說一下有關(guān)內(nèi)容
這里說一下,在主角穿越前的世界,一個身體健康經(jīng)常保持基礎(chǔ)鍛煉的成年人的基礎(chǔ)屬性在10點左右,而一個接受過專業(yè)培訓(xùn)的人則在15點左右,頂尖的話是20點,而主角現(xiàn)在的力量介乎于專業(yè)和非專業(yè)之間,至于敏捷早就超過了,所以作為一個偽專業(yè)人員,前空翻對他來說還是很輕松的。
另外,如果一個人的體質(zhì),力量,敏捷,三項屬性的之間的差距如果超過一倍以上,那么他的行動將會受到影響。
比如你體質(zhì)很高,表現(xiàn)就是血量增加,體力和生命恢復(fù)速度高,防御力增加,相對應(yīng)的你的身體密度和質(zhì)量也同樣會提高,簡單來說就是身體變重,畢竟你見過松散的面板能防子彈嗎?答案當(dāng)然是不能,但是如果壓實的棉襖,則可以阻擋流彈的傷害,這在以前抗日戰(zhàn)爭時是有真實案例的,體質(zhì)跟身體密度之間的關(guān)系就跟這個差不多。
所以如果你體質(zhì)太高,而力量屬性太低的話,你會拖不動自己的身體,超過兩倍行動會受到影響,超過三倍你會變得行動艱難,四倍就動不了了。
同理,如果力量過大,體質(zhì)不夠的話,你打別人一拳自己也會受傷,就像大家平時跟別人打架一樣,如果你平時從來不打架,忽然有一天跟別人吵架然后動手,那時候在憤怒的加持下,你的爆發(fā)力/力量會變得非常大,但是等你打完之后你會發(fā)現(xiàn)別人沒多大事,自己的拳頭受傷嚴(yán)重,這一點本人也深有體會,話說當(dāng)年本人仗義出手,結(jié)果一只手傷了幾個月都沒好。
而如果是一個經(jīng)常格斗的人,他打人之后,別人會受傷,而他啥事沒有,這就是體質(zhì)足夠的表現(xiàn)。
除此之外還有敏捷太高,體質(zhì)太低,你剛跑起來可能你就已經(jīng)全身粉碎性骨折了。
又比如你體質(zhì)和力量太高,而敏捷太低,那你和別人戰(zhàn)斗時就會出現(xiàn)追又追不上,打又打不到的情況。
主角的體質(zhì)和力量就剛好卡在這個極限之上。
另外屬性影響體型在主角這里是沒用的,至少現(xiàn)在這點屬性還不夠,畢竟他現(xiàn)在的職業(yè)是遠古貴族。
打個比方,比如你是平民,剛轉(zhuǎn)職時全屬性是2點,升到10級滿級,每次獲得屬性點都達到上限的話,一共能得到50點屬性點,然后你加了20點屬性在力量上,這是主力量屬性最好的屬性搭配,極限一點可以加到26點,至于剩下的屬性則必須平均加在體質(zhì)和敏捷上,然后你的身材就會變成了州長。
但是如果是遠貴族,他光初始力量屬性就達到了6點,然后每次升級屬性點增加上限是8點,更別說遠古貴族的等級上限是20級,足足是平民的一倍,到滿級獲得的屬性點足足有160點,這樣以來,就算主角平均加點,五個平均下來也有32點,加起來是就是38點,比平民的極限加點的28點,還足足多了10點力量。
如果主角真的按照平民的屬性對應(yīng)身材比例來變化的話,那只是平均加點,主角就已經(jīng)變成了老姚跟州長的結(jié)合體了,如果是主力體加點,那他是不是得變成小巨人了。
所以作者在這里設(shè)定一下,當(dāng)任何初始職業(yè)升級獲得滿屬性,記住是滿屬性,這個可是很難的,大家猜猜都有誰達到了。
然后平均加點的時候,那這個人的身高和體重就一定是:男身高180公分,體重75公斤,類比兵哥哥,主要是因為作者以前就是這個身高和體重,八塊腹肌那種哦。當(dāng)然也可能是橫向發(fā)展,比如田壯。
女身高170公分,體重50公斤。