第29章 莫布森的倉(cāng)庫(kù)(本章有技能介紹,所以碼到3500字)
眼見林旬又給了3枚銅幣,NPC大媽沾滿油污的臉頓時(shí)眉開眼笑,從衣兜里掏出一張皺皺巴巴的地圖,手指抹了一口吐沫,然后再地圖上某個(gè)位置畫了個(gè)圈拿給林旬看。
林旬接過(guò)地圖后,雖然地圖已被油污浸濕,但地圖上建筑分布和標(biāo)識(shí)卻依然清晰可見,可謂詳盡。
地圖繪制在神諭里也是一項(xiàng)生活技能,在沒(méi)有接到隱藏任務(wù)學(xué)習(xí)烹飪和狩獵之前,林旬最想學(xué)的生活技能是武器鑄造,其次就是地圖繪制,畢竟在這游戲里全靠玩家自行探索地圖,即使曾經(jīng)來(lái)過(guò)一遍的地方,但只要沒(méi)有學(xué)習(xí)地圖繪制,下次再來(lái)就只能憑借記憶找一個(gè)大概的方向,地圖繪制的等級(jí)越高繪制的地圖越詳細(xì),所以他感覺(jué)通過(guò)不斷跑圖,然后繪制地圖拿出去賣也是穩(wěn)賺不賠的買賣,另外如果意外碰見一些地穴、隱藏地點(diǎn)并繪制出地圖的話,能賣出更高的價(jià)錢。
“阿姨,你這地圖可以給我嗎?這里建筑太多,我看一遍也記不住啊。”林旬心思一動(dòng),尋思著現(xiàn)在地圖可是稀有物品,更何況貧民窟占地面積極廣,建筑繁雜,未來(lái)想要獲得這樣一張繪制詳細(xì)地圖也絕非易事。
“5個(gè)銀幣?!?p> “……”
……
“看來(lái)應(yīng)該就是這里了?!?p> 一處的低矮的圓形建筑前,林旬拿著剛剛買的地圖仔細(xì)打量著,經(jīng)過(guò)一番討價(jià)還價(jià),他最終花費(fèi)3個(gè)銀幣拿下了這張地圖,但他還是覺(jué)得是比劃算買賣。
這幢建筑被大媽叫做倉(cāng)庫(kù),但在眼前這棟看起來(lái)不過(guò)百十余平米的建筑,怎么看也存儲(chǔ)不了多少物資。
難道有地下室空間?說(shuō)不定有見不得人的勾當(dāng),倉(cāng)庫(kù)門前沒(méi)有任何管理人員,不合常理啊……
林旬摩挲了幾下下巴,隱約感覺(jué)到想要和諧的從莫布森團(tuán)伙中將小霍爾要回來(lái)是不可能的事,
自知此戰(zhàn)無(wú)法避免,加上自己剛轉(zhuǎn)職還未對(duì)狂戰(zhàn)士有系統(tǒng)的了解,貿(mào)然沖進(jìn)去大概率會(huì)栽跟頭。
一念至此,林旬干脆貓起來(lái)研究起剛學(xué)會(huì)的一大堆狂戰(zhàn)士技能,心里默默祈禱著小霍爾別被莫布森打死……
打開技能面板之后,林旬認(rèn)真的看了下,比起戰(zhàn)士時(shí)期的通用新手技能,轉(zhuǎn)職后明顯帶有更強(qiáng)烈的職業(yè)特色,將各個(gè)職業(yè)的分支的特點(diǎn)區(qū)分開來(lái),而狂戰(zhàn)士顯然是扮演著攻速快、攻擊高,但生存能力較弱的近戰(zhàn)輸出職業(yè)。
保留的技能只有【板甲專精I(xiàn)】、【格擋】、【戰(zhàn)爭(zhēng)印記】以及所有人都掌握的通用技能【修養(yǎng)聲息】,BOSS圖鑒和套裝效果附帶的【硬化】、【腐蝕】和【強(qiáng)化】倒是保留了,而且【硬化】的釋放已經(jīng)不需要法力值了,也算得上一點(diǎn)小小的加強(qiáng)。
新增的技能就比較多了,無(wú)論是被動(dòng)技能、輸出技能還是保命解控技能,都有不同程度的增加。
【板甲專精I(xiàn)】被動(dòng)技能
戰(zhàn)士擁有優(yōu)秀的身體素質(zhì),能夠穿戴防護(hù)性更好的金屬板甲,防具均為板甲時(shí),將提升自身10%的物理防御力
【暴怒】被動(dòng)技能
狂戰(zhàn)士體內(nèi)流淌著熾熱的鮮血,戰(zhàn)爭(zhēng)的律動(dòng)會(huì)讓他更加狂躁。
效果:每次攻擊命中目標(biāo)增加5點(diǎn)怒氣,擊殺目標(biāo)增加20點(diǎn)怒氣
【濺射】被動(dòng)技能
狂戰(zhàn)士攻擊方式比劍士和守護(hù)者更加暴力直接,當(dāng)其掌握雙手武器時(shí),揮舞的武器會(huì)對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)的其他目標(biāo)造成一定傷害。
效果:當(dāng)裝備雙手武器時(shí),狂戰(zhàn)士被賦予強(qiáng)大的范圍攻擊力,對(duì)敵方單體造成傷害時(shí),30%的傷害會(huì)濺射到目標(biāo)周圍5米范圍內(nèi)的敵人,該傷害不會(huì)因防御力衰減。
【雙持武器精通II】被動(dòng)技能
當(dāng)裝備雙持武器時(shí),狂戰(zhàn)士被賦予強(qiáng)大的單體攻擊能力。對(duì)單一目標(biāo)進(jìn)行攻擊時(shí),額外造成30%的傷害,同時(shí)每把單手武器的攻擊頻率時(shí)間增加30%,兩把武器攻擊頻率同步至攻擊頻率最慢的武器。
【雙手武器精通II】被動(dòng)技能
狂戰(zhàn)士具備強(qiáng)大的力量,精通一般戰(zhàn)士無(wú)法掌握的雙手武器,當(dāng)裝備雙手武器時(shí),自身攻擊力提升30%,物理命中率降低10%
【單手武器精通II】被動(dòng)技能
狂戰(zhàn)士久經(jīng)沙場(chǎng),對(duì)任何單手武器都具備較好的操控性,裝備單手武器時(shí),自身攻擊力提升20%。
【旋風(fēng)斬】釋放類型:瞬間釋放
狂戰(zhàn)士依靠強(qiáng)大的身體控制力,自身快速360旋轉(zhuǎn),同時(shí)揮舞手中的武器卷向敵人,對(duì)范圍內(nèi)的目標(biāo)每秒造成150%的物理攻擊力傷害,持續(xù)6秒,施展范圍:雙持2米,單手武器2米,雙手武器4米。
冷卻時(shí)間:45秒,消耗30點(diǎn)怒氣值。
【浴血奮戰(zhàn)】釋放類型:瞬間釋放
狂戰(zhàn)士在戰(zhàn)爭(zhēng)中將自身戰(zhàn)斗技巧發(fā)揮到極致。對(duì)單體目標(biāo)造成180%的攻擊力,同時(shí)造成流血效果,持續(xù)4秒,命中目標(biāo)額外獲得5點(diǎn)怒氣值。
冷卻時(shí)間:10秒。[流血]:每秒造成自身攻擊力20%的傷害。
【狂風(fēng)絕息斬】釋放類型:吟唱釋放
以強(qiáng)大而密集的攻擊封鎖空間,讓敵人無(wú)路可逃。
效果:給予正前方8米內(nèi)目標(biāo)進(jìn)行5次狂暴攻擊,每擊造成150%物理攻擊力的傷害。
釋放期間移動(dòng)或使用其他技能即打斷技能釋放,技能被打斷則冷卻時(shí)間增加50%
釋放時(shí)間:3秒,冷卻時(shí)間:60秒,消耗75點(diǎn)怒氣值。
【毀滅打擊】釋放類型:瞬間釋放
狂戰(zhàn)士使用一次強(qiáng)力打擊,對(duì)目標(biāo)造成250%物理攻擊力的傷害。對(duì)流血目標(biāo)額外造成50%傷害。
冷卻時(shí)間:18秒,消耗10點(diǎn)怒氣值
【赫克特之怒】釋放類型:瞬間釋放
狂戰(zhàn)士在憤怒達(dá)到頂點(diǎn)時(shí),在一瞬間窺探到了戰(zhàn)神赫克特的力量,但駕馭神的力量是要付出代價(jià)的……
效果:釋放當(dāng)前所有怒氣對(duì)目標(biāo)進(jìn)行一次沉重打擊,對(duì)目標(biāo)造成200%物理攻擊的力的傷害,每點(diǎn)怒氣額外增加5%的傷害。消耗所有怒氣值。
冷卻時(shí)間:10秒。怒氣值達(dá)到100點(diǎn)方可使用。
副作用:移動(dòng)降低50,物理/法術(shù)防御力-50%,持續(xù)10秒。
【怒吼】釋放類型:瞬間釋放
狂戰(zhàn)士釋放體內(nèi)的狂暴之力,以強(qiáng)大的聲波攻擊震懾?cái)橙恕?p> 效果:自身周圍8米敵人陷入恐懼狀態(tài)持續(xù)4秒,恐懼結(jié)束后,敵人移動(dòng)速度降低80%,持續(xù)4秒。
冷卻時(shí)間:80秒。消耗10點(diǎn)怒氣值。[恐懼]:無(wú)法釋放技能,自主移動(dòng)、攻擊和防御,打斷目標(biāo)當(dāng)前正在釋放的技能。
【沖鋒】釋放類型:瞬間釋放
狂戰(zhàn)士依靠強(qiáng)健的體魄快速?zèng)_向18米范圍內(nèi)的任意敵方單體目標(biāo),
對(duì)敵方造成200%的物理攻擊力傷害,同時(shí)使對(duì)方減速100%,持續(xù)3秒。
冷卻時(shí)間:18秒
【不死不滅】釋放類型:瞬間釋放
狂戰(zhàn)士遭遇絕境時(shí)激發(fā)自身全部潛能,與敵人進(jìn)行最后的死斗!你死我亡的戰(zhàn)斗中,終有一方會(huì)被擊敗……
血量低于20%方可施展,施展后玩家在5秒免控且不會(huì)死亡,同時(shí)個(gè)人攻擊力/攻擊速度提100%
冷卻時(shí)間:180秒
【嗜血】釋放類型:瞬間釋放
進(jìn)入戰(zhàn)斗后的狂戰(zhàn)士渴望無(wú)盡的殺戮,興奮的戰(zhàn)栗感讓狂戰(zhàn)士不惜犧牲自身生命也要盡快完成一場(chǎng)屠殺盛宴,用敵人的鮮血重鑄自己的血肉之軀。
每秒消耗當(dāng)前生命值的5%,同時(shí)提升自身攻擊速度提升80%,移動(dòng)速度提升40%,同時(shí)附加狀態(tài)吸血,將20%對(duì)敵方的傷害轉(zhuǎn)化為自身生命值,持續(xù)10秒。
冷卻時(shí)間:60秒
【狂化】釋放類型:瞬間釋放
消耗自身10%生命值,攻擊力/攻擊速度提升100%,同時(shí)自身物理防御/法術(shù)防御降低80%,持續(xù)10秒。
冷卻時(shí)間:30秒
【生存本能I】
在危急時(shí)刻,狂戰(zhàn)士激發(fā)自身生命潛力,瞬間恢復(fù)25%生命值上限的生命值,同時(shí)提升自身攻擊速度20%,移動(dòng)速度30%。持續(xù)4秒,
冷卻:60秒
【戰(zhàn)神附體】
作為戰(zhàn)神的后裔傳人,狂戰(zhàn)士在極限能量下會(huì)獲得戰(zhàn)神的祝福。
攻擊力+300%,移動(dòng)速度+100,每秒消耗1000點(diǎn)能量,每擊殺1個(gè)目標(biāo)恢復(fù)500點(diǎn)能量。釋放技能期間免疫任何控制效果。
能量值滿值方可使用。
……
如此繁多的技能,饒是林旬也難以在一時(shí)間完全理解透徹,何況還有各種技能的搭配,唯一的,只能粗略的按照突進(jìn)、傷害、保命三類暫時(shí)將他們區(qū)分,至于實(shí)戰(zhàn)效果還需要慢慢研究。
最令林旬感到蛋疼的無(wú)疑是狂戰(zhàn)士的大部分技能都是雙刃劍,能提供高額攻速、攻擊和移速,但自身的防御力也快見了底,控制技能又少得可憐,不把控好技能釋放節(jié)奏無(wú)異于玩火自焚……
而且像【狂風(fēng)絕息斬】這樣的超高傷害技能還需要讀技能條,PVP中如果被打斷了跟等死沒(méi)區(qū)別,所以要對(duì)各個(gè)職業(yè)的打斷效果了如指掌,但《神諭》里技能五花八門,除了轉(zhuǎn)職能獲得技能之外,BOSS圖鑒、裝備還有技能書都能為玩家提供技能,理論上一個(gè)玩家獲取的打斷技能可以有無(wú)數(shù)個(gè),哪能算的清啊?這種技能估計(jì)只能在打怪和打副本的時(shí)候用一用。
現(xiàn)在他算是明白為什么【劍歌逍遙】轉(zhuǎn)職成了劍士,而沒(méi)有選擇狂戰(zhàn)士,守護(hù)者自不必說(shuō),劍歌逍遙是不玩坦克的,劍士和狂戰(zhàn)士都是物理近戰(zhàn)輸出職業(yè),顯然劍歌逍遙判斷出劍士是強(qiáng)于狂戰(zhàn)士的。
林旬暗嘆一聲,自覺(jué)狂戰(zhàn)士在一轉(zhuǎn)的時(shí)候怕是難以出人頭地了,只能看看60級(jí)之后二轉(zhuǎn)會(huì)不會(huì)獲得足以逆轉(zhuǎn)處境的神技,不夠他倒也沒(méi)自怨自艾,只不過(guò)有些失落罷了。
收拾好心情之后,林旬伏身摸到倉(cāng)庫(kù)大門門口,透過(guò)門縫向里面看去,發(fā)覺(jué)里面漆黑一片,在原本就處在暗無(wú)天日的地下,還沒(méi)有點(diǎn)燃燈火,實(shí)屬異常,可在林旬高達(dá)10點(diǎn)的感知能力下,卻依然沒(méi)發(fā)覺(jué)這倉(cāng)庫(kù)有任何響動(dòng),如果不是偶爾飄過(guò)的淡淡血腥味,看起來(lái)就是一棟寂靜無(wú)人的廢棄房屋。
輕巧的用銀翼飛刃將倉(cāng)庫(kù)的門鎖敲碎,林旬捏著火折子小心翼翼的踏入了倉(cāng)庫(kù),還未等他觀察四周環(huán)境,只感覺(jué)腳下一空……