壓制之刃,也就是補(bǔ)刀斧這件裝備對(duì)影魔solo對(duì)戰(zhàn)中,對(duì)英雄本身的提升著實(shí)有些不足。
雖然對(duì)于出門只有不到40攻擊力的影魔來說,這150金幣提供的對(duì)小兵5點(diǎn)傷害提升已經(jīng)是性價(jià)比最高的補(bǔ)刀裝備,但是既然是solo那就沒有放著誰安安穩(wěn)穩(wěn)的補(bǔ)刀的理由。solo中的影魔,一級(jí)的技能點(diǎn)必然投入到可以直接造成疊加范圍傷害的一技能中——雖然說是一技能,但是在QWER鍵位中這一個(gè)技能就占據(jù)了QWE三個(gè)快捷鍵——這是一個(gè)三段獨(dú)立計(jì)算傷害和冷卻時(shí)間的技能。
沒有這個(gè)技能的直接固定傷害的話,以影魔極低的初始攻擊力想要穩(wěn)定從對(duì)方手中搶到占據(jù)一波小兵經(jīng)驗(yàn)大頭的遠(yuǎn)程兵將會(huì)是非常困難的一件事。
但也只是比較困難而已。
在設(shè)計(jì)自己的出門裝備的時(shí)候,女孩考慮了很多,她也想過用正規(guī)出裝方式堂堂正正地拼基本功來擊敗對(duì)手——在這一點(diǎn)上她非常有自信,兩周的高強(qiáng)度負(fù)重訓(xùn)練已經(jīng)讓她在原本明晰迅捷的基礎(chǔ)反應(yīng)速度上增加了更多的熟練度。
雖然并不敢說和巔峰時(shí)期的那個(gè)男人相比,但依靠更加年輕的身體帶來的反應(yīng)速度和操作精確度,在對(duì)陣排名千名開外的對(duì)手的情況下她確實(shí)有著正面將其擊敗的自信,不過在將近兩秒的考慮后,她依然決定兵行險(xiǎn)著。
她在泉水中的商店里勾選了四個(gè)仙靈之火——可以主動(dòng)使用立刻恢復(fù)自身75點(diǎn)生命值,隨后又點(diǎn)出了補(bǔ)刀斧和提供三點(diǎn)敏捷的敏捷便鞋,這些裝備為陸心蕾操刀的影魔增加了11點(diǎn)攻擊力,而在攻擊小兵時(shí),這個(gè)數(shù)字會(huì)提高到16點(diǎn)。
而另一方面,魏宏卓選擇的則是非常中規(guī)中矩的solo裝備:三雙敏捷便鞋,兩根可以提供1點(diǎn)全屬性的樹枝,一個(gè)仙靈之火,這些裝備提供了13點(diǎn)攻擊力,以及更多的其他屬性。
在Dota中,智力,力量和敏捷三種獨(dú)立的屬性會(huì)為英雄的其他具體屬性提供加成:智力提供魔法上限,魔法恢復(fù)和微量法術(shù)傷害加成;力量則提供生命上限,生命值回復(fù)和魔法抗性這三種屬性;而護(hù)甲,移動(dòng)速度和攻擊速度由敏捷提供。所有的英雄也都擁有自己的所謂主屬性,某一主屬性下的英雄在獲得其主屬性的增長時(shí),攻擊力也會(huì)隨之增長相同的數(shù)字。
也就是說,作為敏捷遠(yuǎn)程英雄的影魔,在利用裝備提供的敏捷屬性增加攻擊力的同時(shí),也可以用它們來增加自己的移動(dòng)、攻擊速度以及護(hù)甲,在這樣的前提下,選擇了更加中庸的屬性裝備的魏宏卓手下的影魔比對(duì)方在對(duì)拼的時(shí)候要更加占優(yōu)。
整個(gè)Dota,甚至所有Moba游戲中,很難再找到一件比影魔solo更加考驗(yàn)玩家對(duì)細(xì)節(jié)的把控能力了。這個(gè)英雄的特性導(dǎo)致它會(huì)無限放大玩家的任何一個(gè)微小失誤,而更容易抓到這些失誤的玩家也會(huì)獲得更大的優(yōu)勢(shì)。所謂對(duì)細(xì)節(jié)的把控也就在于此,說到底就是在減少自己失誤的同時(shí)抓住對(duì)方的失誤,這樣的循環(huán)在影魔solo中達(dá)到了一個(gè)高峰。
卡兵基本功不夠,導(dǎo)致對(duì)方遠(yuǎn)程兵留在高臺(tái)上會(huì)導(dǎo)致在對(duì)這個(gè)遠(yuǎn)程兵的爭奪上對(duì)方占據(jù)絕對(duì)的主動(dòng)權(quán),如果對(duì)方有心以此做文章?lián)屔?jí)的話會(huì)非常簡單。
而被搶升二級(jí)就意味著自己會(huì)晚五秒左右才能學(xué)習(xí)能夠依靠擊殺單位來提高攻擊力的被動(dòng),對(duì)方提早五秒學(xué)到這個(gè)技能后很可能會(huì)通過反補(bǔ)來獲得2點(diǎn)甚至更多的攻擊力優(yōu)勢(shì),這樣的滾雪球過程是無限的,如同階梯一般盤旋上升的博弈中逐漸完成的,任何被抓住的微小失誤都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)進(jìn)程的加速。
現(xiàn)在,魏宏卓已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)。在考驗(yàn)基本功的第一環(huán)節(jié),對(duì)第一波兵線的控制上,他已經(jīng)完敗了。
被他所攔住的己方小兵走到河道中間的時(shí)間是游戲開始后第27秒,而在這個(gè)時(shí)候,對(duì)方的英雄和小兵才剛剛走出防御塔范圍。放在平時(shí)這已經(jīng)是完全不能接受的劣勢(shì),但看到了女孩身上裝備的魏宏卓依然心存僥幸:
萬一對(duì)方只是全靠操作的選手,對(duì)游戲理解其實(shí)很差呢。
會(huì)這么想的不只是他,像一座鐵塔一樣站在兩人機(jī)位之間的田銳澤也忍不住這么猜測(cè),他從未見過陸心蕾玩過哪怕一秒Dota,所以對(duì)這樣的行為同樣不明就里。雖然他對(duì)女孩的理解比起魏宏卓來說更多一些,但是依然也思考不出她究竟是為什么開始玩這個(gè)游戲,又是用一種什么樣的心態(tài)來玩,更不知道她現(xiàn)在真實(shí)的水平如何。在這樣重重的問題之下,他免不了也會(huì)想到一種可能:
她是不是遇到了個(gè)什么高手來指點(diǎn),自己天賦也好,那個(gè)高手也應(yīng)該沒有太多時(shí)間來教導(dǎo)她游戲的理解和機(jī)制。
這樣的猜測(cè)雖然沒有真正的證據(jù)支撐,不過已經(jīng)是他從現(xiàn)在可以了解的事中提煉出來的,最可信的可能性了;甚至距離事實(shí)也已經(jīng)相去不遠(yuǎn)。
確實(shí)有一個(gè)足以稱得上高手的人來指導(dǎo)陸心蕾入門Dota,但是并不是在她身后而是在她的大腦中,這個(gè)曾經(jīng)的傳奇也并不是沒有教導(dǎo)這個(gè)女孩應(yīng)該如何理解游戲——根本無需教導(dǎo),她現(xiàn)在就可以說是他本身。
第一波兵線被陸心蕾完美地卡在己方高地上,這個(gè)成績讓曾經(jīng)的那個(gè)男人親手操作也絕難完成,女孩年輕而更加高效的大腦能夠計(jì)算出所有小兵的行動(dòng)從而完成卡位,冷靜而高效,像是一個(gè)專門設(shè)計(jì)來進(jìn)行操作的AI。這樣的操作確實(shí)也極其有效,她只需要稍微勾引一下敵方小兵們的仇恨就能把它們引進(jìn)自己的防御塔射程內(nèi)。
塔下補(bǔ)刀對(duì)大部分不是非常老練的玩家來說是相當(dāng)困難的操作,己方小兵和防御塔的攻擊力,敵方小兵的護(hù)甲和回血,自己所操縱英雄的攻擊力,攻擊前搖時(shí)間和彈道速度這些復(fù)雜的因素糾纏在一起會(huì)創(chuàng)造出一個(gè)難以言明的混沌情況,對(duì)于大部分玩家來說這一操作只能依靠經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行,而其中經(jīng)驗(yàn)缺乏的一部分就只能隨緣。
或許有人能夠算出一個(gè)精確的塔下補(bǔ)刀模型,但是在Dota118位英雄中,初始攻擊力最高的那些已經(jīng)可以倍殺較低的那一部分了,這樣的模型最多也只能針對(duì)一個(gè)英雄的操作,如果靜下心來思考,這些并不難,但確實(shí)需要日積月累的操作和反饋來完成這樣的模型。
這一點(diǎn)陸心蕾可以做到,她確實(shí)這么做過,依靠的也不是什么標(biāo)本一般靜止不動(dòng)的經(jīng)驗(yàn)和模型,而是在動(dòng)態(tài)的對(duì)局中臨場發(fā)揮的單純的計(jì)算和反應(yīng)。
在陸心蕾使用普通攻擊將首當(dāng)其沖地受到防御塔攻擊的小兵的血量修正到再被防御塔和小兵各攻擊一次就進(jìn)入斬殺線的時(shí)候,魏宏卓操刀的影魔也靠了上來,他看得出女孩想要補(bǔ)掉這個(gè)兵,而她的攻擊力和自己只差3點(diǎn),她能夠正補(bǔ)這個(gè)小兵,他也可以反補(bǔ)。
他在防御塔晶瑩的彈道落在小兵身上之前計(jì)算了一下小兵的血量,也發(fā)現(xiàn)這次塔攻并不能直接把小兵的血量壓入斬殺線。還需要遠(yuǎn)程小兵的下一次攻擊。
在遠(yuǎn)程小兵抬起法杖準(zhǔn)備攻擊的時(shí)候,魏宏卓的鼠標(biāo)就已經(jīng)停在了即將當(dāng)場去世的小兵頭上,當(dāng)遠(yuǎn)程兵的彈道出現(xiàn)的一瞬間他就應(yīng)該按下攻擊的命令,使用影魔這個(gè)英雄進(jìn)行的數(shù)千場次游戲給他帶來的經(jīng)驗(yàn)告訴他,這樣的空隙剛好可以在遠(yuǎn)程兵彈道造成傷害后的幾乎瞬間讓自己的彈道抵——
等等。
他的計(jì)劃被女孩意料之外的操作打斷了,女孩壓在遠(yuǎn)程兵出手之前就啟動(dòng)了攻擊,這樣的攻擊會(huì)在遠(yuǎn)程兵彈道命中之前就先一步命中目標(biāo)。
魏宏卓其實(shí)已經(jīng)做好了女孩交出自己一段毀滅陰影來收掉這個(gè)小兵的準(zhǔn)備,他在這個(gè)小兵上進(jìn)行的思考只是思考女孩節(jié)省這個(gè)技能的可能性,但是從現(xiàn)在的舉動(dòng)看,她根本沒有想過使用技能來收掉這個(gè)小兵。
影魔算是迅捷的彈道在少年眼中變得緩慢,他的視線和思維再次回到小兵身上:這個(gè)小兵的血量其實(shí)在馬上即將到來的其他近戰(zhàn)小兵的一輪攻擊之后就會(huì)接近斬殺線,但是依然不夠,依然需要一個(gè)傷害來讓它的血量來到斬殺線以下。他計(jì)算了一下,只要再有5點(diǎn)傷害就足夠壓下穩(wěn)定斬殺線……
5點(diǎn)傷害。
少年突然想到了對(duì)方不合常理的裝備。
Dota的英雄攻擊力其實(shí)并非固定的一個(gè)值,而是在一個(gè)范圍內(nèi)隨機(jī)浮動(dòng)的。以影魔為例,他的這一身裝備為影魔提供的是48-54點(diǎn)攻擊傷害,他的攻擊傷害也會(huì)在這個(gè)范圍內(nèi)浮動(dòng),而為了計(jì)算的可靠性,他一般也習(xí)慣用浮動(dòng)數(shù)值的中間數(shù)來確認(rèn)自己的最終傷害,計(jì)算近戰(zhàn)小兵10%的物理減傷,最終的攻擊傷害應(yīng)該是46。
而對(duì)方的這一身裝備則提供了46-52點(diǎn)的攻擊力,按照最樂觀模型計(jì)算,最終攻擊的傷害應(yīng)該也是46,這個(gè)傷害距離擊殺小兵還差5點(diǎn)……
遠(yuǎn)程英雄裝備壓制之刃在攻擊小兵時(shí)會(huì)增加5點(diǎn)額外的純粹傷害。
“天哪?!?p> 看到小兵應(yīng)聲而倒的少年忍不住將放在鍵盤上的左手支起來揉了揉自己因高速思考而砰砰作響的太陽穴,從倒地的小兵身上飛出的光點(diǎn)證明了陸心蕾手下的影魔一開始就沒有任何要和他拼走位和操作的念頭,她選擇的不是多段傷害技能毀滅陰影,而是擊殺單位后提升自己攻擊力的支配死靈——現(xiàn)在在獲得一個(gè)靈魂后,他們的實(shí)際攻擊力差距已經(jīng)被進(jìn)一步地拉大了。
而一級(jí)的支配死靈,最高可以提高影魔20點(diǎn)攻擊力。
少年現(xiàn)在有些不敢想象接下來要怎么面對(duì)這個(gè)雪球了。