?p>  艾欣:“就算是角色對應人的話,斗獸棋一個隊伍只有八個角色,而我們一個隊伍有十二個人。”

  郝婷婷:“的確。所以并不是全員參與?”

  雷殊:“可能……存在替補?”

  程子洋:“猜測是有一定的篩選機制的?!?p>  童伊一:“反正基本規(guī)則懂了,其他的,到時候隨機應變咯!”

  郝婷婷:“只能這樣子了。”

  路靖年:“@陳朱棣,陳叔,我沒事的?!?p>  陳朱棣:“那就好……那就好!”

  艾欣:“我早就發(fā)現(xiàn)……游戲中的所有損傷,其實到了現(xiàn)實并沒有……”

  路靖年:“也不能完全這么說。會有一定的精神疲倦感!”

  童伊一:“對對對!”

  陳朱棣:“但人沒事,已經(jīng)是萬幸了……”

  ……

  *

  程子洋被事情,被心情耽擱,他已經(jīng)很久沒有更新思路了,重新更新結(jié)論如下:

  1.游戲進行具有相對保密性,以及相對應的懲罰機制。懲罰對應于,屢次向外界透露相關(guān)信息的,不按照規(guī)定行事的,肆意襲擊造成動亂的,擾亂游戲秩序與破壞游戲文明氛圍的。

  2.游戲保密性具有一定范圍的例外。可選擇,人為制造一定的巧合和意外,搭設因果關(guān)系。

  3.游戲過程具有絕對控制性,線索由玩家自行探索得知。當然,游戲會給予一定的肯定指向。

  4.游戲玩家選擇機制必定存在一定的規(guī)律性。玩家出局后,會有與之角色身份對應的新玩家補位。

  5.游戲基本設定具有規(guī)律性。其中可以確定,游戲進展間隙為一周,是否變動,尚不可知。進入游戲為睡眠模式,此方式極有隱晦,可能另有隱喻,有待考究。

  6.游戲內(nèi)容具有一定的范圍局限。并列篩選所參與游戲的玩家,或者提前利用卡片介質(zhì),設定一些線索透露。

  7.線索卡片的讀取具有環(huán)境規(guī)定和相對應的人數(shù)限制??梢蝗耍?,或多人,規(guī)律不定,可能依舊下輪所開設游戲決定。

  8.游戲進行中存在答案屏蔽規(guī)則。此規(guī)則增加游戲難度,卻同樣可以克服。

  9.游戲設置分數(shù)制。對于分數(shù)低于人數(shù)的情況,即能量不足,無法回到現(xiàn)實,或是參與下一場游戲;會通過設置復活賽,以給予第二次機會。

  10.分數(shù)可以抵命。沒有分數(shù),可能導致生命危險?!

  11.正式比賽與復活賽之間,沒有休息間隙。傷痕存在累積疊加性,正式比賽中受的傷,仍舊存在于復活賽中,為復活賽進行增添了難度。

  12.值得注意,一次損傷導致人無法正常行動,同時失去對應勞動力。二次損失可能會造成深入昏迷等現(xiàn)象,同樣減少有效活動人數(shù)。

  13.游戲損傷后果與之前觀察相符,可能與個人身體素質(zhì)相關(guān)。身體素質(zhì)高的,可能抵擋二次打擊。然而,身體素質(zhì)較弱的,直接受不了一次襲擊,甚至會導致死亡威脅!

  14.游戲中無論何種損傷,只是相當于精神損傷,造就疲憊感。對于現(xiàn)實生活中,往往可以通過精神調(diào)養(yǎng),克服這些困難。

  

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