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真實(shí)視界之內(nèi)測(cè)

真實(shí)視界之內(nèi)測(cè)

夜鴉1813 著

  • 游戲

    類型
  • 2020-04-19上架
  • 328111

    連載中(字)
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詞條解釋

真實(shí)視界之內(nèi)測(cè) 夜鴉1813 809 2020-05-27 23:21:43

  碼給自己看

  戰(zhàn)斗類

  詞條解釋:

  【狂熱】:

  【狂熱】會(huì)為玩家提供一定量的減傷及增傷效果。

  【殘廢】:

  肢體受到一定程度打擊后會(huì)進(jìn)入的狀態(tài)。根據(jù)受傷部位和受傷程度,給單位施加不同的影響。

  【流血】:

  進(jìn)入此狀態(tài)后,根據(jù)所受傷勢(shì)的不同程度,每秒損失一定百分比的最大生命值。

  【沉默】:

  進(jìn)入此狀態(tài)的單位無法釋放任何技能,包含被動(dòng)觸發(fā)的技能。但是不包含生活技能或是持續(xù)性的被動(dòng)技能。

  【震懾】:

  玩家進(jìn)入【震懾】狀態(tài)后,無法執(zhí)行任何動(dòng)作。但是受到任意傷害則會(huì)立刻脫離此狀態(tài)。

  【溶血】:

  進(jìn)入【溶血】狀態(tài)后,玩家的最大生命值變化為100%減去【溶血】的生命值百分比。百分比傷害計(jì)算時(shí)無視【溶血】效果。

  【服從】:

  進(jìn)入【服從】狀態(tài)的玩家將會(huì)喪失自己的自由意志,屈服于某個(gè)單位。

  【內(nèi)臟暴擊】:

  具有內(nèi)臟的生物,在受到攻擊時(shí)有概率傷及內(nèi)臟,此時(shí)本次傷害視為【內(nèi)臟暴擊】。本次傷害為常規(guī)傷害的1.5倍,并因受傷部位的不同而附帶不同的異常狀態(tài)。

  【瀕死】:

  當(dāng)玩家的生命值低于5%的時(shí)候進(jìn)入【瀕死】狀態(tài),【瀕死】狀態(tài)下玩家將無法使用任何主動(dòng)技能或是做出大幅度的動(dòng)作。同時(shí)獲得生命流逝buff:從陷入【瀕死】狀態(tài)開始,每10秒將會(huì)損失最大生命值的5%。(【溶血】所帶來的低于5%并不會(huì)進(jìn)入【瀕死】《第三卷補(bǔ)丁》)

  生活類:

  【饑餓】狀態(tài):

  玩家在【饑餓】狀態(tài)下會(huì)臨時(shí)降低全屬性1點(diǎn)。

  【干渴】狀態(tài):

  在【干渴】狀態(tài)下的玩家,每分鐘會(huì)受到2%最大生命值的傷害。

  【占據(jù)】:

  被【占據(jù)】的屬性值將在12個(gè)小時(shí)后恢復(fù),每點(diǎn)屬性值被【占據(jù)】時(shí)無法再次被【占據(jù)】,且不可以用于其他判定的數(shù)值計(jì)算。

  【臨時(shí)】:

  【臨時(shí)】屬性一般為裝備提供,在玩家裝備上提供【臨時(shí)】屬性的裝備時(shí)獲得相應(yīng)的屬性,這種加成的屬性僅可用于被【占據(jù)】判定。

  名詞類

  【密室】:

  在玩家的登入場(chǎng)地附近,一般情況下沒有NPC出入的場(chǎng)所,稱之為【密室】?!久苁摇康拇嬖谑菫榱私o玩家提供一個(gè)相對(duì)無人的環(huán)境。

  【安全屋】:

  玩家在游戲之中休息時(shí)會(huì)被敵方所襲擊。在【安全屋】之內(nèi)進(jìn)行補(bǔ)給或者睡眠,玩家都是處于無法被敵方觀測(cè)的狀態(tài),任何敵對(duì)單位也無法進(jìn)入【安全屋】,所以絕對(duì)的安全。玩家同樣可以在【安全屋】?jī)?nèi)隨意查看人物面板。

  

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