一個中路拿到單殺的帕克,能夠在早期對局中起到什么樣的作用呢?
其實并沒有很突出。
做一個簡單的計算就好,在Dota2中擊殺獎勵和補(bǔ)兵刷野的經(jīng)驗經(jīng)濟(jì)獲取并不像一般玩家想象的那樣差距懸殊,三個近戰(zhàn)兵一個遠(yuǎn)程兵組成的一組兵線能夠提供150金幣左右的收益和189點(diǎn)——剛好足夠英雄從一級升級到二級的經(jīng)驗。
而一次成功的線上擊殺可能只會根據(jù)對方的經(jīng)驗情況而得到三百左右的金幣,...
一個中路拿到單殺的帕克,能夠在早期對局中起到什么樣的作用呢?
其實并沒有很突出。
做一個簡單的計算就好,在Dota2中擊殺獎勵和補(bǔ)兵刷野的經(jīng)驗經(jīng)濟(jì)獲取并不像一般玩家想象的那樣差距懸殊,三個近戰(zhàn)兵一個遠(yuǎn)程兵組成的一組兵線能夠提供150金幣左右的收益和189點(diǎn)——剛好足夠英雄從一級升級到二級的經(jīng)驗。
而一次成功的線上擊殺可能只會根據(jù)對方的經(jīng)驗情況而得到三百左右的金幣,...