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王者榮耀再臨巔峰

第二十五章 口若懸河的新朋友

王者榮耀再臨巔峰 鋼鐵之未 2005 2020-04-18 11:30:00

  兩個人一邊走一邊聊起了王者榮耀的職業(yè)聯(lián)賽。

  河宇發(fā)現(xiàn),有朋對于王者榮耀和kpl的熱愛似乎遠超他的想象。

  有朋滔滔不絕地道:“想當(dāng)年我還是從第一屆kpl開始看的,就是那個老aj銀河戰(zhàn)艦的時代,當(dāng)時決戰(zhàn)是aj和劍閣,哇——那場比賽簡直不要太經(jīng)典!……”

  河宇張了張嘴,正欲開口,但是有朋同學(xué)依舊在那里津津有味地說著,根本找不到插嘴的機會。河宇嘴角不禁抽動了一下,也只得作罷。

  老aj啊……

  說起aj超會玩,老aj確實是一段傳奇了,那時候的銀河戰(zhàn)艦是無與倫比的強大,無論是整體還是選手個人實力都讓人嘆為觀止。

  那個年代,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽幾乎和aj綁在了一起,提到kpl必然繞不過aj超會玩,因為那時的aj實在是太耀眼了!

  連不了解kpl,甚至不玩王者榮耀的路人都或許聽過這個名字!

  可惜的是,造化弄人,那時候的五人,居然沒有拿到過一個冠軍……

  首先是第一屆kpl決賽,劍閣這匹突然殺出的黑馬爆冷拿下了冠軍,當(dāng)時如日中天的aj僅僅取得了亞軍,但是大家都認(rèn)為是一次偶然,kpl的冠軍寶座遲早是aj的!

  很不幸,大家又一次猜錯了,命運女神又跟這艘銀河戰(zhàn)艦開起了玩笑。

  接下來的那一年,是2017年,已經(jīng)說過,kpl的2017年,又被稱為——

  koj年。

  是的,實力極強的aj遇上了實力更強,并且比他們對游戲理解更深的kojhappy,當(dāng)時的koj不說選手實力如何,單說戰(zhàn)術(shù)就碾壓了全聯(lián)盟。

  他們的教練gamini,將運營這個全新的概念首次引入王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,讓所有人第一次發(fā)現(xiàn),原來還有這種打法!

  不需要頻繁的打架,不需要硬碰硬拼個人實力,而是通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽?zhàn)術(shù)思路,一步步地獲取資源,占領(lǐng)優(yōu)勢,然后將勝利牢牢地握在手中。

  這對當(dāng)時的聯(lián)盟來說,不啻于一陣天翻地覆的風(fēng)暴!

  這種打法領(lǐng)先了其他戰(zhàn)隊幾乎可以說是一個時代,而koj,就是那個時代的天選之子!

  aj那一次,又是亞軍,傳奇打野孟老師幾乎被koj后羿的大鳥射穿膝蓋……銀龍杯就這樣再次與aj失之交臂……而后的aj甚至連亞軍也沒有獲得過了……

  河宇在心中嘆了口氣。

  “當(dāng)時那個aj的人氣無可匹敵,自己也是老aj的粉絲,真是可惜啊……”

  后來的aj也是一路下滑,狀態(tài)低迷得厲害甚至一度二十多連敗,最終退出聯(lián)盟,令人唏噓。

  在河宇想這些心思的時候,與他同行的有朋絲毫沒有停下自己的嘴,他依然在不停地向河宇聊著kpl的歷史。

  “……剛剛我們講完了那個最早的版本,然后我跟你說啊,kpl就到了那個最無聊的時代,我的天那時候的比賽簡直沒眼看,特別無聊,就是公馬大戰(zhàn)。

  “幾乎每一局比賽都是公孫離大戰(zhàn)馬可波羅,因為其他的射手都沒辦法出場,太容易暴斃了,沒有射手又點不了塔——咦,你在聽嗎?”

  有朋同學(xué)見河宇似乎又在神游八方,便關(guān)切地向他那邊湊過去一點點道:“兄弟在聽嗎?”

  “嗯!在聽在聽!”

  河宇嚇了一跳,身子趕緊往后一退,道:“啊,我在聽。那個時代我記得也是很清楚的,當(dāng)時一到bp界面彈幕全在刷‘又是公馬大戰(zhàn)’的?!?p>  有朋眉飛色舞地點了點頭,似乎是對河宇這個認(rèn)真傾聽的聽眾非常滿意。

  他又接著說道:“然后王者榮耀舉辦方就推出了一個天才的規(guī)則,我真的,簡直是鬼才操作!一下子就把kpl比賽的觀賞性提升了一大截!”

  河宇若有所思地點了點頭,他知道有朋說的是什么,關(guān)于這個開創(chuàng)性的規(guī)則他也是非常喜歡——

  全局bp。

  全局bp的意思其實很容易理解,每輪比賽中都有若干個小局,而之前小局己方使用過的英雄在之后的小局中就被默認(rèn)ban掉了,己方不得使用,但是對方則沒有限制,反之亦然。

  舉個例子大家就懂了,比如一場bo5(五局三勝制)的比賽,我第一場拿了吉吉國王,那么哪怕對面不禁吉吉國王,我之后的所有小局也都不能拿出吉吉國王(對方則不受影響),因為只要是之前用過的英雄,整局就只能用一次。

  這樣一來,“公孫離大戰(zhàn)馬可波羅”就徹底成為過去了,因為就算第一局是公馬大戰(zhàn),第二局雙方互換繼續(xù)公馬大戰(zhàn),到了第三局,雙方都不能再用這兩個英雄了,只能求變!

  這對教練組,選手英雄池都提出了新的更艱難的挑戰(zhàn)。

  對選手來說,即使某個選手的某個英雄再強,整局比賽也只能用一次,不存在一招鮮吃遍天的情況,所以必須努力練習(xí)擴充自己的英雄池。而且自己將要面對的對方的英雄也比之前多得多,這樣一來,只有最優(yōu)秀最全面的頂級選手才能打出最好的效果。

  而對于教練,增加的復(fù)雜度就更多了,每一小局的bp,都要從全局出發(fā)。

  再舉個例子,大家都知道馬超,魯班大師,蒙犽這版本特別強,然后如果我第一局直接搶了這三個t0英雄,這一局對方完全可以選出一些版本非常弱勢但是比較克制他們的英雄來應(yīng)對,這一局就算輸了,也不過是當(dāng)白送給你一小局。但是你一下子拿這么多版本強勢的英雄,我看你到后面幾局拿什么?!

  這樣就讓教練必須精確計算每一小局己方的英雄池情況,再加上還要考慮英雄之間的配合,英雄對對方的克制效果,還有己方選手的特點和擅長英雄……

  這些對教練的腦細(xì)胞和發(fā)量都是一個不小的挑戰(zhàn),所以全局bp規(guī)則推出之后,kpl教練這份工作可以說是非常令人頭禿了。

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