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星際爭霸打穿美漫

第十三章 暴雪娛樂!

星際爭霸打穿美漫 鬼神皆斬 3428 2020-04-13 20:52:35

  于是,沒幾天,在謝敬的全力協(xié)助之下,他成立公司需要走的程序很快都走過去了。

  合法的避稅措施也做了,免得美國國稅局來多收他的錢。

  那么現(xiàn)在,是時(shí)候招聘一些程序猿,企劃,美工,還有社區(qū)運(yùn)營人員了。

  但是說句實(shí)話,美帝的程序猿們想法確實(shí)都挺多的,但是,他們要的價(jià)格也確實(shí)都挺高的。

  難怪他穿越前那個(gè)世界的巨硬公司招了一堆便宜的阿三程序猿,還外包了一大堆業(yè)務(wù)。

  阿三的價(jià)格就便宜,但是……

  波音737max-800,就因?yàn)槟莻€(gè)阿三程序猿們編寫的該死的自動俯沖程序,摔了好幾架了。雖然實(shí)際上不能全怪阿三的程序猿(經(jīng)常故障的傳感器也要背鍋),但這個(gè)坑爹的,在關(guān)鍵時(shí)刻對飛機(jī)控制權(quán)限比飛行員還高的飛控程序,真的要人命。

  對了,還有巨硬的操作系統(tǒng)Windows10,前期也是bug頻出,搞得不少人升級之后怨聲載道。

  不為什么,因?yàn)椴簧俨糠侄纪獍o阿三的程序猿做了。

  夏彥他就搞不明白了,那你巨硬為什么不選擇我們天朝的程序猿呢?我們的程序猿可是能接受996福報(bào)的,一天都兢兢業(yè)業(yè),盡職盡責(zé),也不會像阿三那樣寫個(gè)代碼跟兒戲一樣,價(jià)錢也不算高(至少比你歐美的人力費(fèi)用便宜多了)。

  反正他是想不通。

  或許他可以嘗試一些吸收幾名來自這個(gè)宇宙的天朝程序猿,給國內(nèi)的游戲行業(yè)輸送一點(diǎn)人才也未嘗不可。

  他心底里對他們唯一的要求就是不要去豬場鵝廠,他希望他們能自立,能創(chuàng)新。

  而不是光顧著給玩家畫餅或者干脆當(dāng)大魔導(dǎo)師拉比克。

  于是這幾天,剛剛畢業(yè)不久的他決定親自來給員工面試。

  他覺得,做游戲的最高境界,還是要像加貝紐維爾那個(gè)死胖子一樣,能讓大風(fēng)自動地把錢刮到你的錢包里來,并且還能過得很開心很輕松,而不是在收了玩家大筆的錢之后還給玩家們喂一口屎,特別是,絕對不能教玩家玩游戲。

  這樣游戲的生命周期才長。

  “你覺得一款競技類游戲的平衡是不是應(yīng)該充分參考所有玩家的意見?”

  “假設(shè)給你一款當(dāng)下比較熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲來運(yùn)營,你會如何提高其生命周期?”

  “測試版本能不能為了一些技術(shù)原因而在正式版本大幅降低游戲質(zhì)量?”

  “你覺得各類型的游戲在你的心里應(yīng)該是什么樣子的?”

  ……

  好吧,他提的問題里,一些是在批評他來的那個(gè)宇宙的暴雪,還有一些就是他想了解一下這些應(yīng)聘者的思路。

  他是絕對不會錄用鬼蟹這種教玩家玩游戲的主設(shè)計(jì)師的。

  這種做法會讓玩家很反感(作者玩山口山的朋友就很討厭鬼蟹,認(rèn)為他負(fù)責(zé)的版本很膈應(yīng)人)。

  不過他還是有所收獲,這些來應(yīng)聘的年輕人里有幾個(gè)很合他的心意。

  能用玩家視角來思考。

  錄用!

  在游戲上有獨(dú)到的看法?錄用!

  文筆不錯(cuò)?錄用!

  ……

  他招聘員工的原則,不少都是跟G胖學(xué)的(G胖招人甚至更加自由。而且當(dāng)年G胖從巨硬離職的時(shí)候,蓋茨都是親自來挽留他這個(gè)學(xué)弟了的,這個(gè)死胖子,面子挺大的?。?p>  “長官,他最近開了一家名叫暴雪娛樂的游戲公司,搞得還有模有樣的?!笨茽柹谙蚋ト饏R報(bào)。

  神盾局絲毫沒有放松對他這個(gè)可能和外星人有所接觸的人的監(jiān)控。

  只能說,這個(gè)時(shí)候,那些所謂的超級英雄還都是蟄伏,不活躍的狀態(tài)。

  所以,他會獲得過多的關(guān)注。

  而這時(shí)候的夏彥沒空和蛇盾局打交道,他還在和剛剛?cè)肼毑痪玫膯T工們交流,準(zhǔn)備制作第一部魔獸爭霸,人類與獸人。

  他打算以資料片的形式來進(jìn)行更新,畢竟這是2009年,還是MCU的2009年,遠(yuǎn)比他來的那個(gè)宇宙里的玻璃渣的起步條件更好,游戲引擎絕對不會差。

  游戲引擎的話……這是個(gè)問題。

  他的打算是盡可能自研,如果進(jìn)度實(shí)在不行,他只能選擇尋找現(xiàn)成的引擎使用。

  他現(xiàn)在的可選項(xiàng)包括unity3D,unreal系列,寒霜(就是不知道拿不拿得到授權(quán)),還有source(也就是G胖的起源系列)等。

  雖然他覺得實(shí)際上G胖的起源可能會更靠譜一點(diǎn)。但是,出于對這個(gè)死胖子的怨念,他是真的不想給他送錢。

  不行,還是自研吧。雖然這樣游戲的誕生會被極大延后,但是游戲引擎這種東西,還是捏在自己手里比較好。

  而包括企劃,美工,后期處理等部門的人員則要好好吃透一下他親自創(chuàng)造出來的(copy)的這個(gè)龐大的世界觀體系。

  “老板,說實(shí)話,你的想法真是太贊了!這個(gè)故事單純出書都一定能獲得很好的反響!”剛剛?cè)肼殯]多久(好吧,理論上所有人都是)的米勒埃文斯對夏彥大綱里描繪出的那個(gè)龐大世界觀評價(jià)很高。

  “行了,你這個(gè)做程序的就別管這么多了!我們需要自主的引擎產(chǎn)品,被其它公司掐著脖子的情況絕對不行。我們沒有理由將我們的收入分出一大部分給他們!”他希望負(fù)責(zé)自主引擎研發(fā)設(shè)計(jì)的程序猿們能給力點(diǎn)。

  但他們所有人,都知道夏彥的要求很高。

  首先,一定要保證在低性能客戶端上的響應(yīng)。

  現(xiàn)在還不是CPU和顯卡技術(shù)爆炸的那段時(shí)間,只不過是前奏。

  雖然部分低產(chǎn)量的特殊芯片已經(jīng)性能很高了(比如斯塔克工業(yè)的部分高端產(chǎn)品),但是,你不可能指望所有人都用上這些高端產(chǎn)品。

  像巨硬的Windows Vista的失敗,就源于對硬件的要求過高。

  以他的眼光來看,Vista的各方面實(shí)際上都挺優(yōu)秀的,但真的很可惜,它生不逢時(shí)。

  當(dāng)然,它的失敗所留下的教訓(xùn)也帶來了Windows 7的成功。

  當(dāng)然,他不可能一直對玩家們的老爺機(jī)妥協(xié)。

  等到了后面有了足夠的市場占有率,他就會準(zhǔn)備全面更換引擎,到時(shí)候直接把一些使用老系統(tǒng)的老爺機(jī)給淘汰掉。

  蓋茨,鮑爾默和硬件廠商都會感謝他的。

  就像當(dāng)初極度吃配置的絕地求生帶來了一大波硬件更新潮一樣,老黃估計(jì)那時(shí)候要笑出聲了。

  ……

  三個(gè)月后。

  “長官,我們的網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控被發(fā)現(xiàn)了!他的公司不知道用什么方式,成功拒絕了我們對他們的訪問權(quán)限?!鄙穸芫肿罱恢痹趪?yán)密地監(jiān)控他,但他們哪里是副官的對手?

  蛇盾局這落后了五個(gè)世紀(jì)的計(jì)算機(jī)技術(shù)憑什么和副官打?

  “別人一個(gè)計(jì)算機(jī)游戲公司,不可能一點(diǎn)技術(shù)實(shí)力都沒有。老實(shí)說,我之前偷看過他的大綱。我有預(yù)感,他的游戲是一定能大火的。如果他準(zhǔn)備要上市,我肯定以私人的名義投點(diǎn)錢進(jìn)去?!蹦峥烁ト鸬幕卮鹱屌軄碚宜V苦的約翰加勒特一臉懵逼。

  “……算了……”而且夏彥這段時(shí)間非常小心,一點(diǎn)反常舉動都沒有。

  除了他和他開的暴雪娛樂的一群員工一直在全力以赴地工作以外。

  加勒特心里還在想,這個(gè)黑炭頭無利不起早,能如此看好對方,說不定目標(biāo)對象的游戲真的能大火。

  那他說不定可以挪用一點(diǎn)九頭蛇組織,不,干脆挪用神盾局的資金給自己發(fā)一筆小財(cái)。

  是的,就這樣。

  同一時(shí)間,公司位于紐約的總部。

  說實(shí)話,夏彥還是低估了這些西方的程序猿的本事。

  雖然他們要的價(jià)確實(shí)很高,但是他們也確實(shí)物有所值。

  他本來以為他們對加班會很抗拒,結(jié)果沒想到的是,在他把他寫好的故事大綱和劇情補(bǔ)充小說分享給公司所有人看的時(shí)候,他們的積極性瞬間就被帶起來了。

  用一個(gè)叫劉易斯威廉姆斯的老家伙(沒錯(cuò),他是應(yīng)聘的程序猿中年齡最大的,三十歲了,來自西雅圖)的話說,他們已經(jīng)迫不及待要讓這個(gè)宏大的故事展現(xiàn)出來了。

  因此他們居然還自愿加起班來了。

  當(dāng)然,雖然他們愿意加班了,但是夏彥還得照付加班工資給他們。

  而且,讓人最想不到的是,這三個(gè)月以來,進(jìn)度最快的,是游戲引擎組。他們編寫的用于游戲的第一款引擎名叫風(fēng)暴,將會用于魔獸爭霸系列,并且還會繼續(xù)改進(jìn)。

  目前它已經(jīng)有了可用價(jià)值,并且初步試驗(yàn)過后,它的視覺和畫面效果都還不錯(cuò)。

  夏彥的要求很簡單,畫面在最高畫質(zhì)下要有足夠的表現(xiàn)力,同時(shí)因?yàn)檫@是RTS游戲,畫面不能喧賓奪主,過度影響玩家們的注意力。

  這簡直就是個(gè)面多加水,水多加面的和面工作,費(fèi)力費(fèi)時(shí),還不一定能討好。

  但是不能不做。

  還好,這群相對來說很年輕的員工都很理解他的思路。

  在游戲引擎的開發(fā)工作取得很大進(jìn)度過后,美工和程序就要加把勁了。

  他穿越之前就是個(gè)工科畫圖狗,技術(shù)還行,再加上小時(shí)候勉強(qiáng)留下的那點(diǎn)繪畫功底,所以他憑著記憶,把游戲里所有將會出現(xiàn)的主要人物都大概描繪了一下。

  他如今提交過去的大致形象,主要是第一次戰(zhàn)爭中會出現(xiàn)的角色,包括拜拉瑟恩·烏瑞恩(只出現(xiàn)于CG之中),萊恩·烏瑞恩,安度因·洛薩,阿隆索斯·法奧,瓦里安·烏瑞恩,迦羅娜,麥迪文,卡德加,布萊克漢,古爾丹,格羅姆(這時(shí)候老咆哮還沒進(jìn)黑暗之門,他是第二次戰(zhàn)爭的時(shí)候才過來的),耐奧祖等。

  人類的單位包括:農(nóng)民,民兵,步兵,弓箭手,騎士,牧師,法師(對應(yīng)女巫,現(xiàn)在奎爾薩拉斯還在吃瓜,就沒有精靈女巫了),大魔法師(英雄),主教(英雄),箭塔,哨塔,神秘之塔,神秘圣地,兵營,鐵匠鋪,伐木場,城鎮(zhèn)大廳,主城,城堡,國王祭壇,農(nóng)場。

  獸人的單位包括,苦工,獸族步兵,獸人弓箭手,掠奪者,巫師,術(shù)士(英雄),劍圣(英雄,這時(shí)候火刃氏族如日中天),瞭望塔,獸族地洞,兵營,大廳,要塞,堡壘,戰(zhàn)爭磨坊,獸欄,豬圈農(nóng)場(不能容納苦工,但價(jià)格更便宜,而且天生建筑護(hù)甲),風(fēng)暴祭壇,靈魂歸宿。

  平衡性嘛,多聽聽社區(qū)和高玩的意見,綜合性來改,盡量不教玩家玩游戲(大家應(yīng)該都知道作者在怪誰)。

  

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