第一次回答問題,講的不好,見怪莫怪,如果有說的不對的地方歡迎大佬指出。
每個(gè)人都有喜歡的英雄和對英雄的獨(dú)到理解,有的人喜歡玩上單——安穩(wěn)不動如山,有的人喜歡玩打野——靈動全場,有的人喜歡玩中單——運(yùn)籌帷幄,有的人喜歡玩射手——團(tuán)戰(zhàn)先驅(qū)者(抖個(gè)機(jī)靈)而有的人喜歡玩輔助——節(jié)奏帶動者(又稱泉水指揮官)今天我來講述一下孫臏
及我的見解。
先上波圖證實(shí)實(shí)力(本人野輔專精,單排榮耀王者,巔峰賽1700分)
首先作為英雄見解:出裝銘文如下
我?guī)У氖?0調(diào)和10心眼10夢魘(有人會問了為什么不帶狩獵)我想說的是調(diào)和和狩獵相差4移速卻多了450生命值,52的每五秒回血,心眼夢魘是為了前期補(bǔ)傷害
其次我們講解技能:被動
釋放技能會增加移速 cd一秒(也就說可以利用二技能,加一技能跑,想追我孫臏不存在的)
再就是:一技能
主要傷害技能,延遲3秒有二段傷害(配合面具可以補(bǔ)傷害)一技能的范圍實(shí)際要比本身的范圍要長(不會做gif圖)
所以可以利用長距離探草叢加速追人,
然后:二技能加速走走走
可以看到這個(gè)技能的被動除了加速以外回血是固定的 CD長,也是玩好孫臏的關(guān)鍵,很多人喜歡用二技能跑路,實(shí)則不然,二技能用的好不好關(guān)乎團(tuán)戰(zhàn)的輸贏,一波團(tuán)戰(zhàn)可以使用倆個(gè)二技能,團(tuán)戰(zhàn)開啟瞬間開一個(gè),這個(gè)時(shí)候只要開打除非C位被秒幾乎能贏,這也是為什么孫臏中后期強(qiáng)力的原因,因?yàn)楣潭ǖ陌俜种?0傷害量回血所以孫臏要保證自己不能死提供功能性,抓人毅然,配合打野,加速留著等打野靠近目標(biāo)開二技能,基本能殺。
最后:三技能
沉默,沉默,沉默——重要的話說三遍,這個(gè)是意味可以打斷技能的,如李白一技能,牛魔大招,閃現(xiàn),反正技能都不放,這么解釋懂了吧,一般先開戰(zhàn),先大招起手,然后二技能開團(tuán),但有時(shí)候得留著,比如用來防李白,打斷牛魔大招。
我們再講講打法技巧
這個(gè)版本輔助不吃經(jīng)濟(jì)不吃經(jīng)驗(yàn),意味著可以解放一路,但是解放哪一路好呢,有很多人就會糾結(jié)了,打野,射手,中路(沒錯就是中路)當(dāng)前版本中路解放哪方就有優(yōu)勢
一級我們可以利用被動的機(jī)動性到下方草叢蹲在防止偷豬
先幫中路清線到二級,如果有機(jī)會可以利用一技能消耗對面中路一級孫臏一AA一爆炸傷害配合中路法師一個(gè)技能對面中路就要回家了,優(yōu)勢就很明顯了,然后可以返回野區(qū)陪合打野刷野,前期孫臏要控藍(lán)不能隨意放二技能,要保證倆輪野區(qū)不能回家,不然會斷節(jié)奏,把中路解放出來,配合法師入侵對面紅區(qū),為什么是紅區(qū)因?yàn)槟芡地i(最少)發(fā)信號再野豬附近(蹲在紅buff)外側(cè)草叢,擾亂對方打野節(jié)奏,就這樣幫中路清線入紅區(qū)支援上單進(jìn)而解放上單,從而帶著上單打野把中路塔拔了,這里有個(gè)點(diǎn)要講下,第一波暴君在哪方要先往那邊打,比如在藍(lán)區(qū)第一波入侵紅區(qū)要往下走,暴君節(jié)奏點(diǎn),4級團(tuán)就是一個(gè)塔很重要很重要,拔完中塔轉(zhuǎn)入侵藍(lán)區(qū)控藍(lán)對面打野沒藍(lán)這把游戲就贏一大半了利用孫臏的高機(jī)動性,轉(zhuǎn)線把塔?(孫臏前期沒控制,很難殺人,把塔為重)籠統(tǒng)來說就是清中線守一波野區(qū)然后入侵把塔,后期就是保證自己不死(所以肉點(diǎn))除了控大招就可以哪里亮了點(diǎn)哪里,有人會問,技能放不準(zhǔn)怎么辦,這個(gè)好辦,訓(xùn)練營每個(gè)草叢每一個(gè)資源點(diǎn)丟技能丟50遍(不夠就一百)再不中你拿刀來問我。