首頁 游戲

電競鬼才之半路冠軍

第23章 ?收割坦克

電競鬼才之半路冠軍 修乙 2585 2020-04-28 12:00:35

  胡迪使用光明之神巴德爾;小席操縱眾神之后弗麗嘉,全是輔助技能;劉榮用的是愛神芙蕾雅,一名控制技能極強的脆皮法師。輸出,控制效果都有了,再加個爆發(fā),陣容的全面性就有了保證。

  然而周夏卻選擇了克瓦希爾,一名純粹的坦克輔助。

  看到這個陣容的時候,對手有些摸不著頭腦。

  FTG是一個非常鼓勵快節(jié)奏戰(zhàn)斗的游戲,坦克類英雄出場的機會相較之下會少一些,因為這類英雄往往移動速度不快,只要甩掉他,攻擊其隊友,即可最大化地降低其作用。

  畢竟,F(xiàn)TG的核心是殺敵得分,游戲中并不存在水晶之類的地方需要守護。

  而一般坦克出場,大多會搭配最少兩個高輸出型角色,否則己方輸出就完全不夠了。

  可對方除了巴德爾之外,并沒有強力輸出。

  輸出不高,但控制技能特別多,這意味著對方的企圖打持久戰(zhàn)。

  可FTG是個對微操和集中力要求都極高的游戲,對方不過是四個業(yè)余玩家,就算實力超群,論起抗壓能力,又怎么比得上每天訓練十幾個小時的青訓生?

  青訓生隊伍的自信不是沒有來由的。

  無論是不同俱樂部的青訓營,還是賈思丁他們所在的綜合青訓中心,報名的最低條件就是必須達到白一評級,然后在入學考試中得到前三名才有機會錄取。

  像賈思丁這樣即將畢業(yè),并且同屆排名達到前十的學生,實際上已經(jīng)有了職業(yè)級選手的水準。

  如果真的被小看了,那可是奇恥大辱!

  不過,在FTG里,團體賽的陣容可以很重要,也可以很不重要。

  有的隊伍喜歡比較固定的陣容,至少是選手的分工比較固定。因為越是固定,配合就越是默契,只要陣容全面一點,就很難被對手找出漏洞。

  萬金油定位的陣容,常見的就有七八套。

  有的隊伍則喜歡不斷變換陣容,針對對手的打法不斷地變化。但這樣組成的陣容經(jīng)常會有明顯的短板,即便是萬金油陣容也很可能有辦法針對。

  在第一次碰到的對手面前,過度在乎陣容不是一件明智的事。

  青訓隊這邊,賈思丁選擇了雷神索爾,一個控制較強,有一定坦度的戰(zhàn)士,張家斌也選擇了巴德爾,韓之滄選擇了眾神之父奧丁,一個偏重于輸出的角色,馮梓選擇的則是詭術之神洛基,一位擅長絕殺的刺客。

  賈思丁皺了皺眉頭,韓之滄的水平他早已心里有數(shù),奧丁單純是他的本命英雄,此時選倒也合適。馮梓的洛基也不難理解,對方的輸出核心就一個人,只要能切掉,剩下的就是收割了。

  他皺眉的原因是,胡迪將成為己方的針對對象,這讓他感到十分矛盾。

  正面遭遇胡迪,是讓還是殺?

  他知道,胡迪最討厭的事情,就是在比賽上對方放水。

  可要是殺得太兇,又怕自己在她心中好感度降低……

  這局壓力可真大啊。

  賈思丁知道SummerZ是個收割狂魔,他甚至在單人賽里把胡迪打了個22-0!

  因此,賈思丁懷疑,SummerZ想用的是“坦克收割”的戰(zhàn)術。

  由持續(xù)傷害型的巴德爾輸出,一位強控型隊友控人,再由他自己前排收割!

  這么一想,賈思丁覺得自己發(fā)現(xiàn)了SummerZ的企圖。

  他和隊友分享了自己的判斷,建議把火力集中在SummerZ身上。

  張家斌當然聽他的話,而馮梓也對SummerZ興趣很大,沒有意見。

  明確戰(zhàn)略后,這場比賽終于正式開始了。

  在FTG團體賽里,每一回合的勝負,并不是取決于哪一方的總殺敵數(shù)多,而是取決于那個殺敵數(shù)最多的選手在哪方。

  舉例來說,假如A隊第一回合共殺敵10次,B隊共殺敵15次,但A隊的10次全是由同一位隊員收割,B隊殺敵數(shù)最多的隊員只有9的話,那么贏的依然是A隊。

  女武神挑選的是最強的戰(zhàn)士,而不是最強的隊伍。

  最強的隊伍不會在這里,他們都在英靈殿上。

  馮梓的洛基只用了一次,他根本就沒能接近巴德爾的身邊。

  神話傳說中,克瓦希爾是世界上最睿智的人,而在游戲里,他的一技能真理之眼可以在整個地圖范圍內(nèi)無視任何障礙獲取視野,并且可以看穿洛基的隱形技能。

  洛基第一次瞅準一個空隙鉆進去,立刻就被摘下面具的芙蕾雅美貌所震驚,呆立在原地,隨后立刻完整地吃下巴德爾從天而降的光之矛。

  這么一下就是一半的血量沒了。

  洛基又嘗試使用“詭術離間”這個技能,可以讓敵人互相殘殺。

  然而他發(fā)現(xiàn)對方的走位非常精妙,彼此剛好都在隊友的攻擊范圍之外。

  由于走位的關系,洛基可以變成敵人模樣的變形術也失去了效果——大老遠就被人識破了。

  用刺客專切對手脆皮輸出,這個理所當然的思路,面對這支隊伍卻偏偏使不出來。馮梓當機立斷,干脆送了首殺,然后換成了死亡女神海拉。

  正朝克瓦希爾瘋狂輸出的賈思丁沒有注意到,拿下這個人頭的是胡迪的巴德爾。

  失去了洛基的青訓隊,很快就失去了下一個隊員。

  以己方的巴德爾為主要目標,對方的芙蕾雅不斷地挑撥。作為前女武神的芙蕾雅,通過強控和近身作戰(zhàn)能力,在單挑時是巴德爾的克星,逼得巴德爾不斷躲避。

  張家斌憑借精妙的微操避過了芙蕾雅的愛神面具,還通過環(huán)繞自身的“光明之鎧”削減了對手四分之一左右的血量,總算維持住了形勢。

  剛剛松了口氣,卻見頭頂光刃從天而降!

  鏘鏘鏘鏘鏘鏘鏘鏘鏘鏘鏘鏘鏘鏘鏘!

  巴德爾,陣亡!

  作為當局者的張家斌驚呆了,他能理解自己被對方的光之矛擊中,但無法理解為什么這招可以直接秒殺自己!

  但正與克瓦希爾糾纏的賈思丁卻看得很清楚,在他們纏斗的過程中,克瓦希爾似乎是一時不慎,被張家斌的巴德爾擊中了一下。

  在神話傳說中,克瓦希爾曾被兩個惡毒的侏儒欺騙殺死,將自己的血做成了酒。

  在游戲中,設計師為克瓦希爾設計了一個名叫“侏儒克星”的技能,這是一種詛咒狀態(tài),發(fā)動期間,所有對自己造成傷害的角色都會受到掉血的效果!

  但這技能仍然不足以讓張家斌的巴德爾被秒殺,這背后必定還有原因!

  就在賈思丁思考的時候,看見芙蕾雅和巴德爾一起朝自己走來,似乎要發(fā)起一輪圍剿。

  賈思丁忽然明白了!

  作為愛與美之神,芙蕾雅擁有操縱男性的魅力,她的技能“真愛之光”可以讓場上所有己方男性角色攻擊力增加!

  直男遇上女神,總是會更神勇一點,不是嘛?

  對方巴德爾增加攻擊力,己方巴德爾持續(xù)掉血,正是這雙重效果疊加,讓張家斌被秒殺。

  與此同時,賈思丁還明白了一件事。

  無論克瓦希爾的“侏儒克星”,還是芙蕾雅的“真愛之光”,在發(fā)動時人物都是會做出特殊的動作,有特殊的視覺效果的。

  但是,神后弗麗嘉的技能“守口如瓶”卻能將己方的所有效果隱藏起來、

  在北歐神話中,神后弗麗嘉與天地萬物訂下契約,不可傷害她的寶貝兒子光明之神巴德爾,只有槲寄生因為太過弱小而沒有得到她的拜訪。這本應是個秘密,但弗麗嘉一時得意,將這秘密泄露給了洛基,最后洛基使出詭計讓巴德爾被殺死。

  為了諷刺弗麗嘉的粗心,設計師為這個角色增加了“守口如瓶”的技能,效果就是隱藏己方角色的所有特殊動作,讓敵人難以察覺己方發(fā)動了什么技能。

  比賽開始不到三十秒,F(xiàn)oxy操縱的巴德爾已經(jīng)拿下了2個人頭!

修乙

感謝晴晴33小籠包漂游記/薄雨墨寒凜冬夜雨兩位同學的推薦票!尤其是后者的2張,在20000-30000的排名內(nèi),多一張推薦票名次都會有顯著地提升。謝謝大家的支持!

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南