玩家:鬼龍
復活次數(shù)3/3
等級:1(0/100)
生命值:100%
?。ㄗⅲ簱?jù)傷勢、損害處、狀態(tài)等多方面因素進行判定)
法力值:暫未開啟法力條。
攻擊力:9點
?。ㄗⅲ和婕宜茏龅降钠茐某潭扰c傷害程度,點數(shù)增加后,具體加強根據(jù)玩家成長方向進行加強)
防御力:9點
(注:玩家所能抵擋的傷害與破壞干擾的抵抗程度,點數(shù)增加,具體加強根據(jù)玩家成長方向進行加強)
追擊力:9點
?。ㄗⅲ阂庵九卸ā⑺俣?、神經(jīng)反應、身體恢復速度…法力恢復速度,增強后肌肉爆發(fā)提升,心肌泵血速度提升,新手建議優(yōu)先提示此屬性。)
幸運:9點
?。ㄗⅲ喝嗽谧鎏煸诳矗萌擞泻脠?,惡人先告狀…呸……惡人要是幸運高,壞事做了也無妨。)
魅力:(彩蛋:魅力從某方面比運氣更鬼扯。)
魅力屬性—移出!
…
個人能力.
未知神性:(等級不明,被動類)效果不明(揭秘度2%,100%后獲取具體屬性)
戰(zhàn)斗意志:(AA級被動類)百戰(zhàn)百勝無敵之志,三維屬性+1(不可突破峰值),膽氣提高20%,精神負面BUFF抗性+15%
玩家綜合評價:人間至尊!
…
個人核心裝備板塊.
(未開啟狀態(tài))
…
記錄圖鑒
?。?p> 新發(fā)現(xiàn):
初入永恒界(C級圖鑒)
具體描述:初次進入永恒界的玩家們可能有些許的迷茫,請不用擔心,因為所有的進步都是為了迎接即將到來的壓迫…
獎勵:此為持續(xù)提升圖鑒,C級階段獎勵在經(jīng)歷“壓迫”后發(fā)放。
極致之人(AAA類圖鑒)
具體描述:三維屬性9.9.9,到達1等級峰值,當為極致!
獎勵:特殊屬性到達凡人之峰,破格提至三A級,最大生命值永久提高10%,生命恢復永久提高20%。
極致之刻:等級提升時有幾率突破峰值!
達成峰值,額外的+1屬性
例如:攻擊力:9+1=10點峰值。
………
“難怪在剛降臨的時候,總感覺差了點什么,精神空間也沒有辦法進入,原來是差了權限…又或是官方特意設置的限制?!?p> 身體本質(zhì)發(fā)生的改變盡在鬼龍的掌握之中,閉眼睜眼間,他又可以隨意的出入精神空間了。
可想了想鬼龍又覺得那里有些不對,官方為什么要特意去限制呢?
那些普通人又沒有精神空間,他們是察覺不到的啊。
沒有權限的狀態(tài)…就好像介于存在于不存在之間。
圖鑒里兩個亮起的圖鑒,前者的性質(zhì)類似于主線任務,持續(xù)提升、階段、還有賽季的制度不難讓人聯(lián)想到一起。
后者的極致之人就更加的有趣了,它的描述來說,從側(cè)面告訴了鬼龍許多關鍵、有用的信息。
比如峰值設定,往后的每個等級都有它相應的上限,三維屬性在達到上限后,等級不進行提升的話,三維屬性也將無法提升。
一個有價值的猜想,會讓鬼龍的思路更加順暢。
一切陌生、未知的事物,都需要你從外圍,一點一點的滲透它,了解它。
再說了落地白送了一項加成,看品階亦是上乘,鬼龍的心情還算不錯。
【永恒之塔】物品、圖鑒等統(tǒng)一分級:D、C、B、A~AAA、S~SSS。
破格提升的AAA級圖鑒,稀有程度用屁股想都知道不低,給予的獎勵也不錯,生命值的提升和打破峰值的特殊性質(zhì)。
極致,這兩個字顯然是在是在捧他,拍他的馬屁。
個人能力那一欄,排在第一位的未知神性,鬼龍并不是非常意外。
何況揭秘度2%,這個可能關乎他身體秘密的能力,進度遙遙無期,鬼龍頓時間興趣大減。
這么多年了,他潛意識里早就抱著無所謂的態(tài)度去對待,強大軀體的奧秘到底是什么,他還真不是很在意。
“滴滴!”
開服活動限時開啟中:
1.等級沖沖沖?。好刻嵘患夒S機抽取5~10點屬性點。
等級經(jīng)驗獲取:擊殺怪物,完成經(jīng)驗圖鑒任務。
溫馨提示:等級活動上限5級,五級后失去活動權限。
等級活動有效時間:5天,同等現(xiàn)實時間,游戲內(nèi)時間與現(xiàn)實時間1:1。
2.殺怪刷刷刷?。簱魵⑼燃壔蚋哂谕婕业燃壍墓治?,每五只可領取一次點數(shù)箱子,箱子內(nèi)10~50隨機獲取點數(shù)。
溫馨提示:切莫頭鐵硬拼,怪物不是黃瓜,殺怪還需理智。
點數(shù):永恒界統(tǒng)一貨幣,用途極多,優(yōu)先度極高。
刷怪活動有效時間:3天,累積0/10枚箱子。
3.極惡王賽季等級:目前等級:1級!
距離下一級0/80經(jīng)驗值
2級獎勵:D級升華藥水*10。
賽季等級經(jīng)驗來源:擊殺BOOS,擊殺玩家,獲得相關圖鑒。
4.庫庫龍的龍珠:暫未開啟。
“神似氪金網(wǎng)游。”
鬼龍合上公告欄里的活動界面,冷笑了一聲。
好家伙,好一手活動獎勵,滿滿的批發(fā)網(wǎng)游的味道,就差掛上充值一元,送滿級VIP,送無敵神器的首充禮包了。
一抹睿智的靈光閃過,鬼龍看出了一絲內(nèi)蘊著的“大坑”。
凡事不要被表面所蒙蔽雙眼,活動的獎勵和要求看似簡單輕易,殺殺怪升升級就能夠完成,實則內(nèi)有乾坤,乾坤上坑還不少。
尤其是賽季等級經(jīng)驗來源的那一條,擊殺玩家四個大字,赤裸裸的暴露出這款游戲的殘酷程度。
3/3的復活次數(shù),它還偏偏加上了一條擊殺玩家的途徑,明顯是在鼓勵玩家殺玩家,用心何意…多半不是什么好意。
以這份處處透露的陰暗的意圖,做為推斷標準,前面那兩個活動恐怕…沒有那么簡單!
實際上到底是怎么個說法,那也得等鬼龍,離開這個臟亂的木屋再說。
砰!
一腳踹開布滿灰塵的木門,鬼龍走出了木屋。
明媚的陽光照射在鬼龍的臉頰上,入眼的是一片山林,潮濕和淡淡的土腥味不止一次的讓鬼龍懷疑,這兒到底是不是“游戲”所能達到的真實感。
沒有游戲標配的地圖功能,沒有方向,沒有任何的提示,鬼龍壓下性子,挑兵挑將隨便指了一個方向。
官網(wǎng)上關于【永恒之塔】實況情報實在太少,網(wǎng)絡上也沒有內(nèi)部測試的消息,可能除了官方的人,普遍玩家們與鬼龍是真正意義上站在同一條起跑線上的。
這時候可能又有人說了,鬼龍都強成這個逼樣了,一開局就站在了終點。
不不不,鬼龍強歸強,那也只是初期時的小小優(yōu)勢。
所以說,別扯什么極致之人,1級滿屬性的掛壁,危險未知環(huán)境未知的狀況下,個人的那點微不足道的能力有什么用?
萬一突然竄出來一頭高等級的怪物,全方位秒殺鬼龍,豈不是當場涼涼,在萬一扣除復活次數(shù)后原地復活,怪物守尸呢?
認知太少舉步維艱,難…也不難,動動腦子一步步的探索和記錄,等混成一根老油條的時候,游戲樂趣才能嶄露頭角。
和大部分的小眾硬核網(wǎng)游一個道理,新手入門難到頭皮發(fā)麻,入門后進階老油條。
誒嘛,真香。
思來想去鬼龍不禁覺得有些好笑,太倉促了,不只是他,官方同樣也是…
像是在被時間趕著往前走一樣。
…
“哼唧~”
一聲低沉的嘶吼聲陡然間傳來,一頭酷似野豬的生物出現(xiàn)在鬼龍的面前。
這頭怪物通體幽黑,身材魁梧巨大,獸瞳里野性十足,壓迫感十足。
隔著十多米遠,惡臭的味道隨風飄散過來,鬼龍皺了皺眉。
出現(xiàn)了!
新手怪出現(xiàn)了!
滴滴!
敵方怪物面板以生成。
溫馨提示:面板數(shù)據(jù)僅供參考。
怪物普遍三維較高,請玩家切勿隨意粗口。
定睛一看,一張數(shù)據(jù)面板出現(xiàn)在鬼龍面前。
“這………”
鬼龍看完怪物的面板,先是一愣,神色隨即陰沉了下來。
呵呵,我就知道,這破活動埋著一路的坑!
我要是個普通的路人玩家,非跳起來連你家的祖墳都給噴炸了!