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英雄領(lǐng)主創(chuàng)業(yè)記

第二百五十六章新兵種

  新功能的出現(xiàn)讓歐文大為滿意,若是游戲,系統(tǒng)各陣營的兵種看著還行,可一旦放在現(xiàn)實(shí)中就有些不足了,畢竟為了游戲平衡跟特色,所以兵種都有自己的特點(diǎn)跟缺點(diǎn),而且一樣鮮明。

  而新功能的出現(xiàn),可以讓他打造出一個(gè)更加全面的兵種大軍,擁有一雙強(qiáng)健有力的拳頭,擊潰一切窺視他領(lǐng)地的家伙,那么首先改造的就是翡翠之心。

  對于英雄無敵系列的各個(gè)版本,歐文印象最為深刻的就是三跟五,所以他將兩個(gè)陣營的森林陣營拿出來對比。

  三版中,森林陣營的一二階兵種是半人馬跟矮人,一個(gè)速度快,一個(gè)血厚,算是不錯(cuò)的開局兵種,但是放在現(xiàn)實(shí)中,一階的半人馬就跟營養(yǎng)不良似的,最初的莫麗卡都能踢死兩個(gè),哪怕面對人類士兵也不會(huì)占據(jù)多少優(yōu)勢。

  而二階矮人太過腿短,皮也不夠厚,雖然血多,可也只是靶子,多砍兩刀能是事。

  五版的森林陣營也沒好到哪去,一階是更適合當(dāng)園丁跟吉祥物的花妖,雖然速度不慢,還有遠(yuǎn)程攻擊手段,但是薄弱的傷害讓人看了直搖頭。

  二階是血薄皮脆一碰就跪的劍舞者,攻擊可觀,可腳滑,還光著膀子,放在戰(zhàn)場上連當(dāng)炮灰都不合格,所以必須改。

  歐文先建起了招募半人馬的兵種建筑,然后選擇融入一張三階精靈獵手兵種卡。

  選擇這張兵種當(dāng)然是為了讓半人馬進(jìn)化出遠(yuǎn)程攻擊能力,畢竟人馬合一看起來不錯(cuò),可實(shí)際上在沖鋒的過程中,也是把自己的小命往敵人槍尖上撞,所以還不如走遠(yuǎn)程路線,事實(shí)證明,弓騎兵的殺傷力在冷兵器時(shí)代絕對屬于一流。

  合成完成,可惜一加三并不等于四,所以歐文第一次合成只得到一階半人馬弓手。

  看著手持短弓變得更加瘦弱的半人馬,歐文搖了搖頭,這次融合顯然失敗了,本來一階兵種就不多的屬性值還要分一部分到遠(yuǎn)程上,導(dǎo)致體質(zhì)變得更弱,根本拉不開硬弓,導(dǎo)致攻擊力度跟撓癢癢似的,射程還近,哪怕作為遠(yuǎn)程騷擾兵種都不合格。

  接下來的融合耗費(fèi)了歐文不少兵種卡,慢慢也摸索出新功能的一些作用。

  融合出更高階的兵種后,無法在原本的兵種建筑中招募,必須耗費(fèi)資源升級到對應(yīng)階位,好處是不再受每月刷新的限制,只要有足夠的錢,可以無限招募。

  但是對于現(xiàn)在的歐文來說這用處不是很大,因?yàn)橛行┍N缺陷太大,而且他也不知道將要面臨什么樣的戰(zhàn)斗,所以無法提前儲(chǔ)備大量兵種,萬一出現(xiàn)問題,比如被克制,這些兵種總不能放在那里吃灰吧。

  最讓歐文頭疼的是,融合的大概進(jìn)化方向能夠影響,比如選擇遠(yuǎn)程,近戰(zhàn)或者魔法,可融合的等級跟其它方面完全是完全隨機(jī)的,高階兵種卡有可能融合出一階兵種,兩個(gè)一階有可能融合出二三階的兵種,根本無法控制。

  嘗試了幾次后,歐文勉強(qiáng)弄出一個(gè)還算滿意的兵種,二階半人馬槍騎兵。

  相比跟野人差不多的一階半人馬,二階半人馬槍騎兵要更加強(qiáng)壯,也更加專業(yè),特性是一往無前,用潮水般的絕命沖鋒殲滅敵人,可代價(jià)是慘不忍睹的傷亡率,畢竟二階的半人馬還是脆了些,加上不計(jì)代價(jià)的沖鋒,哪怕敵人只是普通民兵,單純碰撞造成的傷害也足以造成半人馬槍騎兵不小的減員,這一個(gè)極端的兵種。

  這種極端的兵種有違歐文最初打造相對全面兵種的初衷,但是在不斷思考兵種組合的過程中,歐文又發(fā)現(xiàn)極端兵種的不可或缺。

  善于決死沖鋒的半人馬槍騎兵,在超高死亡率的同時(shí),也具有難以想象的突破能力,某些時(shí)候很適合用來打破僵局,畢竟沖鋒起來的半人馬槍騎兵,哪怕面對克制的長槍兵,也能用自己的尸體造成恐怖的傷害,這可是用命換來的。

  三階鋼盔矮人,特性:不動(dòng)如山。

  二階花精靈,特性:自然精靈。

  三階刀鋒戰(zhàn)士,特性:疾風(fēng)之刃。

  這是歐文接下來重新創(chuàng)造的四個(gè)兵種,完全舍棄了雞肋的一階兵種,全員二階。

  三階的鋼盔矮人不再像之前那樣裝備簡陋,全身重甲,手持戰(zhàn)錘跟圓鋼盾,因此也是一個(gè)極端的兵種,擁有可怕的防御力,跟慢的可怕的速度。

  矮人本就腿短,裝備重甲后,一個(gè)個(gè)跟鋼鐵烏龜似的,挪動(dòng)的時(shí)候很是搞笑,可一旦聚集成陣,一列列一片片的鋼鐵罐頭就跟移動(dòng)的鋼鐵洪流一樣,擁有堅(jiān)不可摧的力量。

  如果說半人馬槍騎兵是銳不可當(dāng)?shù)臉岊^,那么鋼盔矮人就是移動(dòng)的鋼鐵城墻。

  一個(gè)成體系的軍隊(duì)光有這兩個(gè)兵種還不夠,所以歐文又打造了一柄利刃,用于在戰(zhàn)場上收割敵人的生命,三階的刀鋒戰(zhàn)士。

  刀鋒戰(zhàn)士的本體是劍舞者,原本的劍舞者擁有高攻高速的特點(diǎn),但是防御幾乎沒有,所以更適合復(fù)雜的森林環(huán)境,而不是戰(zhàn)場。

  融合后的劍舞者成為了刀鋒戰(zhàn)士,同樣使用雙刃,卻裝備了輕甲,足以抵擋威脅最大的流矢,成為戰(zhàn)場上的利刃。

  至于花精靈,雖然從一階提升到二階,卻是純輔助,主要用來凈化環(huán)境,加大農(nóng)作物產(chǎn)量。

  沖鋒有半人馬槍騎兵,防守有全身鋼盔的矮人,進(jìn)攻有輕甲雙刃的刀鋒戰(zhàn)士,加上精靈獵手的遠(yuǎn)程跟德魯伊的輔助,歐文的軍隊(duì)已經(jīng)具有相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)力。

  不過進(jìn)攻可以,防守還差了點(diǎn),摸了摸下巴,歐文又建筑了招募林妖的兵種建筑,然后升級為橡木林妖。

  橡木林妖雖然只是二階兵種,但是特性很強(qiáng)大,生命贊禮,能夠跟樹精達(dá)成一種共生的關(guān)系,在樹精旁邊的時(shí)候,能夠給己方增添護(hù)盾,并且具有治療復(fù)活樹精的能力,雖然這并非無限的,但是起到的作用也是戰(zhàn)略級別的,唯一可惜的是,現(xiàn)在還無法建造招募樹精的兵種建筑,不過拿來修復(fù)箭塔也不錯(cuò),還能幫花精靈凈化污染。

  另外說起樹精,老師也該拿出來曬曬太陽了,歐文一拍手想到。

  當(dāng)年古藤老師死后,就跟無數(shù)德魯伊前輩一樣,化身一棵古樹,不過被歐文用一張樹精兵種卡同化后收了起來,現(xiàn)在也到了重見天日的時(shí)候了。

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