詞條解釋
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戰(zhàn)斗類
詞條解釋:
【狂熱】:
【狂熱】會(huì)為玩家提供一定量的減傷及增傷效果。
【殘廢】:
肢體受到一定程度打擊后會(huì)進(jìn)入的狀態(tài)。根據(jù)受傷部位和受傷程度,給單位施加不同的影響。
【流血】:
進(jìn)入此狀態(tài)后,根據(jù)所受傷勢(shì)的不同程度,每秒損失一定百分比的最大生命值。
【沉默】:
進(jìn)入此狀態(tài)的單位無法釋放任何技能,包含被動(dòng)觸發(fā)的技能。但是不包含生活技能或是持續(xù)性的被動(dòng)技能。
【震懾】:
玩家進(jìn)入【震懾】狀態(tài)后,無法執(zhí)行任何動(dòng)作。但是受到任意傷害則會(huì)立刻脫離此狀態(tài)。
【溶血】:
進(jìn)入【溶血】狀態(tài)后,玩家的最大生命值變化為100%減去【溶血】的生命值百分比。百分比傷害計(jì)算時(shí)無視【溶血】效果。
【服從】:
進(jìn)入【服從】狀態(tài)的玩家將會(huì)喪失自己的自由意志,屈服于某個(gè)單位。
【內(nèi)臟暴擊】:
具有內(nèi)臟的生物,在受到攻擊時(shí)有概率傷及內(nèi)臟,此時(shí)本次傷害視為【內(nèi)臟暴擊】。本次傷害為常規(guī)傷害的1.5倍,并因受傷部位的不同而附帶不同的異常狀態(tài)。
【瀕死】:
當(dāng)玩家的生命值低于5%的時(shí)候進(jìn)入【瀕死】狀態(tài),【瀕死】狀態(tài)下玩家將無法使用任何主動(dòng)技能或是做出大幅度的動(dòng)作。同時(shí)獲得生命流逝buff:從陷入【瀕死】狀態(tài)開始,每10秒將會(huì)損失最大生命值的5%。(【溶血】所帶來的低于5%并不會(huì)進(jìn)入【瀕死】《第三卷補(bǔ)丁》)
生活類:
【饑餓】狀態(tài):
玩家在【饑餓】狀態(tài)下會(huì)臨時(shí)降低全屬性1點(diǎn)。
【干渴】狀態(tài):
在【干渴】狀態(tài)下的玩家,每分鐘會(huì)受到2%最大生命值的傷害。
【占據(jù)】:
被【占據(jù)】的屬性值將在12個(gè)小時(shí)后恢復(fù),每點(diǎn)屬性值被【占據(jù)】時(shí)無法再次被【占據(jù)】,且不可以用于其他判定的數(shù)值計(jì)算。
【臨時(shí)】:
【臨時(shí)】屬性一般為裝備提供,在玩家裝備上提供【臨時(shí)】屬性的裝備時(shí)獲得相應(yīng)的屬性,這種加成的屬性僅可用于被【占據(jù)】判定。
名詞類
【密室】:
在玩家的登入場(chǎng)地附近,一般情況下沒有NPC出入的場(chǎng)所,稱之為【密室】?!久苁摇康拇嬖谑菫榱私o玩家提供一個(gè)相對(duì)無人的環(huán)境。
【安全屋】:
玩家在游戲之中休息時(shí)會(huì)被敵方所襲擊。在【安全屋】之內(nèi)進(jìn)行補(bǔ)給或者睡眠,玩家都是處于無法被敵方觀測(cè)的狀態(tài),任何敵對(duì)單位也無法進(jìn)入【安全屋】,所以絕對(duì)的安全。玩家同樣可以在【安全屋】?jī)?nèi)隨意查看人物面板。