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絕地求生之萬(wàn)能抽獎(jiǎng)

第二十七章 人草合一

  要說絕地求生這款游戲里最屈辱的死法,那被人用拳頭懟死絕對(duì)是最沒有爭(zhēng)議的一種。

  游戲中傷害最低的攻擊手段就是用拳頭錘人了,普通的小拳打中沒防護(hù)的目標(biāo)身體也才只能造成20點(diǎn)傷害,打頭都要兩下才能打死。

  而唯一能一拳打死目標(biāo)的方式,就是那招從天而降的拳法了,還得是在目標(biāo)沒有裝備頭盔的情況下。

  想要做到用拳頭將一個(gè)滿血的敵人秒殺,這難度可著實(shí)不小,普通玩家就算刻意去嘗試,可能幾十把也遇不到一次。

  但有了技能的陸尋就不一樣了,經(jīng)歷過一次實(shí)驗(yàn)效果的他已經(jīng)完全體會(huì)到了這個(gè)技能的強(qiáng)大之處。只要距離足夠近,不論目標(biāo)采取什么樣的方式躲避,催命的拳頭都會(huì)精準(zhǔn)的砸到對(duì)方的頭顱。

  在某種意義上,這個(gè)格斗大師技能甚至要比左輪精通還要不講道理。

  以陸尋這么久的實(shí)際使用來(lái)看,即便是在左輪的有效攻擊范圍內(nèi),擁有技能加持的陸尋也不能做到彈無(wú)虛發(fā),更別說槍槍爆頭了。

  但格斗大師就不一樣了,通過不斷測(cè)試,陸尋發(fā)現(xiàn)這技能的效果就像開了鎖頭掛一樣,只要出拳就必打頭。

  就算是目標(biāo)趴在地上,陸尋也能在技能的影響下,迅速蹲下小拳搓頭,只不過多打幾下就是了。

  這樣的結(jié)果讓陸尋再次刷新的對(duì)系統(tǒng)的認(rèn)知,原以為只是非常雞肋的一個(gè)技能,沒想到在實(shí)戰(zhàn)中卻這么強(qiáng)。

  當(dāng)然,再?gòu)?qiáng)的技能也總會(huì)有短板。

  格斗大師這個(gè)技能的短板相對(duì)來(lái)說就太明顯了,除了跳傘剛落地那一小會(huì),其余時(shí)間這個(gè)技能就幾乎沒有任何用處。

  但即便用途范圍狹隘,這技能對(duì)陸尋的提升還是十分大。

  以往的陸尋,跳傘的時(shí)候總是因自身技術(shù)所限不敢去爭(zhēng)搶大資源點(diǎn),甚至連位置好一點(diǎn)的野區(qū)有時(shí)候都要拱手讓于他人,只求能安穩(wěn)的度過游戲前期。

  但這樣一來(lái),陸尋的對(duì)局大部分都需要在前期消耗大量的時(shí)間輾轉(zhuǎn)各片野區(qū)搜集資源,游戲體驗(yàn)極差。

  而現(xiàn)在,有了近身無(wú)敵的格斗大師,中距離幾乎無(wú)敵的左輪精通,陸尋的搶點(diǎn)能力已經(jīng)非同往日。

  起碼,在分?jǐn)?shù)不高的魚塘局里,陸尋已經(jīng)對(duì)前期的對(duì)抗不再懼怕。

  可如果只是前期厲害,除了能保證每一局游戲不是落地成盒以外,并不能保證陸尋能在中后期也能有良好的游戲體驗(yàn)。

  但除了左輪精通和格斗大師以外,陸尋還有一項(xiàng)隱匿潛行技能可以使用。

  總共加一塊也才三個(gè)實(shí)用技能,陸尋總不至于忘了其中一個(gè)。

  對(duì)隱匿潛行這個(gè)技能,陸尋也按部就班的嘗試了一番,只是相對(duì)于另外兩項(xiàng)技能,這個(gè)技能想要驗(yàn)證效果難度要大一些。

  陸尋原本的槍法差,左輪這種冷門手槍更是不用提,拿在手里甚至還不如平底鍋有用。

  在這樣的條件下,測(cè)試左輪精通時(shí)只要稍作對(duì)比,就能輕松總結(jié)出技能效果。

  格斗大師也是一樣的道理。

  但隱匿潛行就不一樣了,以陸尋對(duì)這個(gè)技能的理解,就是能讓人當(dāng)個(gè)優(yōu)秀的伏地魔而已。

  關(guān)鍵是,在沒有這個(gè)技能之前,陸尋已經(jīng)是一個(gè)優(yōu)秀的伏地魔了……

  當(dāng)然,隱匿潛行的效果按照系統(tǒng)的介紹是不光對(duì)趴草叢有加成,靜步前進(jìn)也同樣會(huì)得到強(qiáng)化。

  畢竟是系統(tǒng)出品的技能,陸尋相信有了隱匿潛行這個(gè)技能,自己的陰人能力絕對(duì)會(huì)再拔高幾個(gè)檔次。

  人家用劍的都講究人劍合一,陸尋覺得自己在技能的加持下,應(yīng)該也能稱得上人草合一。

  算上隱匿潛行這個(gè)技能帶來(lái)的生存能力提升,陸尋的綜合水平也有了明顯的提高。

  和過去漫無(wú)目的的玩法不同,現(xiàn)在的陸尋,完全可以按照自身的條件,制定一套適合自己的作戰(zhàn)計(jì)劃。

  前期跳傘,盡量選擇人多的地方,爭(zhēng)取先用拳頭拿上幾個(gè)人頭。

  盡量避開地形開闊的資源點(diǎn),如G港集裝箱,N港集裝箱,或是機(jī)場(chǎng)C樓樓頂這種地方。

  視野太過開闊不利于陸尋發(fā)揮進(jìn)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)。兩個(gè)人愉快的打著拳擊,結(jié)果被一邊的人拿槍輕松愉快的放倒了豈不是很尷尬……

  拳擊運(yùn)動(dòng)結(jié)束后,應(yīng)暫時(shí)猥瑣搜集物資,盡快裝備上左輪槍。然后依靠隱匿潛行的效果,慢慢蠶食附近敵人。

  至于游戲的中后期,就看陸尋臨時(shí)的決定了,想要取得好名次,就早早進(jìn)入安全區(qū)中心,找一個(gè)草叢趴下,靜等安全區(qū)刷新就好。

  想要多拿些擊殺,陸尋也可以去堵橋,卡圈邊,只不過危險(xiǎn)性大大提高。

  陸尋的左輪槍在游戲中后期的對(duì)戰(zhàn)中,還是會(huì)處于一定的劣勢(shì)。

  雖然單排的游戲中后期很少會(huì)有多人對(duì)攻的情況出現(xiàn),不至于讓左輪槍的彈容量短板暴露出來(lái)。

  但和彈容量相比,左輪槍尷尬的射速才是最要命的。

  就算是用最快的速度點(diǎn)擊發(fā)射鍵,左輪槍最多也就能一秒打出兩三發(fā)子彈,但是常見的自動(dòng)步槍呢?射速最快的groza每秒能打出12發(fā)子彈…

  如此,陸尋往往會(huì)在游戲中期面臨一個(gè)尷尬的局面。

  近距離遭遇敵人,左輪手槍剛打出兩發(fā)子彈,自己就被對(duì)方給撂倒了。

  畢竟,近距離交戰(zhàn)時(shí),大部分玩家使用步槍都能保證不錯(cuò)的命中率。

  陸尋有技能的加持,是可以用左輪打出非人的命中率,但受限于左輪的低射速,卻總是會(huì)敗在步槍之下。

  相反,在面對(duì)射速更快的沖鋒槍時(shí),陸尋的勝率反而還要高一些。

  這其中的緣由陸尋也不甚清楚,有可能是大家更擅長(zhǎng)用步槍,又或者是因?yàn)椴綐尩膫Ρ葲_鋒槍更高。

  總之,在沒有獲得更強(qiáng)有力技能的輔佐下,陸尋暫時(shí)還不適合太過高調(diào)的打法,老老實(shí)實(shí)的當(dāng)個(gè)伏地魔陰人才是最穩(wěn)健的做法。

  

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