第十一章 武魂技能【求推薦票】
德萊文看著站臺(tái)下的死囚們,嘴角微微抽動(dòng),露出一絲輕蔑的笑容。
他將指尖旋轉(zhuǎn)的小匕首狠狠插在一旁的椅子上,而后從數(shù)十米的看臺(tái)一躍而下。
“轟?。 ?p> 掀起數(shù)十米高的塵土。
下一刻,一道旋轉(zhuǎn)飛斧劃破長空,血光迸濺,骨碌碌的聲音響起,人頭滾滾。
十多名死囚的無頭尸體爆發(fā)出十多道血柱,就好像噴泉一般,在迎接德萊文的閃亮登場。
同時(shí),四周響起震天動(dòng)地的驚呼聲。
……
易天就好像是一個(gè)局外人一般,看著這一切,他心里明白,這就是德萊文的秀場。
這也是德萊文榮耀行刑官外號(hào)的來源。
他愣愣出神。
最終,斗獸場消失了,死囚犯們消失了,歡呼聲消失了,就連德萊文也已經(jīng)消失……
他整個(gè)腦海里只留下那柄飛斧,那柄劃破長空的飛斧。
在易天的意識(shí)中,那柄飛斧旋轉(zhuǎn)著,最終卻朝他的方向而來。
在他還未反應(yīng)過來之際,瞬間沒入他的身軀。
飛斧融入身軀的那一刻。
仿佛醍醐灌頂一般,讓易天腦中有莫名信息浮現(xiàn)而出,那一斧頭的技巧,那斧頭的威力,那一斧頭的風(fēng)情……
他瞬間都明白其中一切奧妙。
這是?
易天心中瞬間明悟自身,這是一種傳承的方式。
【武魂技能:旋轉(zhuǎn)飛斧】
【使用旋轉(zhuǎn)飛斧的下次攻擊會(huì)造成本體攻擊的50%的額外物理傷害,并且這個(gè)斧頭將會(huì)從目標(biāo)身上彈到高空。
如果接住了彈射到高空的斧頭,那么下一發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧的威力就會(huì)再次提升傷害。
提升的傷害相當(dāng)于再次疊加本體攻擊力的10%。
若能繼續(xù)接住旋轉(zhuǎn)下落的飛斧,則會(huì)依次繼續(xù)疊加10%的傷害,直到最終疊加到100%為止!
并且可以同時(shí)用有兩發(fā)旋轉(zhuǎn)飛斧!】
易天心中掀起滔天巨浪,毫無疑問,這并不屬于魂環(huán)技能,同時(shí)也不屬于魂骨技能。
這是來自武魂本身的技能。
類似唐三的玄玉手,昊天宗的亂披風(fēng)錘法和大須彌錘的秘技。
是德萊文武魂的Q技能,只不過有所改變而已,但大致相同。
這個(gè)能力代表著什么?
只要是魂師就沒有不清楚的!
魂骨為何珍貴?
還不是因?yàn)榛旯歉綆в幸粋€(gè)技能,相當(dāng)于多出一個(gè)手段。
而自己的武魂天生就帶技能,這簡直無解,相當(dāng)于自己先天就快人一步,多了很多常人沒有的能力,可以說自帶魂骨。
而且,他非常清楚,自己的武魂絕不可能就這么一個(gè)技能,兩個(gè)武魂加起來,至少也得有八個(gè)到十個(gè)技能才對。
若達(dá)到封號(hào)斗羅之際,這就相當(dāng)于,自己比別的魂師多了整整八個(gè)魂環(huán)技能。
就算自己以后混再差勁。
一個(gè)魂骨也沒有。
那也比很多滿魂骨的掛比強(qiáng)。
當(dāng)然,和那些三生武魂沒法比,特別是霍掛的三生老爺爺版的武魂。
易天再次感悟自身,要更深層次的挖掘自己武魂的潛力,想知道還有沒有技能誕生。
在深層次的挖掘之下。
不久后,易天再次得到一道傳承信息。
【武魂技能:諾克薩斯之力!】
【德萊文和德萊厄斯武魂在與敵人對戰(zhàn)之時(shí),每一次碰撞,只要接觸對方武魂或者身軀,都將給他們施加一層‘諾克薩斯之力’的詛咒!
‘諾克薩斯之力’的詛咒會(huì)緩慢侵蝕敵人的生命力,且這個(gè)詛咒最多可以疊加5次。
當(dāng)敵人和德萊文或者德萊厄斯武魂碰撞五次后,則會(huì)被施加5層‘諾克薩斯之力’的詛咒。
那時(shí)候德萊厄斯武魂將進(jìn)入‘血怒’狀態(tài)。
‘血怒’狀態(tài)下的德萊厄斯武魂,將對被施加了5層‘諾克薩斯之力’的敵人造成雙倍傷害。
且血怒狀態(tài)下,德萊厄斯與其他對手武魂或肢體碰撞時(shí),直接會(huì)給對手施加五層‘諾克薩斯之力’的詛咒。
若敵人被德萊厄斯武魂施加了5層‘諾克薩斯之力’的詛咒,且低于自身婚力境界,德萊厄斯武魂將可以直接使用‘諾克薩斯斷頭臺(tái)’將其斬殺。
每一層‘諾克薩斯之力’的詛咒效果,都會(huì)使‘諾克薩斯斷頭臺(tái)’的威力上漲20%!】
“我艸艸艸……”
易天心中再次掀起波瀾,這個(gè)被動(dòng)能力簡直無解,沒想到還真能繼承到到‘血怒’這項(xiàng)被動(dòng)能力。
他注意到,‘諾克薩斯之力’這個(gè)被動(dòng)能力,是德萊文武魂和德萊厄斯武魂共有的被動(dòng)技能。
對于這一點(diǎn),易天并不感覺奇怪,作為聯(lián)盟中的一名老玩家。
自然清楚,德萊文這個(gè)英雄最初的被動(dòng)能力,其實(shí)和他的哥哥德萊厄斯相似,都是流血被動(dòng)。
只不過因?yàn)樵诰€上太過強(qiáng)大,而被替換成了賞金被動(dòng)而已。
作為武魂技能,賞金被動(dòng)明顯有些……鬼畜,而作為流血被動(dòng)無疑最為合適。
雖然德萊文武魂沒法觸發(fā)‘血怒’狀態(tài),但可以為另一個(gè)武魂,德萊厄斯鋪路?。?p> 對于‘血怒’這項(xiàng)能力。
他先前根本沒有想法。
畢竟‘血怒’在游戲里,要割破別人的大動(dòng)脈才能觸發(fā)。
現(xiàn)實(shí)中,誰能讓你割破大動(dòng)脈?
而且還要割5次。
這純粹就是刁難。
畢竟現(xiàn)實(shí)中,被這么大的斧子割破動(dòng)脈,別說5次,一次小命就不報(bào)了。
但武魂技能版的‘血怒’明顯不一樣,只需要碰撞就可以觸發(fā)。
這也就代表著,若是自己手持斧子和一個(gè)器魂師的器武魂碰撞五次。
自己就能在這個(gè)器魂師的身上注入5層‘諾克薩斯之力’的詛咒。
到時(shí)候就可以直接切換武魂,用神王德萊厄武魂登場,開啟‘血怒’模式。
易天還注意到,‘血怒’模式和游戲中還是有很大區(qū)別。
游戲中‘血怒’是作用在自身。
而武魂化后。
‘血怒’則是作用在敵人身上。
也就是說,打出‘血怒’后,這個(gè)效果僅僅對有5層‘諾克薩斯之力詛咒’的敵人有效。
想對其他敵人也有‘血怒’效果,那得再碰撞那個(gè)敵人一次才行。
有了這個(gè)能力,也就代表著,‘血怒’出來后,能像游戲那樣,智商直接下降250,無腦硬上。
而且‘血怒’的觸發(fā)機(jī)制相當(dāng)簡單,以后誰要想和他大戰(zhàn)三百回合,怕是不太可能。
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