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未婚妻欠我八千塊

第二十五章 清晨貓咬人

未婚妻欠我八千塊 十階 2287 2020-06-16 17:00:00

  或許是習(xí)慣了吧,睜開眼就看到了李凌霜,因為視線問題,注意到的就是小巧的鼻子,忍不住刮一下。

  長長的睫毛,慵懶的姿態(tài),如同小貓一般,躺在床上,似乎在訴說著昨晚的故事。

  路澤的故事,是一個深入淺出的故事,故事的結(jié)果也是如同無題第一句,己亥雜詩.其五的第二句,很多人只看到了第二句,卻想不起第一句。

  “醒來了,已經(jīng)太陽照”......

  “嗯~嗚,再睡一會”,整一個人翻一個身繼續(xù)睡覺。

  路澤也只好將躺在床上思索一些最近的事情,即使過了賢者時間時間,但是賢者時間是可以疊加的。

  有的時候勞累,往往需要更多時間緩和。

  “澤,都怪你”。

  路澤看著急急忙忙的穿好衣服的李凌霜,還要路澤幫她整理一下衣角以及頭發(fā)。

  看著鏡子里的李凌霜,還瞇著眼,一副醒不來的樣子,瞇著眼,似乎從昨天晚上一直迷到現(xiàn)在。

  “知道了知道了”,路澤當(dāng)然知道李凌霜表示什么,別看平時膽大,其實也就是一只紙老虎,嘴上的說著,和想的根本不一樣。

  “澤,你要不要吃點什么東西啊”。

  語氣比之前少了幾分沖氣,之前都是帶有那種沖勁,現(xiàn)在多了幾分溫柔。

  一時之間路澤,懷疑自己是不是穿越了,不可能一夜時間,就讓一個人有如此大的轉(zhuǎn)變,則不符合常理。

  “人生導(dǎo)航,正在為您指路,請捏一下她的臉”,說道這個人生導(dǎo)航,不得不說是一個導(dǎo)航。

  指導(dǎo)經(jīng)驗豐富,什么叫做授課到天亮,差一點路澤就變成了一個徹夜不眠的好孩子。

  “嗚啊,你干什么”。

  捏下臉,眼睛睜的有些大,但也沒有說什么。

  ......

  畢竟既然成功了,李凌霜似乎比之前更有膽子,在昨天晚上回來的時候,又通知游戲部的人明天記得來參加會議。

  還是為了省事,穿上一件連衣裙,以及簡單的運動鞋,路澤也想過讓她穿一下衣柜里的其他衣服,但是李凌霜覺得穿出去太羞恥了。

  所以就此作罷。

  路澤在扣扣子的時候,明顯感覺到上腰似乎更加難以扣上,他也很好奇為什么。

  今天難得起一陣大霧,太陽出現(xiàn),房子外面的一些花草上掛著露水。

  簡單的在路邊買一點吃的,兩人的距離經(jīng)過一晚之后負距離之后,更加親密,基本一直在車上都是坐在路澤大腿上。

  所幸司機,是女的,時不時的望一下后視鏡。

  當(dāng)然公司的里其他人也注意到,老板兩人的關(guān)系,以及李凌霜的氣質(zhì)似乎變得更加成熟,比之前少了幾分毛躁。

  懂得人自然都懂,不懂的人就認為,是知道自己開發(fā)的游戲,賺到了一大筆錢,為此而喜悅,尤其是單身的員工,否則他們無法理解,也不愿去了解,為什么會這樣。

  “到期了吧,我們開會”。

  游戲部的人,比之前更為安靜,想要成為游戲制作人,還是需要硬實力的,之前因為是一個女人,又或是有過失敗,不少人都認為,這不過是老板的為了哄女朋友開心而做的。

  自然就沒有那么傷心,但是現(xiàn)在數(shù)據(jù)證明了眼前人有這個能力,而且這個能力還不小,畢竟限制級作品能夠銷量達到這個水平的,都是成年人公開的秘密。

  以后,只要有人成年或多或少都要去完成一下自己,當(dāng)年沒有滿足的愿望,這個叫做報復(fù)性消費。

  只要運作的好,將會是一個長銷作品。

  所以他們忽然對一個,主打副本,培養(yǎng)人物,社交相對弱化有別與傳統(tǒng)網(wǎng)游的游戲,有了一定的信心。

  “對于玩家社區(qū),我們不做了,我們只保留一個玩家大廳,連交易大廳也延后兩個版本”。

  李凌霜還是決定,只保留一個聊天大廳,其余社交空間全部取消,而且以后也不準備出社交空間。

  “另外競技場,以及團隊?wèi)?zhàn),也暫時不上線,等我們技術(shù)成熟之后,在上線”。

  PVP也不準備現(xiàn)在出,而是改為副本競速,以及戰(zhàn)場,地獄排名,以排名取代之前的對抗。

  他們作為制作游戲的人的,當(dāng)然知道排名的重要性,但是沒有社交空間排名有什么,但是想想了,自己好像不能比人家更懂,所以沒有人反對。

  “裝備分為兩類,一類叫做武器,一種叫做紋章,人物裝備武器,會改變武器造型,裝備紋章只改變紋章圖標,將商店里的除了游戲物資之外所有東西全部刪掉,尤其是時裝和裝扮,翅膀這些”

  這一次會議改動了許多之前,之前為PVP以及社交準備的東西,更多是放在人物展覽上面,尤其是取消又屬性的衣服,以及各種各樣的翅膀。

  只保留最基本的衣服,起初為了節(jié)約成本,人物才有2D立繪,全部換成3D人物,當(dāng)然紋章的還是保留2D立繪甚至還有做出動態(tài)立繪。

  故事背景進行修改,以契合紋章的出現(xiàn),之前紋章是作為裝備之外,相當(dāng)于飾品。

  取消更容易實現(xiàn)的單人物系統(tǒng),直接變成勇者招募多人隊友,然后操縱這些隊友擊敗魔王的故事。

  “還有,紋章和武器,分為主動和被動,但是紋章主動必須是兩件套裝效果”。

  紋章一共可以裝備六個位置,分別是額頭,肩膀,掌背,手腕,大腿,小腿,腳底,腰背或者腹部或者胸口,按照人物隨機六個位置。

  “另外,我們還是采用第一次決定的動作捕捉,為之后做打算”。

  畢竟動作游戲,就是要動作,很大程度上,動作游戲,不是炫酷的粒子特效帶來的產(chǎn)物,而是一套連貫的動作,即使沒有特效,依舊是能夠進行游戲,而且效果也不會差。

  比如閃避后退,是人物身體會變成為原本的站立形態(tài)再后退好,還是本身彎著身體在半空中完成恢復(fù)站立效果好。

  其實兩種都沒有差別,但是彎著身體后退,沒有一絲絲形變,就會很有問題,玩家或許玩著不會覺得有什么。

  但是總會覺得怪怪的,而這就要用到特效彌補,將人物的一些動作遮住,這樣看不出來,物品平移,自然就不會覺得有什么。

  “美術(shù)風(fēng)格,采用動漫風(fēng)格,我們的有足夠的多的開發(fā)時間”。

  這無疑,又是一個創(chuàng)舉,畢竟動漫風(fēng)格,與現(xiàn)在主流市場格格不入,主流的都是長裙飄飄,白衣勝雪,而且公司開發(fā)經(jīng)驗也是這種仙俠風(fēng)格。

  轉(zhuǎn)換大方向,無疑是對于綠葉工作室來講是一個巨大的挑戰(zhàn),更何況這方面的技術(shù)似乎國內(nèi)也是一片空白。

  是沒有人做過,還是做過的人倒閉了,根本沒有人知道。

  但是,經(jīng)歷了上次事件,信心還是有的,畢竟眼前這位,可是成功喂了所有玩家吃了一口孤獨美食家老八的晚餐。

  

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