雖然在上一條世界線中Dota面臨著尷尬的境地,屬于游戲本身的很多的優(yōu)勢(shì)都沒有被完全的發(fā)掘,但是在現(xiàn)在,在這個(gè)Dota大有成為國(guó)民電競(jìng)項(xiàng)目的世界上,它的很多部分都能夠被稱為成功的原因。
其中就包括了對(duì)游戲內(nèi)容恰如其分的本地化。
以裝備的名稱為例,在國(guó)服的本地化人員近乎神來之筆一般的翻譯藝術(shù)之下,原本的游戲文本中大量以非常白話的英文詞組命名的裝備忽然被激活了。例如一件在國(guó)服被翻譯為“紫怨”的物理輸出裝備,它簡(jiǎn)短優(yōu)雅的漢語(yǔ)譯名和英文原文“Orchid Malevolence”——直譯即為“紫蘭花的惡意”——形成了鮮明的對(duì)比。
而在裝備譯名之外,十?dāng)?shù)年如一日專注本地化的Dota工作團(tuán)隊(duì)對(duì)英雄語(yǔ)音的翻譯也著實(shí)頗有水平,其中之最當(dāng)屬飄逸靈動(dòng)的核心英雄灰燼之靈,在背景故事中曾經(jīng)身為一名德高望重的名師的他,在英文服務(wù)器中原版的語(yǔ)音文本并不算突出,但在國(guó)服的翻譯中,他的所有語(yǔ)音都被十分用心地譯成了古典工巧的四字短句。
這樣高水平的本地化工作,當(dāng)然會(huì)包括一部分天梯段位的命名。事實(shí)上這件事直到近幾年才有一些眉目,并不是說本地化工作者們消極怠工,而是W社直到近幾年才采用更直觀的段位來取代MMR——也就是天梯積分來為玩家的天梯水平做一個(gè)注腳。
而現(xiàn)在在Dota內(nèi)通用的段位一般來說從低到高分別是:先鋒,衛(wèi)士,中軍,統(tǒng)帥,傳奇,萬古流芳,超凡入圣,冠絕一世——雖然仔細(xì)思考,這樣的段位并不如青銅白銀黃金這樣有稀有度上的直觀感受,甚至從文本含義來說并不算非常合理,但這其實(shí)已經(jīng)是翻譯們拿著固定的外語(yǔ)文本殫精竭慮后的工作成果了。
不過哪怕到了現(xiàn)在,段位取代分?jǐn)?shù)的行動(dòng)依然沒有完全完成,很多人在報(bào)上自己段位的時(shí)候依然會(huì)在后面附加自己的天梯MMR。
對(duì)于現(xiàn)在的陸心蕾來說,暫且沒有辦法進(jìn)行天梯排位賽的她,段位和MMR暫時(shí)是一個(gè)問號(hào),這樣的直觀表現(xiàn)吸引不了任何人的注意,所以對(duì)她來說,現(xiàn)在最緊要的目標(biāo)就是在這條天梯的道路上走得更高。
在此之前,什么都是空話。
日歷在這樣的時(shí)間里翻到了九月的第一個(gè)星期的最后一天,受到那個(gè)頁(yè)面上層出不窮的路人高分玩家信息沖擊的女孩在游戲中變得無比功利,只要是能更快地贏下比賽,她幾乎用上了所有的手段,這些手段中的絕大部分都需要她站在并不是非常熟悉的中路。
曾經(jīng)的前職業(yè)選手雖然打過一段時(shí)間的輔助位置,但是他從成名到退役,整個(gè)職業(yè)生涯的主要階段都是在優(yōu)勢(shì)路核心位置上進(jìn)行比賽,實(shí)際上站在中路的情況并沒有太多。如果說現(xiàn)在她面臨的比賽是更加高端的高分路人天梯賽或者干脆是職業(yè)比賽的話,她依然會(huì)毫不猶豫地走上位于邊線的優(yōu)勢(shì)路,但現(xiàn)在在這種和甚至還沒有段位的路人較量的底端匹配局,她走中路反而是最負(fù)責(zé)的選擇。
中路英雄吃到的經(jīng)驗(yàn)是邊路線上英雄的兩倍,而中路復(fù)雜的高臺(tái)低谷地形也讓中路的對(duì)線充滿了勾心斗角的角力,在這條兵線上能夠打出的對(duì)線巨大優(yōu)勢(shì)無疑會(huì)比邊路的優(yōu)勢(shì)更能為勝利增加砝碼,而反之,如果被對(duì)方獲得了中路的對(duì)線優(yōu)勢(shì),在10-20分鐘的小規(guī)模遭遇戰(zhàn)時(shí)期要處理一個(gè)怪物英雄的就會(huì)變成自己這一方。
權(quán)衡之下,陸心蕾幾乎在每場(chǎng)能夠搶到中單位置的比賽中都選擇中單的分路,打出的結(jié)果也確實(shí)證明了她的判斷沒有什么問題。
即便這樣,100場(chǎng)匹配PVP比賽也不是一個(gè)輕松能夠完成的目標(biāo),即便是以每天四到五個(gè)小時(shí)這樣在以前的少女心目中完全無法想象的高強(qiáng)度游戲之下,陸心蕾也只是在這個(gè)星期日堪堪完成了目標(biāo),以總體勝率91%的宰豬成績(jī)踏進(jìn)了天梯之路的大門之中。
女孩關(guān)閉了最后一局匹配賽的結(jié)算畫面,她操縱的神靈武士以完美戰(zhàn)績(jī)讓對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)構(gòu)思夭折在游戲的第22分鐘——如果這些人有戰(zhàn)術(shù)構(gòu)思的話。她并不打算休息一下或者做些什么,曾經(jīng)的男人希望一鼓作氣,而女孩自己也是會(huì)在預(yù)計(jì)劃的時(shí)間里只做計(jì)劃中的事的人,雖然出發(fā)點(diǎn)不同,但兩種驅(qū)動(dòng)力方向一致地操縱著鼠標(biāo)點(diǎn)進(jìn)了天梯定位賽的畫面。
該開始真正的生涯了。
Dota的天梯比賽是按照位置來匹配的,每個(gè)玩家在進(jìn)行比賽之前都需要選定自己的位置,當(dāng)然不止能選擇一個(gè),而最后的天梯分?jǐn)?shù)和分段也會(huì)依照玩家在不同的位置匹配對(duì)局中的表現(xiàn)分成核心位置和輔助位置兩個(gè)互相獨(dú)立的段位。
正因?yàn)檫@樣的匹配機(jī)制,女孩現(xiàn)在正面臨著游戲生涯中第一個(gè)意義重大的抉擇:是勾選所有位置來讓進(jìn)入比賽前的匹配過程更快,還是只勾選自己擅長(zhǎng)的核心位置讓自己的對(duì)局更加具有競(jìng)爭(zhēng)力。
在這件事上她抉擇了大概30秒,最終還是決定相信自己而不是路人的隊(duì)友,只勾選了“核心”和“中路”兩個(gè)偏向核心和個(gè)人能力的位置,隨后確認(rèn)進(jìn)入了匹配隊(duì)列。
天梯賽雖然已經(jīng)以高強(qiáng)度的競(jìng)爭(zhēng)刷下了不少僅僅以這款游戲作為娛樂或者交際工具的普通玩家,但是在巨大的玩家基數(shù)之下,匹配并沒有顯得那么困難——這也和Dota根源的Electric平臺(tái)有關(guān),雖然每個(gè)玩家都在或多或少地埋怨作為總運(yùn)營(yíng)的W社不務(wù)正業(yè),作為代理商的企訊吃相難看,但是在對(duì)Dota這款游戲的運(yùn)營(yíng)上這兩家公司都下了苦功夫。
國(guó)服的Dota并不像企訊的其他網(wǎng)游一般直接明顯地分出這樣那樣的服務(wù)器,所有的玩家事實(shí)上都連接在同一個(gè)母服務(wù)器中,只有在進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)局時(shí)才會(huì)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)情況和歸屬地選擇適合的線路,這樣的方式雖然給服務(wù)器帶來的負(fù)荷無疑遠(yuǎn)超傳統(tǒng)的分區(qū)方式,但是對(duì)游戲?qū)制ヅ渌俣葋碚f無疑是極大的優(yōu)化。
這種代價(jià)不菲的高效機(jī)制也如實(shí)反映在了陸心蕾的具體情況上,原本以她的印象,像這樣自私的勾選位置方式?jīng)]有五六分鐘是匹配不到對(duì)手的,但是實(shí)際上,她在這個(gè)世界上的第一局天梯比賽在不到兩分鐘的等待之后就來到了開始準(zhǔn)備的階段。
全部英雄解鎖,但是位置并不是她希望的邊路核心位,而是中單——像是神開給女孩的小小玩笑,但也無傷大雅,作為中單位置的玩家一般來說會(huì)默認(rèn)獲得最后一手選人的counter權(quán),在英雄克制方面優(yōu)先級(jí)是最高的,只在50%的情況下會(huì)被對(duì)手的最后一手英雄克制。
而這一局,很幸運(yùn)地,根據(jù)分邊情況,她們的隊(duì)伍可以拿到第10手選人的最終決定權(quán)。
雙方的陣容依次亮出,總而言之都還是非常正規(guī)的路人天梯陣容,并沒有哪位靈機(jī)一動(dòng)整些花活出來,對(duì)方的中單位置選手也相當(dāng)有自信地點(diǎn)出了圣堂刺客,一個(gè)擁有普攻高速清線刷野能力的個(gè)人節(jié)奏英雄。
那么應(yīng)該選什么呢?陸心蕾的隊(duì)友友善地在幾個(gè)英雄的頭像上ping點(diǎn)建議選擇,而他們推薦的英雄確實(shí)是普通玩家認(rèn)知中可以在對(duì)線期容易對(duì)付圣堂武士,或者在后期有一戰(zhàn)之力的那些英雄。但是相對(duì)這些常規(guī)的選擇,女孩的視線莫名其妙地被另一個(gè)英雄吸引了。
“湮滅法師來了?!?p> 隨著她的確定,身材矮小的法師出現(xiàn)在了屏幕中,他在確認(rèn)之后的英雄展示平臺(tái)上舒展了一下筋骨,冒著不祥的綠色火焰的雙眼緊盯著屏幕外的女孩。
隊(duì)友們?cè)诹奶炜蚶锊]有任何表示——雖然這個(gè)英雄算是中路常客,但是在以穩(wěn)健扎實(shí)為代表和特征的國(guó)服環(huán)境中并不是非常受歡迎,湮滅法師本身十分脆弱,并不僅僅由于他的身板,也由于他的技能組——他的技能基本全部以限制對(duì)方的發(fā)揮并造成傷害為設(shè)計(jì)思路:一技能會(huì)在短暫延遲后造成范圍魔法傷害;二技能則會(huì)讓目標(biāo)——包括友方目標(biāo)——陷入虛無狀態(tài),無法攻擊或被攻擊,收到的魔法傷害也會(huì)被加深;三技能可以在選定位置放置一個(gè)湮滅燈塔,削減大范圍內(nèi)敵人的魔法恢復(fù),并能在他們使用技能的時(shí)候?qū)ζ湓斐蓚Α?p> 暫且無論會(huì)將他變成無法移動(dòng)的活靶子的終極技能,這三個(gè)基礎(chǔ)技能在面對(duì)魔法爆發(fā)的時(shí)候不能提供任何生存能力,而對(duì)方這局選出的輔助恰巧是能夠提供足夠魔法爆發(fā)的游走型英雄。
這個(gè)選擇究竟如何可能依然有待商榷,但是既然已經(jīng)莫名其妙地選了出來,那也就沒有不玩的道理。
出門裝備選擇基礎(chǔ)的屬性裝備堆高攻擊力,女孩并不打算在一級(jí)的時(shí)候選擇前期唯一的直接傷害技能,而是決定選擇學(xué)習(xí)二技能虛無,在已經(jīng)確定對(duì)方中路英雄前期只能靠普通攻擊補(bǔ)刀的時(shí)候,這樣的選擇能夠?yàn)閷?duì)線帶來不可估量的影響。
從選擇英雄結(jié)束到游戲開始之間有著20秒的準(zhǔn)備和決策時(shí)間,操刀核心位置的隊(duì)友忍不住打字詢問:
“中路能行嗎”
“打不過記得喊人,輔助可以不管我讓我自己混”
“我最后一把定分賽,求不搞我”
為了清凈的游戲體驗(yàn),女孩在完成那100場(chǎng)普通匹配的時(shí)候并沒有進(jìn)行必要之外的交流,甚至在最后幾場(chǎng)可以說利欲熏心地關(guān)閉了隊(duì)內(nèi)交流。在堅(jiān)持了幾個(gè)小時(shí)的閉麥聽歌1V9之后看到如此真實(shí)的反應(yīng),陸心蕾不免有些思緒紛繁:誰都不想輸,但總會(huì)有人輸。
不過這次不應(yīng)該是她和他們,她像曾經(jīng)的那個(gè)男人一樣挑起嘴角,所有中單選手都必須要敢于面對(duì)波譎詭奇的中路對(duì)線,也必須要有為隊(duì)伍帶來勝利的驕傲和自信,這些東西落實(shí)在路人中只需要簡(jiǎn)單的四個(gè)字:
“不送包贏?!?p> 這還是她在這個(gè)世界中第一次敲出這種文字。