第九章 設任務
符永云在看完官網上發(fā)的那個PV后,沉思了許久。
這個PV,壓根就不是什么后期制作,而是真實發(fā)生過的事情。
那是她到天山關的第二年,與敵國布倫德爾王國之間爆發(fā)的一場大規(guī)模戰(zhàn)役,正是這場戰(zhàn)役,建立了她鐵血皇女的赫赫兇名。
也正是這場戰(zhàn)役,符永云狠辣的戰(zhàn)術與無情的命令,打的布倫德爾王國足足一年不敢進犯朱啼半步。
那一戰(zhàn)很慘烈。
朱啼三個要塞的主力匯合,全國上下兵力盡出,就連王室禁衛(wèi)軍都出動了一半,幾乎可以說是舉全國之力,賭上國運的一戰(zhàn)。
那場戰(zhàn)役,朱啼的主力軍與布倫德爾最精銳的魔導軍團鏖戰(zhàn)足足一周,在付出了超過二十萬將士的犧牲后,終于是拿下了那一場戰(zhàn)役的慘勝。
戰(zhàn)役結束后,布倫德爾王國最精銳的魔導軍團幾乎全軍覆沒,魔獸部隊損失過半,軍團長更是被符永云以命換命的打法斬落馬下。
布倫德爾王國再怎么強,也只是個建立不過百年的新興國家。
哪怕朱啼在數(shù)百年前遭遇重創(chuàng),從當初的霸權國家,變成現(xiàn)在的殘喘小國,朱啼的底蘊也仍舊不是布倫德爾王國這個新興國家能比的。
在那一場戰(zhàn)役后,布倫德爾王國被朱啼殺敵一千自損八百的瘋狂打法嚇破了膽,這才安靜了一年之久,讓常年戰(zhàn)亂不休的朱啼有了幾分喘息之機。
說遠了....
現(xiàn)在重要的并不是這場戰(zhàn)役,而是,自己怎么被拍到PV里了?
而且看這個架勢,自己這都快作為《方源》這款游戲的宣傳人物出道了!
現(xiàn)在華夏的網絡上,關于《方源》的呼聲鋪天蓋地。
‘為長公主殿下獻身!’,這句話甚至還上了微波的熱搜榜榜首,讓很多游戲圈子外的人都投以關注。
作為PV中唯一一個出現(xiàn)過正臉,且有名有姓的NPC,鐵血皇女符永云就這么火了....
還是火的一塌糊涂!
這個游戲公司的后面,到底是什么人?
偷拍我打仗的畫面制作成PV,甚至還利用法術,在PV里加了一些讓人情緒波動的心理暗示。
做了這么多,總不可能只是為了讓我出道當偶像吧....
揉了揉發(fā)脹的太陽穴,符永云嘆了口氣。
想不通,那就不想了。
思緒轉回玩家上面。
關于怎么處理玩家們,符永云在短短一個小時的時間內便思量清楚....畢竟有句話叫久病成良醫(yī)嘛。
自己體會什么意思。
對玩家而言,在游戲中最重要的是獎勵。
不管是什么游戲,一切的游戲機制,都是以讓玩家拿到最后的獎勵為目標制作的,這自然也是符永云最需要考慮的問題。
經過一個小實驗,符永云發(fā)現(xiàn),只要經過自己的授意,其他原住民給玩家們發(fā)布的任務,也能有經驗值獎勵。
比如說目前最主要的循環(huán)任務:搬運建材。
這個任務被符永云設置了5點經驗值,每完成一次就給5點。
符永云自然是不可能天天在工地守著玩家們。
她可是天山關的總統(tǒng)領,每天需要處理的事務多得頭疼,根本沒精力去給玩家們發(fā)任務,于是她便將這個任務授權給了莫靈以及其他幾個士官。
只要有玩家向莫靈提出搬運建材的請求,莫靈在答應請求后,搬運建材的任務就會自動出現(xiàn)在玩家的任務列表中。
然后玩家只需要完成任務目標,經驗值獎勵就會自動發(fā)放。
這讓符永云節(jié)省了不少力氣,至少不用自己親力親為的去發(fā)任務。
循環(huán)任務,一千個玩家加起來,一天估計就能做幾萬次。
若是真要自己一個個的發(fā)布任務,怕是說的嗓子冒煙都不行。
不過最讓符永云驚奇的是,在玩家完成任務,得到經驗值的瞬間,玩家的身體中竟然會憑空生成一股能量,自發(fā)性的強化他們的身體。
這種灌注能量的操作,其實沒什么技術含量。
符永云自己都能隨手給一千個玩家灌到人階....也就是20級,只不過過后會有點累。
但是這種操作需要肢體接觸,亦或是能量傳輸?shù)挠|媒。
而玩家們身上可沒有什么觸媒。
符永云思前想后,只能猜測這是屬性面板的功能之一了。
既然自己能夠憑借屬性面板將意識投放到藍星的網絡中,那么那位幕后大佬利用屬性面板給玩家灌經驗的操作也不是不可能。
循環(huán)任務發(fā)放后,僅三個小時的時間,玩家們的平均等級就都來到了2級。
0級到1級,50點經驗。
1級到2級,就已經需要200點經驗。
2級到3級,更是達到了恐怖的500點經驗。
老實說,這個經驗漲幅,讓符永云都看的有點肝疼。
不說那些一刀999的頁游,就算是普通的良心網游,也不至于玩三個小時才2級....
然而讓她詫異的是,玩家們絲毫沒有抱怨,甚至表情上都看不出一絲煩躁。
每個人的臉上都洋溢著笑容,搬運建材的樣子絲毫不見疲憊。
性格活躍的,還會一邊搬磚一邊唱歌,整個工地的氣氛一片紅紅火火。
目前只有兩個循環(huán)任務,一個搬運建材,一個清理荒地,連設計任務的符永云都覺得枯燥無味,卻沒想到玩家們居然干的這么歡樂。
不過稍作思考后,她便明白了。
并不是這兩個任務有趣,也不是這兩個任務獎勵豐富。
玩家們認為這是個游戲,這才是最重要的一點。
他們現(xiàn)在所做的一切,在他們看來,都是游戲的一部分,不管是熱的滿頭大汗,還是不小心摔跤受傷,皆是如此。
現(xiàn)實沒有進度條,但游戲有。
看著自己的目標一點一點的完成,進度一點一點的往上推,從這之中所能得到的成就感,是其他什么都比不來的。
這也正是游戲能讓人欲罷不能的關鍵所在。
只要玩家們認為他們在玩游戲,那么....
他們便無所不能!
....不過就兩個循環(huán)任務做三個小時,確實是有點折磨人了。
即使玩家們做的樂此不疲,符永云也感覺枯燥的慌。
得多設置幾個循環(huán)任務才行。
嗯...只要是游戲玩家,就沒有不喜歡挑戰(zhàn)難度的。
可以設置一些比較難的任務,以及一些組隊合作任務,讓玩家們體驗不一樣的任務流程。
即便是搬磚做苦力,也要讓他們心甘情愿的做得開心,這樣才能達到最好的效果。