首頁(yè) 游戲

造個(gè)系統(tǒng)興風(fēng)作浪

004 打造的技巧

  系統(tǒng)提出的挖礦方案,陳云認(rèn)為很合理。

  簡(jiǎn)單說(shuō),就是玩家每揮動(dòng)礦鎬三次可以砸掉墻壁上的一塊石頭,如果利用弱點(diǎn)攻擊效果,玩家只需要揮動(dòng)兩次礦鎬便可砸掉那塊石頭。

  雖然出礦要看幾率,但游戲?yàn)榱丝紤]到平衡性,在一定范圍內(nèi)的礦石總量應(yīng)該是差不多的,挖出越多石頭出現(xiàn)的礦石也就越多。

  “試試吧?!标愒破鹕?,揮動(dòng)礦鎬繼續(xù)挖起來(lái)。

  隨著系統(tǒng)不斷的調(diào)整建議,陳云砸在石壁上的效果果然不一樣了。

  原本三四下才能砸掉一塊石頭下來(lái)的陳云,現(xiàn)在平均每?jī)涉€甚至一鎬下去,就有一塊石頭被砸下來(lái)。

  隨著時(shí)間的推移,陳云面前堆的廢石越來(lái)越多,獲得的礦石也越來(lái)越多。

  陳云還注意到,在他左右挖礦的倆礦工已經(jīng)停下了手里的活兒,目不轉(zhuǎn)睛的看著自己挖礦。雖然不喜歡被人盯著,但人家只是看著,陳云也不能阻止對(duì)方,只好專(zhuān)心挖自己的礦。

  而那倆礦工除了看之外,并不打擾陳云挖礦,也不對(duì)他做什么。他們只是很疑惑,陳云拿的也不是金礦鎬,怎么就比自己更有效率呢?

  他們沒(méi)問(wèn)陳云,如何才能像他那樣有效率。畢竟大家不熟,他倆并不認(rèn)為處于“競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系”的陳云會(huì)把秘密告訴他們。

  但是他們相信自己可以通過(guò)觀察學(xué)會(huì)陳云的技巧。

  一開(kāi)始倆人完全摸不著頭腦,陳云好像就是隨意的砸下去的,和自己也沒(méi)什么區(qū)別啊。

  但是看的時(shí)間長(zhǎng)了,陳云總會(huì)遇到一些角度比較刁鉆的情況,動(dòng)作幅度就會(huì)更大,身形也會(huì)扭曲一點(diǎn)。有個(gè)礦工好像漸漸看懂了陳云的技巧,一邊繼續(xù)觀察一邊嘗試。

  經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的嘗試,他終于取得了不錯(cuò)的效果,挖礦的效率翻了一倍。他沒(méi)有私藏自己的發(fā)現(xiàn),而是打開(kāi)好友面板,把技巧告訴了自己公會(huì)的高層。

  很快,礦洞這邊有一部分礦工玩家的效率就提升了起來(lái)。

  游戲中沒(méi)有不透風(fēng)的墻,特別是公會(huì)之間,誰(shuí)還不在別家安插幾個(gè)奸細(xì)?

  等陳云收集到滿(mǎn)滿(mǎn)一背包的礦石離開(kāi)礦洞時(shí),這個(gè)新手村礦工的整體出礦率已經(jīng)提高了至少三倍。就連有些散人玩家,也通過(guò)觀察其他人挖礦的方式,獲得了陳云的挖礦技巧。

  回到新手村的陳云并不知道他走后礦洞發(fā)生的事情,否則他一定會(huì)哭笑不得。

  他的挖礦方式很快就傳遍了,連其他礦洞中的礦工也漸漸學(xué)會(huì)了陳云的挖礦技巧,整個(gè)游戲的出礦率大大增加,加速了《神跡》中的鐵匠職業(yè)的升級(jí)速度和裝備市場(chǎng)的繁榮。

  沒(méi)多久,游戲中就流傳出了“神級(jí)礦工”、“神秘礦工”的傳說(shuō)了。

  作為傳說(shuō)的主角,陳云回到了鐵匠鋪。

  “回來(lái)了?看來(lái)你弄到礦石了?!焙诖骤F匠看到陳云,指了指身后的打造臺(tái)。

  陳云穿過(guò)一群正在打鐵的玩家,找了個(gè)空閑的打造臺(tái),從背包里拿出礦石,正準(zhǔn)備往火爐里扔。

  右邊一個(gè)白胖男玩家攔住他。

  “喲……別急啊哥?!卑着帜型婕覞M(mǎn)臉驚訝,“你這一把礦石里面,還有幾顆特殊礦石,你確定要拿來(lái)用?我看你只是來(lái)就職鐵匠的吧,就職鐵匠對(duì)打造出來(lái)的裝備沒(méi)有要求,隨便搞點(diǎn)最差品質(zhì)的鐵礦就行了?!?p>  陳云聽(tīng)了白胖男玩家的話,只是微微搖頭表示不在意,隨手一扔把手里的大把礦石全扔進(jìn)了火爐。

  白胖男玩家心痛不已。

  “哥,你要是不在意礦石好壞,要不跟我兌換吧,我可以補(bǔ)點(diǎn)差價(jià)。”

  聽(tīng)了白胖男玩家的話,陳云依然只是搖頭。

  像白胖男玩家這樣的人,打造裝備當(dāng)然要追求品質(zhì)和性?xún)r(jià)比。但對(duì)陳云來(lái)說(shuō)這些都無(wú)所謂,他根本懶得去分辨礦石的好壞。

  見(jiàn)陳云油鹽不進(jìn),白胖男玩家只好作罷,繼續(xù)自己的裝備打造工作。

  陳云先按照正常的流程打造了一把普通的鐵劍,讓系統(tǒng)收集數(shù)據(jù)。

  隨后又是一把礦石扔進(jìn)火爐冶煉,沒(méi)過(guò)多久,滾燙通紅的鐵水被他倒在劍胚模具里,漸漸冷卻。

  再把劍胚從模具里倒出來(lái),陳云拿起鐵錘開(kāi)始淬煉。

  “錘煉過(guò)程有沒(méi)有挖礦那樣的弱點(diǎn)攻擊?”陳云小聲說(shuō)道。

  既然打怪和挖礦用的同一套行為模式,那打鐵會(huì)不會(huì)也是?陳云要驗(yàn)證一下自己的想法。

  “根據(jù)剛才收集的數(shù)據(jù)來(lái)看,應(yīng)該是同一套行為模式,但對(duì)于打造來(lái)說(shuō),裝備屬性才是最終要的,可捶打效率的提升并不能影響裝備屬性。”

  “武器的屬性和材料及外形有強(qiáng)關(guān)聯(lián),和捶打次數(shù)及流程有弱關(guān)聯(lián)。

  材料影響最大,使用高級(jí)礦石可以獲得最好的屬性。用料多,重量就大,如果是鈍器可以提升攻擊力,但對(duì)于利器性?xún)r(jià)比不高,考慮到玩家本身的負(fù)重影響,鑄造短小鐵劍減少用料反而更好。

  就鐵劍來(lái)說(shuō),劍刃的粗細(xì)、厚薄都會(huì)對(duì)屬性產(chǎn)生影響,打造的手法也需要注意,我已經(jīng)計(jì)算出了一個(gè)比較合適的外形,只要按照我的指導(dǎo)打造,應(yīng)該可以打造出一柄屬性很好的鐵劍?!?p>  陳云欣慰的點(diǎn)點(diǎn)頭:系統(tǒng)僅僅收集了他打造一柄鐵劍的數(shù)據(jù)就能分析出來(lái)這么多東西,學(xué)習(xí)能力和分析能力都很強(qiáng)啊。

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